[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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283: 2024/12/05(木)18:09 ID:0+GtWoXx(1) AAS
>>282
お疲れさん
284: 2024/12/05(木)18:22 ID:8IYd82VQ(7/9) AAS
ぶっかけプレイしてもらって感想はほしいけど
粘着されて荒らされたりするし無理だな
今までスレ住人が発売してタイトルとかここで晒したことってあったの?
285: 2024/12/05(木)18:25 ID:y0swTwMW(4/6) AAS
ろくに勉強もできない中卒のヒキコモリがツクールに手を出して「人生のやること見つけました」感あるんだよなコイツ
286: 2024/12/05(木)18:28 ID:w9I7e34c(3/5) AAS
どうでもいいけど
他人への説明力が足りてないやつが作るゲームは面白くないよ
287: 2024/12/05(木)18:43 ID:A3cdfCIl(1) AAS
俺は感想や進捗報告記事のコメントは全レスしてたけど
返事の書き方ミスったのか変な人に粘着されたことある
それ以降コメントに返事はしないと決めてる
288: 2024/12/05(木)18:52 ID:WsQv3NWh(1) AAS
ここ偶に凄い攻撃的な態度で粘着してくる人が現れるよな
289: 2024/12/05(木)18:55 ID:8IYd82VQ(8/9) AAS
しかし、ツクールMZ、MVはほんとここにきてツクールではじめてまともに使えるツクールとして完成したな
完成できるとは思ってなかったw
アドベンチャーツクールの時代からスーファミとかプレステでもちょっとやったけど意味わかんなくて完成できなかったもんな
ツクールでゲームを完成させる、30年前の心残りが一つ浄化されそうだよ
290: 2024/12/05(木)19:42 ID:sonyYZES(3/4) AAS
>>279
権利表記とタイトル画面を混同してそうなレスだな
表記するのが使用条件に含まれてるのだろうからしゃーないわ
ライセンス表記を一画面に何社も同時に表示するとかスパロボじゃないんだし
291(1): 2024/12/05(木)19:46 ID:lXYlz6cL(1) AAS
フリーのプラグインで時々スタッフクレジット以外の場所で権利表記してくださいみたいな面倒臭い奴いるけどどこに表記すりゃいいんだ?タイトルの前にこのゲームは○○さんのプラグインを使ってます(ドーン!)って表示すればいいのか?
292: 2024/12/05(木)19:49 ID:sonyYZES(4/4) AAS
そう考えればRPGツクール公式のロゴを飛ばせる前提なつくりだから初心者にもやさしいな
>>291
プロダクト内ならReadMe.txt
販売ストアやフリゲとしての公開ページなら作品説明や概要欄に
面倒くせえと思うなら使うな
293: 2024/12/05(木)19:50 ID:y0swTwMW(5/6) AAS
スタッフクレジット=エンディングだからだろ
基本的にゲームクリアしなきゃ見れない権利の表記はないも同然、表記する意味を考えろってこった
294(1): 2024/12/05(木)20:12 ID:w9I7e34c(4/5) AAS
もちろんREADMEにクレジット記載するけど
礼儀として使わせてもらった所はスタッフクレジットにも書くな
映画みたいに長々と流すわけじゃなくて
数秒フェードイン・フェードアウトするだけだし
295(1): 2024/12/05(木)20:13 ID:8IYd82VQ(9/9) AAS
てか回想モードのセーブ間共有しとかないと直前にやってたデータでしか回想モードで表示されないってこと?
それは困るな…
いやそもそもタイトル画面から行く回想モードでどのセーブデータ参照してんのかもwqかんないし
どうすりゃいいんだこれ
296: 2024/12/05(木)20:15 ID:w9I7e34c(5/5) AAS
>>295
グローバルセーブも導入できない素人かよ
297: 2024/12/05(木)20:24 ID:y0swTwMW(6/6) AAS
>>294
readmeは大前提として、エンドロールはクリアしてくれたプレイヤーと制作の助けになった人々への感謝の場だと思ってる
権利表記だから、ではなくこの人たちのおかげでこの作品が出来ましたという意味で欠かせないね
298: 2024/12/05(木)20:48 ID:dSGw2kzu(1) AAS
まあ、昔はエンドロールに名前書く相手もいなくて
企画:俺
制作:俺
脚本:俺
みたいなのもザラだったしな
299: 2024/12/05(木)21:02 ID:JRs3QSJb(1/2) AAS
このゲームは、俺とお前(とちょっとだけ大五郎)でできています。
300: 2024/12/05(木)21:50 ID:zIR6M/FG(1) AAS
ストーリー 俺
スクリプト 俺
プラグイン フリー
AND YOU!←これっているの?
301: 2024/12/05(木)21:52 ID:LVU+Sxze(1) AAS
AND YOUはプレイヤーに対して「遊んでくれてありがとう!」みたいな意味合いだから
302: 2024/12/05(木)22:20 ID:JRs3QSJb(2/2) AAS
必要最低限の謝辞だからね、入れときなさい
最近はクラファンとかで高額サポーターの名前そのまま入れる特典とかもあるけども
303: 2024/12/05(木)22:31 ID:szO8vkXQ(1) AAS
ここの住人って製作者って言うよりは既に完成させてたり
もう販売とかしてる人の方が多いみたいだけど
もしかしてゲーム製作自体はUNITEに移行してたりするの?
304: 2024/12/05(木)23:04 ID:2bQGlp2d(1) AAS
挨拶みたいなものだからな
305: 2024/12/05(木)23:40 ID:P6cgP1FX(1) AAS
みんなこっそり完成させてるけどここでは完成してないふりして質問して遊んでるんだよ
言わせんなよ
306: 2024/12/05(木)23:44 ID:xxhubj8o(1) AAS
3時間という縛りで1本作ってみるね
307: 2024/12/06(金)01:06 ID:UkCMATMk(1/12) AAS
ワクテカ
308: 2024/12/06(金)01:16 ID:UkCMATMk(2/12) AAS
俺も挑戦してみよ(笑)
309: 2024/12/06(金)01:22 ID:YS813lMe(1) AAS
どうせAIのエロ画像で釣る薄っぺらいゲームだろ
310: 2024/12/06(金)01:44 ID:UkCMATMk(3/12) AAS
ぜひキミも挑戦して格の違いを見せつけて欲しいw
もう30分過ぎちゃったよ…
311: 2024/12/06(金)01:45 ID:QA8lrudd(1) AAS
3時間じゃVIPコントか事前準備完全コピペがせいぜいだろう
312: 2024/12/06(金)02:00 ID:UkCMATMk(4/12) AAS
とりあえずダンジョン5ステージでストーリーは薬草取りに行く感じかな
313: 2024/12/06(金)02:30 ID:UkCMATMk(5/12) AAS
ごめん無理です
これ3時間とか短すぎない?
314: 2024/12/06(金)03:50 ID:aKOM2qnr(1) AAS
5ステージ作るとかずいぶん手慣れてんなーと思ったら泣き言言ってんじゃねーよ死ね
315: 2024/12/06(金)04:16 ID:UkCMATMk(6/12) AAS
よしとりあえずストーリーだけ終わった
テストプレイもしてないけど
316: 2024/12/06(金)04:17 ID:UkCMATMk(7/12) AAS
ギリギリ3時間
317: 2024/12/06(金)04:30 ID:v8zMn2Oj(1) AAS
うpはよ
俺たちの実力を見せつけてやれ
318: 2024/12/06(金)04:52 ID:UkCMATMk(8/12) AAS
ちょいまち いま最後まで通しプレイ出来るようにしたから
これから軽くしてギガファイルでええよな
319(2): 2024/12/06(金)05:21 ID:UkCMATMk(9/12) AAS
pas 123
ちな時間なくて戦闘未実装ダンジョンはテキトー ばぐあったらスマソ
外部リンク:44.gigafile.nu
320: 2024/12/06(金)06:23 ID:lZq8trfL(1) AAS
プッ釣られてうpしてやがんのwwやらねーよバーカwww
321: 2024/12/06(金)06:33 ID:jMZiSl4t(1) AAS
ウイルスとか仕込まれてそう
322: 2024/12/06(金)06:44 ID:lQz0y8Rq(1) AAS
まんまと釣られやがってw
323: 2024/12/06(金)07:00 ID:SN86Hb9T(1) AAS
適当に作ったダンジョンの中歩くだけとか下らねーもん作ってドヤァ
ツクールスレのレベルが知れるなw
324: 2024/12/06(金)07:03 ID:/w46JViK(1) AAS
レバーの上下の組み合わせで扉が開いたり閉ざされたりするギミックは入ってるの!?
325: 2024/12/06(金)07:27 ID:UkCMATMk(10/12) AAS
悪口が心地よいw
なんかプレイしないよって言われても全然痛くないのは自分で作品の出来に満足してるからなのかな
即興にしては会心の出来栄えって言うか
3時間でこれって俺は天才なんじゃないだろうか?
326: 2024/12/06(金)07:38 ID:1Jx46fk+(1) AAS
そこはかとなく漂う雑魚キラー臭
327(1): 2024/12/06(金)07:49 ID:1oq7kVFv(1) AAS
>>319
プレイ終了。画面が白転するところで終わりなら最後までプレイ
時間縛りがいい方向に働いたのかしっかりとまとまった作品だと思う。
328: 2024/12/06(金)07:50 ID:UkCMATMk(11/12) AAS
何ていうかさ
例え目の前で遊ばれて つまんねって面と向かれて言われても
いや俺はこういうの大好きって笑って言えるくらい俺好みに出来たと思う
結局自分に褒められるのが1番嬉しいもんなのかもしれん
329: 2024/12/06(金)07:52 ID:UkCMATMk(12/12) AAS
>>327
うおー最後までさんきゅー!
そうなんよ 時間ないから迷う暇ないのがいい方向に働いた!!
330: 2024/12/06(金)08:18 ID:p7kZQML3(1) AAS
すいませんでした
>>319のあまりの完成度の高さに嫉妬して荒らしてしまいました
許してください・・・
331: 2024/12/06(金)10:12 ID:uhCx5Si/(1) AAS
まあ、無事に完成できたようで何より
332: 2024/12/06(金)11:11 ID:DK/fU5MZ(1) AAS
次に完成させるのは・・・キミだ!
333: 2024/12/06(金)11:21 ID:mMeYktz1(1/6) AAS
パス抜かれた;;
334(1): 2024/12/06(金)11:26 ID:vXqaRJXI(1/2) AAS
デバグってどのくらいやればいい?
複雑な要素入れてないから2回クリアまでプレイすれば十分かな?
335: 2024/12/06(金)11:31 ID:mMeYktz1(2/6) AAS
イベントの区切りがいいとこまで作るたびにテスト
最後に通してプレイ
自由度がない一本道ならそのくらいでいいんちゃう
336: 2024/12/06(金)11:32 ID:iIRMzHEq(1/3) AAS
いいなーうp祭りの流れか?
今回乗り遅れたけど定期的にやってくれると嬉しい
337: 2024/12/06(金)11:38 ID:ShTeMmDx(1) AAS
自分の有料ゲーム作るのに忙しくてフリーのゲーム作る余裕ねーなあ
これが食い扶持だから仕方がない
338: 2024/12/06(金)11:49 ID:iIRMzHEq(2/3) AAS
金取るのはフリーでもう少し様子見てからだな
こんなデキで金取るとかないわーとか言われるの辛い
まだフリーでクソクソ言われてた方がマシ
339: 2024/12/06(金)12:14 ID:AqN8F29E(1) AAS
>>334
少なくともゲーム完成まで全くテストプレイ無しってのだけは止めとけ
340: 2024/12/06(金)12:24 ID:NFFShfD6(1) AAS
何十回とまでは言わんが10回ぐらいは通しプレイしてもいいな
何回も遊んでると不満点や直した方がいいところも洗い出せる
あと自分で遊んでてつまらない、10回も遊べないと思う程度のゲームを世に出すな
341: 2024/12/06(金)13:03 ID:j45kTIZQ(1) AAS
そもそもRPGを何回も通しプレイしたくないわ
どんなゲーム作ってる想定なんだよ
342: 2024/12/06(金)13:09 ID:t5+JvuHq(1) AAS
そうか!一回目のプレイだと強制バッドエンドになるストーリーにすればいいんだ!
343: 2024/12/06(金)13:23 ID:mMeYktz1(3/6) AAS
完全に趣味でやってるから有料にして出してみたい気持ちもあるけど一度数千、数万とDLされてそれなりに反響あっちゃうと
有料にして1/10や1/100になっちゃうと思うとなかなか移行できない
有料で出すなら最初から有料のほうがいいかもな
344: 2024/12/06(金)13:42 ID:XfM6ahXF(1) AAS
規模によるんだろうが両方やるのもいいんじゃないかなと(別名義で)
345: 2024/12/06(金)14:09 ID:mMeYktz1(4/6) AAS
そんな頻繁に作品作れんで・・
346: 2024/12/06(金)14:43 ID:iIRMzHEq(3/3) AAS
クラウドファンディングって
よほどいい意味で名前知られてないと厳しいだろうな
347: 2024/12/06(金)14:45 ID:FFsGeLaI(1/4) AAS
俺は年一本のペースが限界
売り物になる作品でちゃんと遊べる作品ってのはそれなりに時間掛かるんだよ
348: 2024/12/06(金)14:55 ID:0wECpsvh(1) AAS
粗製乱造繰り返すとどこぞの画像生成なんちゃらのゲームみたいに
ユーザーからの信用を失うしな
349: 2024/12/06(金)19:11 ID:mMeYktz1(5/6) AAS
年1でもすげーな
350: 2024/12/06(金)19:18 ID:F4T7p8Sd(1/2) AAS
完成するまでの一年間、食費とか生活費とか
どうやって工面してんの?
351: 2024/12/06(金)19:20 ID:FFsGeLaI(2/4) AAS
当然その間収入なしでもやってける貯蓄を確保するんだよ
352: 2024/12/06(金)19:44 ID:F4T7p8Sd(2/2) AAS
結局は元手あっての趣味だよなぁ
353: 2024/12/06(金)21:35 ID:LL5XlH/a(1) AAS
固定ファンがいて販売さえ出来ればある程度の売り上げが見込める保証がないとしんどいな
リスクが大き過ぎて俺にはちょっと無理そうだ
354(1): 2024/12/06(金)22:00 ID:J3p7lPMB(1) AAS
情報商材なんかと一緒だよな
DLサイトで一位取った〜だの、何万円儲けた〜だの成功事例だけ並べて
その裏で売上爆死した何倍もの製作者の存在は伏せて
あたかも簡単に成功できるかのようにイメージ操作してる
355: 2024/12/06(金)22:24 ID:FFsGeLaI(3/4) AAS
自分で言うと痛いんだけど
それなりに才能と根気がいるよ、同人エロゲーでもゲームで飯食っていくの
全年齢より大当たりはしないけど打率は高いし開発ハードルも低いけど
ci-enっていうDLSiteの公式ブログ機能で毎週進捗報告して
ほぼ毎日、下手すると普通の会社員以上に朝から夜まで作業してる
用事で作業しない日が休みみたいなもので土日も変わらず作業してる
普通にアルバイトでも働く方が労力的にもお金的にもよっぽどマシ
省4
356(1): 2024/12/06(金)22:31 ID:PEC+1+EF(1) AAS
専業の同人エロゲって加齢によって性欲枯れてモチベ下がったらどうするのか気になる
それまでに稼ぎきって早期リタイアできれば理想なのかもしれないけど
357: 2024/12/06(金)22:35 ID:FFsGeLaI(4/4) AAS
>>356
性癖ってのは性欲じゃないんよ
エロいから好きじゃなくて
そのエロが好きなんだよ
例えるなら
体がエロい"女"だから好きでセックスしたいんじゃなくて
"A子さん"という個人が好きだからA子さんとセックスしたいんだよ
省1
358(1): 2024/12/06(金)22:41 ID:Nlf/qvED(1) AAS
>>354
上でフリゲ投稿サイトで1位取ったり10日で数万稼いだと言ったのは俺だけど
簡単にできるなんて一言も言ってない
シナリオ力、画力、プログラミング、宣伝活動にと血の滲む努力してやっとこれだよ
絵だって20年毎日苦労して必死に練習してる
コピー用紙で数万毎は描いてるよ
人生を消費して制作以外の全てを犠牲にする覚悟が無けりゃ無理だよ
省3
359: 2024/12/06(金)22:45 ID:o2kH1XPm(1) AAS
枯れるけどゼロになることはないからな
さもなきゃ宗教で禁欲や煩悩について戒律になったりしない
360: 2024/12/06(金)22:47 ID:f9scAqOd(1) AAS
>>358
お前絵も描いてるのかよやべーな
俺は歩行グラフィックのドット絵が限界だわ
俺は絵は外注だわ
361: 2024/12/06(金)22:50 ID:vXqaRJXI(2/2) AAS
敵グループで使用BGM変えれないのめんどくさ
362: 2024/12/06(金)23:07 ID:mMeYktz1(6/6) AAS
バトルイベントにBGM変更いれたらいいだけちゃうんか?
363: 2024/12/06(金)23:09 ID:YY0vaKfJ(1) AAS
つい先日同じ質問してプラグインで変えれるとレスついてたのに同じ質問繰り返してるしただのレス乞食だろ
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