[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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1: 2024/10/11(金)08:13 ID:2cqNgvdm(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省19
2: 2024/10/11(金)19:56 ID:GSyFBb2a(1) AAS
スレ立て乙でした
3: 2024/10/12(土)01:04 ID:X8/WTY6O(1) AAS
乙ん
4: 2024/10/13(日)12:15 ID:e7HklqeT(1) AAS
前スレ998、頭悪いんだろうなって感じ
5: 2024/10/13(日)12:32 ID:WaremI0/(1) AAS
具体的に反論できない頭の悪いレスするのは見苦しいわな
6: 2024/10/13(日)12:54 ID:LYnBOJsA(1) AAS
過去スレのレスに突っかかるほうが頭悪い
7: 2024/10/14(月)00:01 ID:VyrQMbt4(1) AAS
エロのラスボスとかってどうすればいいかな
エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね
ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき?
クリア後の要素っていっても困るしなぁ
8: 2024/10/14(月)00:56 ID:69Oh9p4P(1) AAS
構ってチャンが毎度毎度作りもしないゲームの話をされてもな
いままで質問に答えてもらった分はどうなったよ
9: 2024/10/14(月)12:42 ID:0UDAc5Ff(1) AAS
まあもし周りの言葉に簡単に右往左往するような人であれば
ゲームを作るのは少し難しいかもね
10: 2024/10/14(月)15:58 ID:BHBiMekv(1) AAS
んな簡単に完成するもんでもないしな
11: 2024/10/14(月)18:06 ID:+eVNJU2x(1) AAS
もうエロ絵は下書きまでは完成してる、半分は塗りも
イベントもあと2個くらいだし、早かったら来月には発売できる
もう1こ困ってる事があって、中ボス戦に負けたらレーブみたいな展開を考えてたんだけど、gsmeoverになるとはいえやっぱ重くなるからやめようと思ってるんだけど
やめると捕まってるシーンの挿入差分と汁差分が無駄になるしどうしたらいいのか
12: 2024/10/16(水)20:05 ID:B8dFbC2I(1) AAS
ツクールでスマホ出力してるゲームってどのくらいあんの
13: 2024/10/16(水)20:17 ID:pOLc7fKp(1) AAS
本人のマルチなのかキチガイの煽りネタなのかわからんがやめとけ
14: 2024/10/16(水)20:45 ID:LjdIwMA1(1) AAS
俺の偽物がいるようだな
15: 2024/10/17(木)08:23 ID:jcyE0PiH(1/4) AAS
アツマールはプレイヤーの6割か7割だかがスマホ環境だったような
16: 2024/10/17(木)11:04 ID:yu5WYxtX(1) AAS
そうなの?!
17: 2024/10/17(木)12:40 ID:2T+1/o70(1) AAS
tuクールの Mz でスマホのゲーム出力してるけど動かないんだよね
なぜなのか理由はわからん
18: 2024/10/17(木)14:43 ID:xa3hOvw7(1/3) AAS
プレイヤーの環境なんてどうやって知ったんだ
アンケートでも取ってたのか?
19: 2024/10/17(木)17:34 ID:jcyE0PiH(2/4) AAS
アツマールの件なら使用されてるプラグインとかそういうのも統計とって公表されてた
20: 2024/10/17(木)17:57 ID:xa3hOvw7(2/3) AAS
ほーやっぱブラウザだとスマホが強いのか
でもブラウザ出力とスマホ出力って違うよな
21: 2024/10/17(木)19:07 ID:llhAQYXC(1) AAS
ツクールなんかスマホ対応してますアピールしてるのに仮想パッドとかあるわけでもなしあくまでタッチで上下左右決定キャンセルができますくらいだからな
22: 2024/10/17(木)19:55 ID:jcyE0PiH(3/4) AAS
従来型操作は色々出てた仮想パッドなプラグイン任せ
タップによる移動先を直接指定を上手く使ってたゲームもあった
23: 2024/10/17(木)20:57 ID:eYdrDerb(1) AAS
画面内のイベント直接タップして即反応するくらいじゃないとスマホゲーなんか作れないよ
24: 2024/10/17(木)21:45 ID:xa3hOvw7(3/3) AAS
並列にウエイト1いれなきゃ重くなる時点でツクールにリアルタイムは無理
反応しないタイミングでるし
25: 2024/10/17(木)22:01 ID:IE0O1l3v(1/2) AAS
スマホでやろうと思ったことも対応しようとも思わないがタップ即反応しないってマジかい
26: 2024/10/17(木)22:01 ID:jcyE0PiH(4/4) AAS
すまほはタッチハンドラで検出してるから漏れは無いよ
ポーリングでやってるわけじゃない
27: 2024/10/17(木)22:26 ID:IE0O1l3v(2/2) AAS
なんだガセか、しょーもな
28(1): 2024/10/18(金)04:40 ID:FQ7jXPxl(1) AAS
今時並列にウェイト1入れなきゃ重くなるなんてあるのかw
入れたこともなかったわw
29: 2024/10/18(金)10:58 ID:KLqbpp8n(1/2) AAS
挙動を正しく理解した上でウェイトを入れるなら良いけど脳死でウェイト1を入れろと言っているなら五十歩百歩
そもそも何故、並列処理は重いと言われているのか理由を理解しているのかと
30: 2024/10/18(金)11:18 ID:A4HtnR8X(1) AAS
>>28
そらスイッチ変数いじってなきゃ要らんだろうよ
31: 2024/10/18(金)17:04 ID:+lJNo60z(1) AAS
別に並列処理じゃなくてもシフトキーを押したら確定でコモン呼べるとかをデフォルト機能にしてくれればいいのに拡張しようとすると並列処理をずっと流してないとならんのがアホくさい
32: 2024/10/18(金)17:29 ID:c12+QY+q(1) AAS
キー入力でコモン呼ぶくらい自分で実装すればいいんじゃね
それがデフォ機能になったとしてもどのコモンを呼ぶか判定する必要出てくるし
33: 2024/10/18(金)23:02 ID:yqOcuVhJ(1) AAS
プラグインにするのに20行もいらんな
34: 2024/10/18(金)23:59 ID:KLqbpp8n(2/2) AAS
if ( Input.isTriggered('shift') ) $gameTemp.reserveCommonEvent(コモンイベントID);
をupdate処理内に仕込むだけでしょ?
わざわざデフォルト機能化して内部処理煩雑にさせるよりかはスクリプト覚えた方が手っ取り早い
35: 2024/10/24(木)03:25 ID:N34Rzpda(1) AAS
スクリプトは楽よ
36: 2024/11/11(月)08:15 ID:oQROuQt1(1/2) AAS
ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?
37: 2024/11/11(月)10:12 ID:G74toDoc(1) AAS
好きにしろ人に聞くな
38: 2024/11/11(月)10:13 ID:jgKfcixD(1) AAS
TVでゲームするので縦長だったら作者のセンスが怖い
39: 2024/11/11(月)10:25 ID:nUIOyDoY(1) AAS
まともなゲームに仕上げるならスマホゲーとPCゲーでUI組み直す必要がある
未調整でもどっちでプレイしても面白いゲームデザインなんてまずあり得ない
商業作でもね
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