[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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770: 2024/12/12(木)21:14 ID:ezy3cRQu(2/2) AAS
適当にデータとマップ作っただけでドラクエ並みのゲームが作れると思ってるのか
771: 2024/12/12(木)21:19 ID:MR28Y2NV(1) AAS
グラや質に論点ずらし必死だけどドラクエくらいのゲームなら特に知識がなくても今のツクールで作れるだろって話だよね
772: 2024/12/12(木)21:19 ID:PMkz3tGF(3/6) AAS
いうてリメ3って懐古厨の思い出補正なかったらあまりにもクソゲーやん
むしろやってないやつだろ
773(1): 2024/12/12(木)21:20 ID:dgcMSpgv(4/10) AAS
いやだからデータを丸パクリとかそういう話じゃなくて
ツクールはドラクエのパチモン作るのに最適だろ
最新のドラクエも大元のシステムは昔の2D時代と変わらないだろ
ならツクールのデフォでもシステムは十分なんじゃねーのって言ってるんじゃねーの?
ドラクエ'程度'ってのはちょっとアレだけど
774: 2024/12/12(木)21:24 ID:H/GzzAfi(1) AAS
ドラクエの転職システム
小さなメダルシステム
キラキラさわって付近の雑魚のドロップをそれ相応の確率で手に入れるシステム
ドラクエなんてこの程度しかないし楽々作れるやん
むしろツクールで素人が適当に作ったゲームのほうがシステム凝ってるくらいまであるやつだろ
775: 2024/12/12(木)21:26 ID:TMLsTQKY(1) AAS
そしてここで馬鹿は言うだろう
「だったらツクールでドラクエの売上越えて見せろよ!できないくせに!」
776: 2024/12/12(木)21:29 ID:gOUkBcDQ(4/9) AAS
結局ファミコン相当のもん作って最新ドラクエ相当()言いたいだけか
声とかグラはクオリティの話はしないからーだもんな
まあその3相当も完成するほどやる気持続しないんだろうけど
そういえば昔ファミコンのドラクエは時代考慮してもクソ! 俺がその時生まれてたらもっと良いの作れたってドラクエ以下のゴミ作って公開して炎上したやついたな
ツクールじゃないけど
777: 2024/12/12(木)21:36 ID:+xgmV00Y(1) AAS
こいつが今日の雑魚キラーかw
778: 2024/12/12(木)21:43 ID:imoyWrDD(1/5) AAS
他人が作ったゲームに対してやたら評価が低いのは結局は高IQ君と変わらないのな
779: 2024/12/12(木)21:56 ID:OHzzYn7s(2/5) AAS
最新のドラクエいうたら11の2Dモードかと
グラを変えただけでやってることは昔と同じってのがよく分かる仕様だったな
780: 2024/12/12(木)22:02 ID:FsEDpJvn(1) AAS
11の2Dモードとかイベント中はほぼ棒立ちでSFCのFF5程度の動きもなくてツクールで作られたゲームよりひでえとか言われてたな
781: 2024/12/12(木)22:08 ID:OHzzYn7s(3/5) AAS
いうたらイベントデモなんてゲーム性と関係ない部分ではある
自分は全部2Dでクリアした
782: 2024/12/12(木)22:09 ID:PMkz3tGF(4/6) AAS
そういや携帯版FF5もツクールで作った?みたいなのだったな
783: 2024/12/12(木)22:09 ID:imoyWrDD(2/5) AAS
結局、売れてたのは鳥山明の絵のおかげだったって事?
784: 2024/12/12(木)22:10 ID:dgcMSpgv(5/10) AAS
他人の代弁してみたけどなんも伝わってなくてなくて草w
785: 2024/12/12(木)22:11 ID:PMkz3tGF(5/6) AAS
11なんて鳥山が描いた絵パッケージと仲間キャラくらいじゃねーの
786: 2024/12/12(木)22:13 ID:OHzzYn7s(4/5) AAS
ツクールの手の込んだゲームは
個人の力量と情熱を称えるべき所で
利益性が最優先の商業作と比べるのもトンチキだ
787: 2024/12/12(木)22:19 ID:imoyWrDD(3/5) AAS
まあツクスレがトンチキ理論で成り立っているのはいつもの事だし
788: 2024/12/12(木)22:23 ID:gOUkBcDQ(5/9) AAS
合体魔法とか占い師とか必殺チャンスとか仲間モンスターとか考えずメライオギラホイミのシンプル戦闘はできるってだけだろそれ最新ドラクエって言えるのか
デフォでも最新ドラクエ作れるくんにスキルシステムすらデフォで再現できると思わんけど
イベントの棒立ちだけ真似したいなら止めんけど絶対不評しかねぇぞ
789: 2024/12/12(木)22:31 ID:imoyWrDD(4/5) AAS
その内誰かが「デフォで」っての無視して
プラグイン使えば再現できる!とか言い出しそう
790: 2024/12/12(木)22:34 ID:OHzzYn7s(5/5) AAS
レスバの勝敗だけにこだわってるのもワナビくせえ
ようはツクールで作りやすいジャンルと厳しいのがあるってだけ
791(1): 2024/12/12(木)22:36 ID:mpl1D/LC(1) AAS
合体魔法も占い(パルプンテ)も必殺も仲間モンスターもバトル中コモンやスキルでコモン呼び出しでできるレベルやん
本当にプラグインがないと何もできない無能なんだなw
792: 2024/12/12(木)22:37 ID:tVKjt7s1(1) AAS
どうあってもプロが作ったもん過小評価しないと気が済まないんだな
793: 2024/12/12(木)22:38 ID:dgcMSpgv(6/10) AAS
ドラクエ詳しくないから調べたけど
合体魔法と仲間モンスターは似たシステムはデフォで行けそうだと思ったな
占いはよくわからなかったわ
794: 2024/12/12(木)22:39 ID:/glnmc22(1/2) AAS
別に過小評価はしてないだろ?
DQはツクールのデフォルト機能で作れるものばかりだよねって話なのにおまえが勝手に論点ねじまげてるだけだろ
795(2): 2024/12/12(木)22:40 ID:gOUkBcDQ(6/9) AAS
草
占い師を知らんのなら説明するけど1職業の為だけに30枚のタロットとモンスターカードを組み合わせてデッキを作るんやで
でコマンドの横に4枚の手札が配られて、コマンド代わりにカードを使うことができる
コマンドで手札2ドロー2ハンデスして手札整えたりしながら絵柄揃えてコンボ決める職業
ちなみにドラクエ本編の職業だぞ
796: 2024/12/12(木)22:41 ID:/glnmc22(2/2) AAS
>>795
普通にスキル入れ替えのコモンでできるだろ
おまえが出来なくても他の奴はできるんだよ
797: 2024/12/12(木)22:42 ID:gOUkBcDQ(7/9) AAS
スキル入れ替えとしか理解できてなくて草
まあややこしくて不評だったからしゃあない
798(1): 2024/12/12(木)22:44 ID:dgcMSpgv(7/10) AAS
>>795
それはさすがに無理だわ
だって素材が用意されてないもん
ただ変数とステータスを使って専用スキルを用意すれば作れそうではある
デフォだと視覚的には分かりにくいから画面端にアイコンとかを別に用意しなきゃだけど
799: 2024/12/12(木)22:44 ID:xiK3wHwZ(1) AAS
条件分岐コピペして一部書き換えて効果分けるだけやん
アホらし
800: 2024/12/12(木)22:46 ID:6SPTwG0U(1) AAS
本当に雑魚キラーは工夫ひとつできないんだなw
801: 2024/12/12(木)22:51 ID:imoyWrDD(5/5) AAS
>>791
コモンイベントだけで作ろうとすると
プラグイン使えスクリプトの勉強しろって怒り出す人がいるし
802: 2024/12/12(木)22:53 ID:dgcMSpgv(8/10) AAS
①乱数によりドローしたカード決定
②それによりステート付与orスイッチon
③スキルに②の時のみ使用可能な条件分岐を設定
色々不都合あるけど簡素ならこんな感じ?
803: 2024/12/12(木)22:59 ID:jTfDqE0n(1) AAS
ゲームの基本なんてフラグと変数と条件分岐だけだかね
できないことを探すほうが難しいレベル
804: 2024/12/12(木)23:01 ID:5aIk7VWq(1) AAS
自分じゃ何もできない雑魚キラー惨め・・w
805: 2024/12/12(木)23:02 ID:gOUkBcDQ(8/9) AAS
>>798
実際妥協して実装するならそんな感じかな
あとは移動中にデッキ作るシステムを作るだけやな
806: 2024/12/12(木)23:13 ID:/7Jp9gsw(1) AAS
まあ、ツクールで再現できる程度のシステムしか搭載してないのに
あれだけの売上を叩き出せるスクエニはそれだけ商売が上手いってことやね
807: 2024/12/12(木)23:17 ID:gOUkBcDQ(9/9) AAS
劣化品作って理論上は同じもの作れる!(完成するとは言ってない)って偉そうにする辺りが実にツクスレ
808: 2024/12/12(木)23:23 ID:93BLdEhk(5/7) AAS
ドラクエ3リメイクの正式なタイトルは
>HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
ってくらいHD2D化を最大のセールスポイントとして押し出してるのに
※見た目の違いは考慮しないものとする
と例外扱いして見なかった事にされたら何も言う気も起きないわ
809(1): 2024/12/12(木)23:24 ID:fIBMXOPJ(1) AAS
雑魚キラーはまだグラガーとか言ってんのかwFF14とか好きそうw
810: 2024/12/12(木)23:27 ID:93BLdEhk(6/7) AAS
>>809
さっきから君なんでID切り替えてんの?
ID:fIBMXOPJ
ID:5aIk7VWq
ID:6SPTwG0U
ID:+xgmV00Y
少なくともこの辺は流石に同一人物だよね
811: 2024/12/12(木)23:30 ID:UoaBAV7d(1/2) AAS
また雑魚キラーの犯人捜しはじまったぞw
812: 2024/12/12(木)23:31 ID:UoaBAV7d(2/2) AAS
wwwwwww
813(1): 2024/12/12(木)23:32 ID:dgcMSpgv(9/10) AAS
そりゃ予算も規模も違うどころかツクールのデフォでって制約もあるんだから当たり前でしょw
いや言い出しっぺの>>759がそもそもグラの話してないだろ
俺はあくまでコイツはシステムの話を言ってるんじゃないの?って言っただけなんだが
>>767>>773読んだか?
814: 2024/12/12(木)23:38 ID:7MGpqCfE(1) AAS
そもそもグラ云々言ったらPS4のDQ11のほうが凄いんじゃね?
ゲーム内容はSFCの頃から進化してないけど
815(2): 2024/12/12(木)23:39 ID:93BLdEhk(7/7) AAS
>>813
「最新のドラクエ程度」って書いてんじゃん
FC原作は勿論、SFC版やスマホ版でもなく「最新の」ドラクエの最大の特徴は誰がどう考えてもHD2Dだろ
なんでここを無視して話を進めるのか分からん
根本的な話、「HD2D」って技術はざっくり言えば
3Dゲームを2Dゲームのように見せかける表現技法の事だから
ツクールじゃどう頑張っても再現は現実的じゃない
816: 2024/12/12(木)23:45 ID:PMkz3tGF(6/6) AAS
雑魚キラー好きすぎるだろ
817(1): 2024/12/12(木)23:48 ID:qyo43UDR(1) AAS
>>815
ツクールのマップを俯瞰視点や3Dにするプラグインなんていくらでもあるぞw
そう言ったら今度はグラが汚いDQに負けてるとか言い出すの?
818: 2024/12/12(木)23:53 ID:qIYuk28a(1) AAS
システム再現できてるつもりになってるのが凄いな作れないのに
819: 2024/12/12(木)23:54 ID:dgcMSpgv(10/10) AAS
>>815
うーんこれは>>759に聞かなきゃ分からなくてイタチごっこになるけど
最新ってのは言葉の綾で基本的なシステムの話>>767だと思ったよ
そもそも俺もツクデフォじゃHD2Dは最初から無理だとわかってるから759がそんな話してないんじゃねって言ってる訳で
何度も言うが論点はそこじゃなくて目線がズレてるんだよ
基礎システムってのはメニュー画面だったりコマンド戦闘等の部分の事な
820: 2024/12/13(金)00:03 ID:HTftzCnq(1) AAS
高卒は定義を決めずに語るから荒れやすいな
821: 2024/12/13(金)00:05 ID:SjeunbW1(1/2) AAS
HD2Dは最新のドラクエ3最大の売りシステムかもしれないが基礎的なシステムじゃないだろ?
2Dドットをより良く見せる応用的なシステムなわけで
俺は基礎システムでそっちは最大のシステムの話してたらそりゃ食い違うよ
ってのをずっと言ってる
822: 2024/12/13(金)00:09 ID:FCYQqFS0(1/2) AAS
ツクールデフォとかいってゴリゴリにスクリプト作りこんでたらプラグイン使うのと変わらねえぞ
823(1): 2024/12/13(金)02:47 ID:ONnCKPcg(1) AAS
>>817
ポストプロセスは?
824: 2024/12/13(金)03:04 ID:yfsSd41n(1) AAS
>>823
グラに論点ズラしする中身スカスカ君おつかれ^^
825: 2024/12/13(金)05:25 ID:qe2jigKY(1) AAS
最新のゲームのシステムを再現できるって言ってもさ
理論的に可能ってだけで結局は誰もやらないんでしょ?
今度はあんな古臭いシステム真似しても意味無いとか言い出して
826: 2024/12/13(金)06:17 ID:mRT/kizN(1) AAS
じゃあどうしたらいいの?!
827: 2024/12/13(金)06:22 ID:qK5esUic(1) AAS
ツクールデフォルトでやりにくいのってアイテム合成や装備エンチャントくらいじゃないの?
それでもイベント組む程度でいけるとは思うがどのくらいを基準にして作れないって言ってるんやろう
828(1): 2024/12/13(金)06:41 ID:1dLZBAdF(1) AAS
作れ。答えはそこに置いてきた。
829: 2024/12/13(金)07:19 ID:SjeunbW1(2/2) AAS
前に素材使って錬金システムをデフォで作ったけどUI的には微妙だった
作りたいのを選択肢で選ぶ感じの
コモンのラベルジャンプが別のコモンのラベルに飛べないからイベが無駄に長くなって億劫だったわ
830: 2024/12/13(金)07:25 ID:6Le2FlrE(1) AAS
ドラクエの錬金釜みたいにレシピ手に入れて選ぶだけならかなり簡単そうだけどね
素材を自分で選択するタイプだと分岐がだるそう
メモ欄を変数化してスクリプトで抜くだけで余裕そうだけど
831: 2024/12/13(金)08:00 ID:w9BX+/m5(1) AAS
データベース上の素材のアイテムNoを変数化して変数A=変数B=変数C=合成成功くらいで普通に行けるか
832: 2024/12/13(金)08:05 ID:yjk7gFbz(1) AAS
作る側としては
AプラスAならBみたいにするだけだから楽そうじゃない?
レシピにある素材があるかどうかの判定作る方がレベル高そう
833: 2024/12/13(金)08:18 ID:2C7KcIQh(1/3) AAS
極論で言えばツクール2000だってなんでもできるよ
その頃から自作戦闘なんていくらでも作られてた
面倒だし、今じゃスクリプトで組むほうがやりやすいし管理が楽だが
デフォでできるといってるやつは完成できもしない癖に実装の手間とか考えずしかもクソUI前提で考えるだけだな
ニートが「やろうと思えば俺一人でドラクエ11作れる」とか言うようなもん
理論上はできるな、理論上は
834: 2024/12/13(金)08:19 ID:UucL7/i4(1) AAS
非表示にしてあるアイテムウィンドウを表示してワープ先を指定するやり方が公式サイトに載ってるけどそれで完成品を表示してワープ先選ぶ部分を素材判定のコモンにするだけで行けそうだけど
特にプラグインも必要なかったはず
835: 2024/12/13(金)09:16 ID:PTZuBERl(1) AAS
壊滅的なUIに目を瞑るのであればデフォでできるわな
致命的な欠点に目を瞑るわけだから
836: 2024/12/13(金)09:20 ID:qpZEbCwZ(1) AAS
デフォルトでアイテムやスキルを選ぶのが「壊滅的なUI」と言うならツクールなんかやらなきゃいいのにw
837: 2024/12/13(金)09:34 ID:Am24ID7V(1) AAS
なに今度はツクールのUIをディスる流れ?
838: 2024/12/13(金)09:46 ID:dlu/20BO(1) AAS
>>828
これ
839(1): 2024/12/13(金)10:04 ID:foC8i2Qt(1) AAS
何が出来るか出来ないかじゃなくて
自分のゲームに何のシステムが必要かのほうが重要じゃない?
終始一人旅のゲームなのに理論上作れるからって
ルイーダの酒場システム実装しても意味がないでしょ
840: 2024/12/13(金)10:51 ID:hsJWrJSo(1) AAS
まあ自力じゃなんも作れない奴がスレに張り付いてゴネゴネ言ってるだけだしな
841(1): 2024/12/13(金)10:59 ID:QGHYKZns(1) AAS
UIの理想って最終的にソシャゲみたいなアイコンタッチするやつじゃないかと思う
842: 2024/12/13(金)11:06 ID:Ush1oyH5(1) AAS
>>839
それは実際にゲームを作ってる人が考えることだから
843(2): 2024/12/13(金)11:27 ID:DnJ185c3(1) AAS
なんでメニューからアイテム選んで合成するとUIがクソって言われるのか気になるわw
ぜんぜん意味が分からないw
844: 2024/12/13(金)11:41 ID:tb2kzdZM(1/3) AAS
>>841
一定以上複雑なゲームだとやりづらいし
アイコンの用意とポインティングデバイス必須
面積が小さいと誤選択多発
845: 2024/12/13(金)11:45 ID:mdZfCbS2(1) AAS
>>843
どうやら欲しいアイテム選んだら自動で合成するアイテムが選ばれて作られないとクソなんだと
846: 2024/12/13(金)11:58 ID:zf7zDnw3(1) AAS
自作プラグインも作れない人は大変ですねぇ
847: 2024/12/13(金)12:00 ID:ieH2urn2(1) AAS
>>843
スマホでソシャゲぽちぽちしながら片手間でRPGやってるから
アイテム選ぶために画面注視しなきゃならないのが面倒なんだろ
848: 2024/12/13(金)12:53 ID:2C7KcIQh(2/3) AAS
ゲームやったことないんだろうなぁ
アイテム選んでウィンドウ開閉してアイテム選んでウィンドウ開閉して合成結果確認とか古臭すぎるわ
合成結果が気に入らんかったらキャンセル押して戻るのかよw
849: 2024/12/13(金)12:55 ID:zR4QOCW9(1) AAS
普通にメニューに合成コマンドねじ込んでコモン発動させればよくね?
ツクールやったことある?
850: 2024/12/13(金)12:57 ID:k5HvKmPT(1) AAS
本当に雑魚キラーは雑魚だなあw
自分の雑魚キラーで自分がくたばりそうw
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