[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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23: 2024/10/17(木)20:57 ID:eYdrDerb(1) AAS
画面内のイベント直接タップして即反応するくらいじゃないとスマホゲーなんか作れないよ
24: 2024/10/17(木)21:45 ID:xa3hOvw7(3/3) AAS
並列にウエイト1いれなきゃ重くなる時点でツクールにリアルタイムは無理
反応しないタイミングでるし
25: 2024/10/17(木)22:01 ID:IE0O1l3v(1/2) AAS
スマホでやろうと思ったことも対応しようとも思わないがタップ即反応しないってマジかい
26: 2024/10/17(木)22:01 ID:jcyE0PiH(4/4) AAS
すまほはタッチハンドラで検出してるから漏れは無いよ
ポーリングでやってるわけじゃない
27: 2024/10/17(木)22:26 ID:IE0O1l3v(2/2) AAS
なんだガセか、しょーもな
28
(1): 2024/10/18(金)04:40 ID:FQ7jXPxl(1) AAS
今時並列にウェイト1入れなきゃ重くなるなんてあるのかw
入れたこともなかったわw
29: 2024/10/18(金)10:58 ID:KLqbpp8n(1/2) AAS
挙動を正しく理解した上でウェイトを入れるなら良いけど脳死でウェイト1を入れろと言っているなら五十歩百歩
そもそも何故、並列処理は重いと言われているのか理由を理解しているのかと
30: 2024/10/18(金)11:18 ID:A4HtnR8X(1) AAS
>>28
そらスイッチ変数いじってなきゃ要らんだろうよ
31: 2024/10/18(金)17:04 ID:+lJNo60z(1) AAS
別に並列処理じゃなくてもシフトキーを押したら確定でコモン呼べるとかをデフォルト機能にしてくれればいいのに拡張しようとすると並列処理をずっと流してないとならんのがアホくさい
32: 2024/10/18(金)17:29 ID:c12+QY+q(1) AAS
キー入力でコモン呼ぶくらい自分で実装すればいいんじゃね
それがデフォ機能になったとしてもどのコモンを呼ぶか判定する必要出てくるし
33: 2024/10/18(金)23:02 ID:yqOcuVhJ(1) AAS
プラグインにするのに20行もいらんな
34: 2024/10/18(金)23:59 ID:KLqbpp8n(2/2) AAS
if ( Input.isTriggered('shift') ) $gameTemp.reserveCommonEvent(コモンイベントID);
をupdate処理内に仕込むだけでしょ?
わざわざデフォルト機能化して内部処理煩雑にさせるよりかはスクリプト覚えた方が手っ取り早い
35: 2024/10/24(木)03:25 ID:N34Rzpda(1) AAS
スクリプトは楽よ
36: 2024/11/11(月)08:15 ID:oQROuQt1(1/2) AAS
ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?
37: 2024/11/11(月)10:12 ID:G74toDoc(1) AAS
好きにしろ人に聞くな
38: 2024/11/11(月)10:13 ID:jgKfcixD(1) AAS
TVでゲームするので縦長だったら作者のセンスが怖い
39: 2024/11/11(月)10:25 ID:nUIOyDoY(1) AAS
まともなゲームに仕上げるならスマホゲーとPCゲーでUI組み直す必要がある
未調整でもどっちでプレイしても面白いゲームデザインなんてまずあり得ない
商業作でもね
40: 2024/11/11(月)10:36 ID:eL14ZpVP(1) AAS
Buriedbornesがスマホ、Steam両方で出てる縦長画面のRPGで
画面構成はスマホ版とSteam版がほぼ同じだったな
基本的に片手操作で画面タップして選択肢選んでいくだけのゲームだからあれでも問題ないんだけど
マップ探索とかするタイプのRPGで縦長はなかなか難しいだろうと思う
41: 2024/11/11(月)12:11 ID:oQROuQt1(2/2) AAS
いろいろご回答ありがとうございます。
Buriedbornesは自分もプレイしました。
たしかに縦画面のPRGになんか違和感がありました。

素直に横画面で作ることにします。
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(1): 2024/11/13(水)02:45 ID:TgrhwNsj(1/3) AAS
モンスター素材とか集めて画像ファイル数が膨大になってくるんだけど、オススメのファイル管理ツールあったりする?
サムネで一覧表示するようなフリーソフトはいっぱいあるけどコレが使いやすいとかあれば教えて欲しい
43: 2024/11/13(水)08:26 ID:gVZdSWwf(1) AAS
データのタグ付けとかがめんどうで、AIやらで自動でできるみたいなのもあるけど、最後は結局自分で仕分けしなきゃダメだとわかったから、自分で一覧管理ツール作ったよ
素材更新した後に検知してからプロジェクトに直接インポートできるようにしてあるから更新漏れもないし便利よ
44: 2024/11/13(水)08:31 ID:7FutXkiM(1) AAS
うp済みのゲームに後付けでエフェクト入れたらエフェクトデータにSEだけでなくサークルみたいな画像データも入っててバグりまくって参った
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(1): 2024/11/13(水)10:12 ID:4drGnzrt(1) AAS
>>42
マンガミーヤ
無料
46
(1): 2024/11/13(水)12:15 ID:tcmx/G1u(1) AAS
普通にフォルダの表示変えるんじゃダメなんか
47: 2024/11/13(水)12:22 ID:Ox8eAv9T(1) AAS
つうかサムネ見て判断してんの?
ファイル名しか見てないわ
48
(1): 2024/11/13(水)12:32 ID:77g5/4t3(1) AAS
画像管理ならAdobeのBridgeだろう
フリーなんだし
49
(1): 2024/11/13(水)12:36 ID:4sp+ZxkV(1) AAS
絵柄の違いとか気にしない人?
作者ごとに分けておけば問題感じない
50: 2024/11/13(水)12:44 ID:W3NRIU3I(1) AAS
別に同じフォルダに入ってるからと言って絵は見てない訳じゃないだろ
なんで混ぜて使うと思ってるんだよw
51
(1): 2024/11/13(水)14:06 ID:TgrhwNsj(2/3) AAS
>>45
探してて引っかかったけど公開停止しちゃってるのでちょっと
今後の対応が見込めないのと何かの拍子に使えなくなった時また新しいの探して慣れる手間は避けたい

>>46
エクスプローラはエクスプローラで使うけど使い勝手がイマイチ
電子版のマンガとかはhamana使っててやはり専用ソフトかなと、hamanaは管理向きではない感じ

>>48
省5
52: 2024/11/13(水)14:50 ID:TgrhwNsj(3/3) AAS
Bridge無料でもアカ登録必須なのかー、あまりアカ増やしたくないからちょっと置いとく

ついでなんだけど、モンスター画像を反転させたい機会は多いと思うけどそっちは何使ってるか聞きたい
できれば今探してる画像管理ツールで一緒に出来るものがあればいいなとは思ってるけど
53: 2024/11/13(水)15:14 ID:GaGN9y+Z(1) AAS
>>51
公開停止してたのかすまん知らなかった
54: 2024/11/13(水)19:36 ID:jnUoEkA9(1) AAS
XnView MP
ただしアーカイブには弱い
55: 2024/11/14(木)22:09 ID:6pMeyLr8(1/2) AAS
画面サイズ広くしてみたら戦闘シーンでアクターの立ち位置変わらず真ん中あたりて敵と殴り合ってて笑う
アクター位置の座標を端から計算してるんじゃないんだな
56: 2024/11/14(木)22:24 ID:aP4sZSnp(1) AAS
ピクチャの位置も中央から計算か左上から計算かしか出来ないのがな
オリジナルウィンドウを右に表示しようとするとおかしくなる
57: 2024/11/14(木)23:55 ID:6pMeyLr8(2/2) AAS
リファレンス漁ろうと思ったらプラグインあったわ、相対位置も指定できるしさすがトリアコンタン神
58: 2024/11/18(月)01:38 ID:T1mius51(1/2) AAS
フキダシプラグインが動かないんだけど助けて

まっさらな新規プロジェクトにPluginCommonBase.js、PluginBaseFunction.js、MessageWindowPopup.js(※これが使いたい)を
この順番通りに登録してテストプレイを起動するとタイトル画面にもならず下のエラーが出る

TypeError
Cannot read property 'isPopup' of undefined

そもそもプラグイン登録時に「MessageWindowPopupはMZに対応していない可能性がある」と下に出てる
みなみよつば氏の動画見てそのまま導入したんだけど、動画内にもこんなメッセージ出てなかったし、何が悪いのやら
省1
59: 2024/11/18(月)01:50 ID:T1mius51(2/2) AAS
あー自己解決

MZ用ではなくMV用のをわざわざ落として使ってたのが原因
MZ用は落としてこなくても元からフォルダに入ってた・・・
60: 2024/11/24(日)22:16 ID:2wVGGBUY(1/2) AAS
攻撃受けた分だけその属性の耐性上がるような成長要素って需要ないんかな
プラグイン探したら一個だけヒットしたけどあまり反響もらってなかった
61: 2024/11/24(日)22:22 ID:dAdyltgU(1/2) AAS
耐性って上限100%だからすぐ頭打ちになっちゃうんじゃないの
62: 2024/11/24(日)22:55 ID:SIDrRgXB(1) AAS
炎耐性が100になったらフレイムエクスプロージョン(炎属性補正1000メージ)発動して0に戻せば良いだろ
63: 2024/11/24(日)23:14 ID:dAdyltgU(2/2) AAS
なにいってだ?
64: 2024/11/24(日)23:57 ID:2wVGGBUY(2/2) AAS
上昇ペースは匙加減だからすぐに100%なるかどうかは制作者次第でしょ
65: 2024/11/25(月)00:29 ID:Aavfavrl(1/3) AAS
攻撃受けたらって書いてあるのに攻撃受けて1%とかだったらクソじゃん
66: 2024/11/25(月)00:44 ID:i4xhY6o4(1/3) AAS
何がクソなのかイミフ
よくある武器やスキルの熟練度だってそんなポンポン上がらねえよ
67: 2024/11/25(月)02:57 ID:Aavfavrl(2/3) AAS
能動的に出来る攻撃と受動的な防御を一緒にしてるやつおる?
68
(1): 2024/11/25(月)06:08 ID:+tNGFd1O(1) AAS
アクションのお助け要素とかならわかるけどRPGじゃな
防御して敵の攻撃延々と受けるのは別に楽しくないし
それなら種集めとか閃きの方がいい
69
(2): 2024/11/25(月)18:49 ID:zrV8sFf9(1) AAS
耐性ではないけど敵の攻撃を受けるとHPや回避率が上昇するのがFF2だった
その後採用されてないシステムだから一般受けするシステムではないと言えるが
色々調べてみると参考になるかも
70: 2024/11/25(月)19:04 ID:i4xhY6o4(2/3) AAS
あれは一部の成長を被弾に頼ってたから廃れるのは当たり前だろう
そのせいで敵ほったらかしで味方殴ってんだから調べるも何も欠点は明白

このスレってテンプレを叩く癖に、 ID:Aavfavrlのように頭の中テンプレでゴリゴリに固まって足止めてる低能がマウント取りに来るのよな
問題点があると考えるなら次を考えるのが制作者の思考だと思うんだが>>68-69のように

>>68
自分が考えたのもお助け要素みたいなもんよ
被弾でそのうち完全耐性になるようなRPGなんぞ俺つえー脳のゴミでしかないのは誰でもわかる
71
(1): 2024/11/25(月)21:56 ID:oASu8ibT(1) AAS
雑魚のメラ食らってもメラ耐性は+1%しか上がるチャンスはないラスダンのメラゾーマなら+50%まで上がるとかキャップ設定すれば良いだけやろ
72: 2024/11/25(月)21:58 ID:59lTed7P(1) AAS
関係ないけどボス戦ばかりになって状態異常が形骸化したFFRK
ツクールぽいドットゲー好きな人の中にはFFRKまだやってる人いると思う
73: 2024/11/25(月)22:02 ID:i4xhY6o4(3/3) AAS
>>71
そういう話よ
上昇の頻度に問題があるならいじればよい、上昇の数値に問題があるならいじればよい
74: 2024/11/25(月)23:28 ID:Aavfavrl(3/3) AAS
>>69
ロマサガに受け継がれたんじゃね
75
(1): 2024/11/26(火)21:32 ID:1vrs66nw(1) AAS
よくyouyubeでやってるドットのゲームってunityかな?
unityってのは素人がちょっと調べたくらいじゃむりだよね?
76: 2024/11/26(火)22:21 ID:fGKiKUQW(1) AAS
そんな時こそRPGツクールUNITEですよ
77: 2024/11/26(火)23:12 ID:9DkfJueU(1) AAS
なるほど
78: 2024/11/26(火)23:56 ID:G5BzL4iX(1) AAS
>>75
ドットならGMStudioとかgobotとか色々あるよ
undertaleとかホットラインマイアミもGMS製
大量のオブジェクトや広大なマップのドットゲームを作るにはUnityはあんまり向いてないと思う
79: 2024/11/27(水)00:06 ID:RzqyoZHb(1/2) AAS
Elona作者新作のElinもゲームエンジンから自作しているっぽいな
スターデューバレーもC#とXNAFrameworkを使用した自作だったか
本格的にパフォーマンスを考えるなら自作に行きつく
80
(3): 2024/11/27(水)00:49 ID:zo6wcxPe(1) AAS
んな当たり前のことをドヤられてもな・・・どこかでバカ晒す罰ゲームでもやらされてんの?
81: 2024/11/27(水)00:54 ID:RzqyoZHb(2/2) AAS
>>80
生きるのに不自由してそう…疲れたらいつでも樹海に行きな?
82: 2024/11/27(水)01:14 ID:RAaGQiEi(1) AAS
バカ晒す罰ゲームやらされてるのは>>80
83: 2024/11/27(水)01:25 ID:SBo6Z2Mg(1/3) AAS
エンジン自作は今はそこまでハードル高くないからね
>>80ドンマイ
84: 2024/11/27(水)06:54 ID:nu6Sw/RP(1) AAS
三点リーダー使って欲しい……
85
(1): 2024/11/27(水)07:41 ID:M4rKp/QF(1) AAS
……が正しいのに…の奴はなんなの?って話?
そんなん分かってて文字数調整で…にしてるだけなんだからいちいち他人を下に見なくていいよ
86: 2024/11/27(水)11:32 ID:Jot+l7yT(1) AAS
ツクールのRPGって、バランスがいちおうとれてて普通に最後までクリアできればクソゲーとは言われないよね?
マップとかのグラがしょぼいのは当然だし
87: 2024/11/27(水)11:37 ID:SBo6Z2Mg(2/3) AAS
普通すぎてつまらんって言われたことがある
88: 2024/11/27(水)12:06 ID:vAT4pbEi(1) AAS
クソゲーと言われたほうが話題出るまである
89: 2024/11/27(水)13:47 ID:9ANaqThI(1) AAS
クソゲーのほうが作るの簡単や
素材に金かけて本気で作ってそうなのに糞やんってのは笑えるけど
90: 2024/11/27(水)13:55 ID:j6uYaMje(1) AAS
普通にプレイしてて3回ゲームオーバーになったらそのゲームは辞めてる
ゲームの良し悪しというか、毎日何作品も出てくるからそうしないと終わらないからなんだけど
あと無料で配布してるゲームは基本はク◯ゲーって言われると思って公開した方がいいよ、言いたいだけの人とかいるから、マジで
91: 2024/11/27(水)14:23 ID:SBo6Z2Mg(3/3) AAS
今なら5年累計1000ダウンロードあったら御の字かなと思ってる
92: 2024/11/27(水)16:56 ID:wC2mLdcE(1) AAS
無料で公開してる人は大したもんだよ誇っていい
自分には無理だわ

>>85
いいえ?きみ宛ではないよ
93: 2024/11/27(水)21:18 ID:Y63Z/per(1) AAS
人が作ったツクールで面白いと思って遊べるゲームなんて1%もない思うけど
94: 2024/11/27(水)21:30 ID:hozO/lgS(1) AAS
知り合い知人が作ったVIPみたいな短いネタゲーは面白いけどひとりでシコシコ真面目に作った臭い中編~長編はたいてい変な合成システムとかプラグインとかねじ込んでてバランスも糞でこりゃアカンとなる
95: 2024/11/28(木)00:05 ID:FHG/Uqi/(1/3) AAS
そもそも自分が作ったゲームすら面白いかよくわからないままなんだが
コマンドRPGだとそこんとこ難しくね
ストーリーでこの作品は面白いってなるの?
96: 2024/11/28(木)01:39 ID:rS8cvFE1(1/3) AAS
自分のゲームにキャッチコピーつけてみたら(本当は企画段階でたくさん出すんだけど)
それが思い浮かばなかったりいまいちなら面白いって評価はまずつかないよ
それに一つでもアピールポイントがないゲームは余裕で埋もれる

「The friendly RPG where no-one has to die.」
「異変を見逃さないこと 異変を見つけたらすぐ引き返すこと」※キャッチなのか?

もうこれだけでどのゲームかわかるでしょ
面白いかどうかは誰にもわからないけど、こういうのが大事
97: 2024/11/28(木)02:57 ID:FHG/Uqi/(2/3) AAS
わ、わからん… 調べたら8番出口か

自分は〇〇したら面白いんじゃないか
みたいな感じで作り始めるけど、形になってきたら(まぁこんなもんか)としか思わない
全部分かってるから驚きなんてないし

何個か違うジャンル作ったけどここ良いんじゃねって思うのはいつもイベントのワンシーンなんだよな
98: 2024/11/28(木)03:26 ID:rS8cvFE1(2/3) AAS
それは「〇〇したら面白いんじゃないか」の次を考えればいいだけじゃね
こんなもんか、でも更に〇〇したらもっと面白いんじゃないかって予算の許す限り質上げていけばいい
何個か完成させてるなら引き際もわかるだろうし、初心者にありがちな盛杉エターナルにはならんだろう

いいじゃん、イベントシーンはめちゃめちゃ強みになるね
ユーザーが置いてけぼりになってないなら(太字)

まったく打つ手がないってわけでもないし、ぜんぜんやりようありそうだけど
99: 2024/11/28(木)05:18 ID:HM8D/mo6(1/4) AAS
良いと思えるシーンの一つでも序盤(=体験版)にないとまず買われない
エロ有りの場合はとりあえず絵でそれが出来ちゃうのが有利
100: 2024/11/28(木)08:11 ID:kG8ey1Jb(1) AAS
俺が作るゲームは絶対に序盤にオイシイシーンは入れない
出オチと思われたくないし最後までやった人だけがスゲーと分かるシステム
101: 2024/11/28(木)10:20 ID:JWfthRL6(1) AAS
序盤で投げられそう
102: 2024/11/28(木)10:47 ID:61kep9cQ(1/2) AAS
さすがにネタで言ってるんだと思う
映画でも小説でも最初の数分、数ページで客を掴めないとアウトみたいに言われてるしゲームもそうだろう
一部のストラテジーゲームのように100時間プレイしてシステム理解するまでがチュートリアルってのもあるが
103: 2024/11/28(木)13:16 ID:HM8D/mo6(2/4) AAS
ストラテジー作品ならストラテジー要素が面白ければそれがシーンの代わりだろ
見せ場のすべてがイベントじゃねえ
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