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【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 08:13:02.79 ID:2cqNgvdm 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ ■過去スレ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 19:56:45.84 ID:GSyFBb2a スレ立て乙でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 01:04:33.58 ID:X8/WTY6O 乙ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 12:15:52.15 ID:e7HklqeT 前スレ998、頭悪いんだろうなって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 12:32:26.53 ID:WaremI0/ 具体的に反論できない頭の悪いレスするのは見苦しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 12:54:44.34 ID:LYnBOJsA 過去スレのレスに突っかかるほうが頭悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 00:01:42.44 ID:VyrQMbt4 エロのラスボスとかってどうすればいいかな エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき? クリア後の要素っていっても困るしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 00:56:21.16 ID:69Oh9p4P 構ってチャンが毎度毎度作りもしないゲームの話をされてもな いままで質問に答えてもらった分はどうなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 12:42:40.11 ID:0UDAc5Ff まあもし周りの言葉に簡単に右往左往するような人であれば ゲームを作るのは少し難しいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 15:58:54.80 ID:BHBiMekv んな簡単に完成するもんでもないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 18:06:45.56 ID:+eVNJU2x もうエロ絵は下書きまでは完成してる、半分は塗りも イベントもあと2個くらいだし、早かったら来月には発売できる もう1こ困ってる事があって、中ボス戦に負けたらレーブみたいな展開を考えてたんだけど、gsmeoverになるとはいえやっぱ重くなるからやめようと思ってるんだけど やめると捕まってるシーンの挿入差分と汁差分が無駄になるしどうしたらいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 20:05:59.32 ID:B8dFbC2I ツクールでスマホ出力してるゲームってどのくらいあんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 20:17:54.60 ID:pOLc7fKp 本人のマルチなのかキチガイの煽りネタなのかわからんがやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 20:45:07.83 ID:LjdIwMA1 俺の偽物がいるようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 08:23:52.14 ID:jcyE0PiH アツマールはプレイヤーの6割か7割だかがスマホ環境だったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 11:04:10.08 ID:yu5WYxtX そうなの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 12:40:05.38 ID:2T+1/o70 tuクールの Mz でスマホのゲーム出力してるけど動かないんだよね なぜなのか理由はわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 14:43:30.22 ID:xa3hOvw7 プレイヤーの環境なんてどうやって知ったんだ アンケートでも取ってたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 17:34:21.61 ID:jcyE0PiH アツマールの件なら使用されてるプラグインとかそういうのも統計とって公表されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 17:57:53.21 ID:xa3hOvw7 ほーやっぱブラウザだとスマホが強いのか でもブラウザ出力とスマホ出力って違うよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 19:07:09.92 ID:llhAQYXC ツクールなんかスマホ対応してますアピールしてるのに仮想パッドとかあるわけでもなしあくまでタッチで上下左右決定キャンセルができますくらいだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 19:55:09.98 ID:jcyE0PiH 従来型操作は色々出てた仮想パッドなプラグイン任せ タップによる移動先を直接指定を上手く使ってたゲームもあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:57:24.85 ID:eYdrDerb 画面内のイベント直接タップして即反応するくらいじゃないとスマホゲーなんか作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 21:45:39.09 ID:xa3hOvw7 並列にウエイト1いれなきゃ重くなる時点でツクールにリアルタイムは無理 反応しないタイミングでるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 22:01:23.58 ID:IE0O1l3v スマホでやろうと思ったことも対応しようとも思わないがタップ即反応しないってマジかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 22:01:59.72 ID:jcyE0PiH すまほはタッチハンドラで検出してるから漏れは無いよ ポーリングでやってるわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 22:26:21.26 ID:IE0O1l3v なんだガセか、しょーもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 04:40:24.22 ID:FQ7jXPxl 今時並列にウェイト1入れなきゃ重くなるなんてあるのかw 入れたこともなかったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 10:58:57.25 ID:KLqbpp8n 挙動を正しく理解した上でウェイトを入れるなら良いけど脳死でウェイト1を入れろと言っているなら五十歩百歩 そもそも何故、並列処理は重いと言われているのか理由を理解しているのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:18:31.18 ID:A4HtnR8X >>28 そらスイッチ変数いじってなきゃ要らんだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 17:04:19.84 ID:+lJNo60z 別に並列処理じゃなくてもシフトキーを押したら確定でコモン呼べるとかをデフォルト機能にしてくれればいいのに拡張しようとすると並列処理をずっと流してないとならんのがアホくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 17:29:04.46 ID:c12+QY+q キー入力でコモン呼ぶくらい自分で実装すればいいんじゃね それがデフォ機能になったとしてもどのコモンを呼ぶか判定する必要出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 23:02:47.25 ID:yqOcuVhJ プラグインにするのに20行もいらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 23:59:11.55 ID:KLqbpp8n if ( Input.isTriggered('shift') ) $gameTemp.reserveCommonEvent(コモンイベントID); をupdate処理内に仕込むだけでしょ? わざわざデフォルト機能化して内部処理煩雑にさせるよりかはスクリプト覚えた方が手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 03:25:02.20 ID:N34Rzpda スクリプトは楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 08:15:05.31 ID:oQROuQt1 ツクールで作ったゲームを スマホとSteamの両方に出す場合 画面は横構成のほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/11(月) 10:12:16.34 ID:G74toDoc 好きにしろ人に聞くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 10:13:11.13 ID:jgKfcixD TVでゲームするので縦長だったら作者のセンスが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 10:25:06.03 ID:nUIOyDoY まともなゲームに仕上げるならスマホゲーとPCゲーでUI組み直す必要がある 未調整でもどっちでプレイしても面白いゲームデザインなんてまずあり得ない 商業作でもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 10:36:39.09 ID:eL14ZpVP Buriedbornesがスマホ、Steam両方で出てる縦長画面のRPGで 画面構成はスマホ版とSteam版がほぼ同じだったな 基本的に片手操作で画面タップして選択肢選んでいくだけのゲームだからあれでも問題ないんだけど マップ探索とかするタイプのRPGで縦長はなかなか難しいだろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 12:11:03.50 ID:oQROuQt1 いろいろご回答ありがとうございます。 Buriedbornesは自分もプレイしました。 たしかに縦画面のPRGになんか違和感がありました。 素直に横画面で作ることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 02:45:30.42 ID:TgrhwNsj モンスター素材とか集めて画像ファイル数が膨大になってくるんだけど、オススメのファイル管理ツールあったりする? サムネで一覧表示するようなフリーソフトはいっぱいあるけどコレが使いやすいとかあれば教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 08:26:45.91 ID:gVZdSWwf データのタグ付けとかがめんどうで、AIやらで自動でできるみたいなのもあるけど、最後は結局自分で仕分けしなきゃダメだとわかったから、自分で一覧管理ツール作ったよ 素材更新した後に検知してからプロジェクトに直接インポートできるようにしてあるから更新漏れもないし便利よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 08:31:21.63 ID:7FutXkiM うp済みのゲームに後付けでエフェクト入れたらエフェクトデータにSEだけでなくサークルみたいな画像データも入っててバグりまくって参った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 10:12:42.47 ID:4drGnzrt >>42 マンガミーヤ 無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/13(水) 12:15:14.79 ID:tcmx/G1u 普通にフォルダの表示変えるんじゃダメなんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 12:22:17.55 ID:Ox8eAv9T つうかサムネ見て判断してんの? ファイル名しか見てないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 12:32:43.10 ID:77g5/4t3 画像管理ならAdobeのBridgeだろう フリーなんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 12:36:16.01 ID:4sp+ZxkV 絵柄の違いとか気にしない人? 作者ごとに分けておけば問題感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 12:44:29.95 ID:W3NRIU3I 別に同じフォルダに入ってるからと言って絵は見てない訳じゃないだろ なんで混ぜて使うと思ってるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 14:06:26.17 ID:TgrhwNsj >>45 探してて引っかかったけど公開停止しちゃってるのでちょっと 今後の対応が見込めないのと何かの拍子に使えなくなった時また新しいの探して慣れる手間は避けたい >>46 エクスプローラはエクスプローラで使うけど使い勝手がイマイチ 電子版のマンガとかはhamana使っててやはり専用ソフトかなと、hamanaは管理向きではない感じ >>48 アドビは盲点だった、ちょっと試してみる >>49 作者ごとに分けるのはデフォでは? 混ぜて収納したら権利表記する際に不都合が出てくると思う 窓の杜見てたら一覧に加えて簡単な画像処理も出来るソフトもあっていろいろ目移りしてんだよね それで情報欲してる段階というわけでして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 14:50:50.95 ID:TgrhwNsj Bridge無料でもアカ登録必須なのかー、あまりアカ増やしたくないからちょっと置いとく ついでなんだけど、モンスター画像を反転させたい機会は多いと思うけどそっちは何使ってるか聞きたい できれば今探してる画像管理ツールで一緒に出来るものがあればいいなとは思ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 15:14:26.76 ID:GaGN9y+Z >>51 公開停止してたのかすまん知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 19:36:52.46 ID:jnUoEkA9 XnView MP ただしアーカイブには弱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 22:09:15.01 ID:6pMeyLr8 画面サイズ広くしてみたら戦闘シーンでアクターの立ち位置変わらず真ん中あたりて敵と殴り合ってて笑う アクター位置の座標を端から計算してるんじゃないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 22:24:53.88 ID:aP4sZSnp ピクチャの位置も中央から計算か左上から計算かしか出来ないのがな オリジナルウィンドウを右に表示しようとするとおかしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 23:55:29.88 ID:6pMeyLr8 リファレンス漁ろうと思ったらプラグインあったわ、相対位置も指定できるしさすがトリアコンタン神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 01:38:14.25 ID:T1mius51 フキダシプラグインが動かないんだけど助けて まっさらな新規プロジェクトにPluginCommonBase.js、PluginBaseFunction.js、MessageWindowPopup.js(※これが使いたい)を この順番通りに登録してテストプレイを起動するとタイトル画面にもならず下のエラーが出る TypeError Cannot read property 'isPopup' of undefined そもそもプラグイン登録時に「MessageWindowPopupはMZに対応していない可能性がある」と下に出てる みなみよつば氏の動画見てそのまま導入したんだけど、動画内にもこんなメッセージ出てなかったし、何が悪いのやら 使ってるのはMZで最新バージョン、コア1.8.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 01:50:56.95 ID:T1mius51 あー自己解決 MZ用ではなくMV用のをわざわざ落として使ってたのが原因 MZ用は落としてこなくても元からフォルダに入ってた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 22:16:25.59 ID:2wVGGBUY 攻撃受けた分だけその属性の耐性上がるような成長要素って需要ないんかな プラグイン探したら一個だけヒットしたけどあまり反響もらってなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/60
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