[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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119: 2024/11/29(金)16:46 ID:3oesXV+Z(2/3) AAS
よくヒット作のインタビューで成功の秘訣はマーケティング云々とか語ってたりするが
あんなの売れないメーカーでもどこでもやってんだよ、その中で成功した連中が実績の一つとして挙げてるだけでな
物事の上っ面しか見てないド素人がマーケティングとか鼻で笑うからやめとけ
120: 2024/11/29(金)16:50 ID:KTz85mvL(1) AAS
そもそも何かを作ったことがないやつには
ターゲットを決めずに何かが作れるわけがないって実感が無いんだろう
121: 2024/11/29(金)16:59 ID:/URg4hUs(1/2) AAS
商材屋とかに引っかからんように素人でも基本だけは押さえとき
よくわからないからパブリッシャーに全てお任せしてます、とかいいカモだよ
122: 2024/11/29(金)18:00 ID:7Q8aCW4j(1) AAS
いるかどうかも分からない
ツクールゲーにストラテジー要素を求めてるユーザーに向けたゲーム作るくらいなら
まだ確実に存在するVIPRPG好きなユーザーをターゲットにして
一発ネタゲーでも作ったほうがマシだな
123: 2024/11/29(金)18:09 ID:3oesXV+Z(3/3) AAS
と、作りもしないカスがドヤっております
124: 2024/11/29(金)18:21 ID:z5iJNoMQ(1) AAS
そういう何の生産性も無い煽り
もういいから
125: 2024/11/29(金)19:29 ID:EhQn4VkC(1) AAS
制作のツールにRPGツクール選んでる時点で
実質ターゲット層を絞ってるようなもんだと思うが
126: 2024/11/29(金)19:38 ID:l+hSEVtA(1) AAS
一発ネタげーってすぐ終わる即オチしか知らないんだけど他にどんなのがある?
127: 2024/11/29(金)19:47 ID:/URg4hUs(2/2) AAS
身体がゴムみたいに伸びるようになったんだけど、これから海賊王めざします。
128: 2024/11/29(金)20:32 ID:njQoAdkG(1) AAS
商材屋とかに引っかからんように基本を押さえた結果が
そのしょーもないギャグなのか
129(1): 2024/11/30(土)00:36 ID:mtHtbWF0(1/2) AAS
ツクールでノベルゲー作ってる人っているのかな
130: 2024/11/30(土)06:22 ID:XLnZpo8t(1) AAS
いるかも知れないし、いないかも知れない
131: 2024/11/30(土)06:30 ID:9MkvNKmC(1) AAS
1文字ずつピクチャで表示してんの?
132(1): 警備員[Lv.17] 2024/11/30(土)10:37 ID:BBMMcUtu(1/4) AAS
公式DLCでスレスパ風戦闘プラグイン販売開始したみたいだけど高いなぁ
ソースコードだけで4900円、素材パック別売りで580円
こちらの方が適正価格なのかもしれないが如何に無償のプラグインに支えられてる界隈かよく分かる
133: 警備員[Lv.17] 2024/11/30(土)10:50 ID:BBMMcUtu(2/4) AAS
いや、流石に素材の方は拡張パックであって最低限動かせるだけの素材はプラグインの方に同梱されてるか
尾島さん謹製なら興味があるけど
一般外人のコードはクセが強くてあんまり参考にならないんだよなぁ
134: 2024/11/30(土)10:51 ID:zEOUjO15(1) AAS
商品として考えたらプラグインの規模も大きいし、設計からリリース後の維持管理まで考えたらやっぱりそれくらいなんだろうね
無償の人が適当にやってるとは思わないが、商品ならリリース前のテストやバグ取りなんかもしっかりやらなきゃならないだろうし
…一瞬「レスバ風戦闘」と見えてしまったのはナイショだ
135: 2024/11/30(土)11:54 ID:7/KhGHqS(1/2) AAS
自分もそう見えてしまった!
136: 2024/11/30(土)12:07 ID:5PZRaXTv(1/4) AAS
確実にニーズ少ないから価格上げないと苦労して開発した側としては元はとれないやろな
137: 2024/11/30(土)12:29 ID:O3RsZzW3(1/3) AAS
>>129
ここにいーるーよー
138: 2024/11/30(土)12:32 ID:7/KhGHqS(2/2) AAS
ゲームで生活する発想がないので
今のところ開発費を売り上げで元を取るって考えに行けてないわ
139: 2024/11/30(土)12:35 ID:O3RsZzW3(2/3) AAS
ゲームプレイヤー向けのコンテンツではなく
ゲーム製作者向けのプラグインとか素材だもんそりゃ単価高くなりますわな
エロや有償販売作品に使用可ならそれで回収してもいいし
ゲーム製作が趣味ならそれぐらい出せよとも思うし
妥当なんじゃないスかね
140: 2024/11/30(土)13:29 ID:mtHtbWF0(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
ツクールでRPGじゃなくてこんなADVみたいな感じで
1クリック/スワイプなゲームって作れるの?
141: 2024/11/30(土)13:38 ID:O3RsZzW3(3/3) AAS
RPGツクールでスワイプ(もしくはマウスドラッグ)動作ってできたっけ?
142: 2024/11/30(土)13:49 ID:BBMMcUtu(3/4) AAS
TouchInput.isPressed() || (カーソル位置が対象矩形内か?)
で判定すれば良いだけだから作ろうと思えば作れる
ただこのテのゲームはスワイプの快適性を極限まで上げる微調整をしている事が多い(誤タップ時にどうやってキャンセルするか?とか)
そこまで考え出すとそれなりに面倒
143: 2024/11/30(土)14:03 ID:BBMMcUtu(4/4) AAS
||じゃねぇわ&&だ
144: 2024/11/30(土)15:27 ID:UYCVO0d4(1) AAS
>>132
英語でいいならセールで1800円くらいで買える
145: 2024/11/30(土)15:33 ID:tv5IZkhX(1) AAS
選択肢クリックでいいじゃんって思っちゃだめ?
146: 2024/11/30(土)15:49 ID:qaf820st(1) AAS
Steamで日本語版買ったけど
チュートリアルのプロジェクトファイルはテキストを機械変換しただけの手抜きで
もちろんプラグインのhelpやdescriptionの日本語化なんてされておらず
肝心のディープな所は手探りでやるしかない
そもそもこのプラグインを扱うのにツクールの知識がそれなりに要るが、知識があって英語のテキスト読み取れるならitch版買う方がマシだと思う
147: 2024/11/30(土)17:10 ID:5PZRaXTv(2/4) AAS
"RPG"ツクールで他の面倒くさいジャンルやるプラグインなんだから知識と意欲ある奴しか手を出さんだろ
148: 2024/11/30(土)17:37 ID:06W+bJ6q(1) AAS
むしろ知識がない奴がツクールでやるしかなくてそういうものに手を出すのでは
149(1): 2024/11/30(土)17:53 ID:2PmLeZ4d(1) AAS
もともとはプログラミングの知識がなくてもゲームが作れる!って
コンセプトの商品だったはずだしな
150: 2024/11/30(土)18:03 ID:efhtrcP9(1/2) AAS
知識がないというか
ある程度の情報処理能力とツクールの仕様への理解がないとそもそもこのプラグイン触れないと思うよ
買えばすぐにスレスパ作れる!なんてわけは無い
151: 2024/11/30(土)18:43 ID:5PZRaXTv(3/4) AAS
>>149
知識がなくても作れるのはRPGであってどんなジャンルでも作れるわけではないぞ低能
152(1): 2024/11/30(土)19:10 ID:5h57aYNz(1) AAS
ラノベツクールとか過去に他のジャンル作るためのツクールシリーズなんて
いくらでも発売されてるぞエアプ君
153: 2024/11/30(土)19:29 ID:oe7voCRG(1) AAS
そんな10年近くも前に売り逃げされただけのツクールを挙げてドヤられてもね
154: 2024/11/30(土)19:40 ID:9PYfl3Ok(1/2) AAS
これがレスバ風戦闘か
155: 2024/11/30(土)19:41 ID:efhtrcP9(2/2) AAS
アクツク…微妙
ラノゲ…ティラノ吉里吉里未満
UNITE…死産
ActionGameMaker…???
156: 2024/11/30(土)19:58 ID:9PYfl3Ok(2/2) AAS
そう言えば続報聞かないなと思ったら
いまだに発売日未定なのなアレ
157: 2024/11/30(土)22:10 ID:5PZRaXTv(4/4) AAS
>>152
他からツッコミ入ってる部分はおいといても元はカードゲー用プラグインの話だろが
お前のそれは恥の上塗り、もしくは負け犬の遠吠えってんだよ
158: 2024/12/01(日)00:57 ID:1i+lmKLZ(1) AAS
めんどくせえから、レスバはお前の勝ちでいいよ
そんな糞どうでもいい話いつまで引っ張んだよ
159: 2024/12/01(日)02:52 ID:HZncdtrG(1) AAS
それ知ってるわ、背伸びしても勝ち目がないザコが勝ちを譲ると言い訳して虫ケラのプライドを保つテンプレだな
本当に面倒くさいだのどうでもいいだの思ってるなら悔しさ1000000000%でフットーしたお気持ち表明なんかわざわざしねえっつの
IDどんだけ変えようがクソの詰まったオツムは変えようがないんだから無駄な足掻きしてんじゃねーよ産廃ウジムシ野郎
160: 2024/12/01(日)03:10 ID:uQP9EQrS(1) AAS
どっちもイライラで草
最後に自分が言って終わらなきゃ気がすまないタイプか
161: 2024/12/01(日)07:28 ID:XNYK5p7k(1) AAS
知識がなくてもRPGを作れますよ
でもプラグインの知識があれば、機能を拡張して
もっと色々なジャンルのゲームが作れますよ
単にそれだけの話だろうに
これのどこに延々と粘着して噛み付いてくる要素があるのか
マジで分からないんだが
162: 2024/12/01(日)07:43 ID:FsiYOo4c(1) AAS
むしろデフォの機能で面白いのを作る気概をみせてこうぜ!
163: 2024/12/01(日)08:07 ID:P0enOBqQ(1) AAS
プラグインはJavaScriptで作るんだよね?
これって巷のJavaScriptと同じ文法で使えるの?
164: 2024/12/01(日)09:55 ID:rca216Yw(1) AAS
文法自体は同じだよ
ただ、元々あるデフォルトスクリプトに組み込んだり改修したりする形になるのでデフォルトスクリプトの中身を勉強しないとならない
ただ、公式に公開されているのはAPIドキュメントだけ(のはず)で、ヘルプから見れるんだけど全部英語(難しくはないが)
日本語訳は有志の作ったリファレンスを見るしかないという状況
165: 2024/12/01(日)09:56 ID:HAg++dsA(1) AAS
「巷のJavaScript」が何を指すか分からない
色々なツールで採用されている言語だし
少なくとも「HTMLを学習するついでにさわりを覚えました」程度では全然追いつけない
166: 2024/12/01(日)10:07 ID:RVfd0M7W(1) AAS
JavaとJavascriptは別物なんだよ!(ドン!)
167: 2024/12/01(日)11:00 ID:SNzGSFoe(1) AAS
JavaScriptの参考書読みながらテーブル作って表を出力しますなんてもんをツクールにそのまま打ち込んでも動くことはないからな
168: 2024/12/01(日)19:16 ID:QGXB1YTD(1) AAS
具体的にやりたい事があって
それがデフォルトの機能だけじゃ難しいみたいな事情でも無い限り
無理に使わなきゃならないもんでもないでしょプラグインなんて
169(1): 2024/12/01(日)20:02 ID:miCNGSBQ(1) AAS
だいたいコモンイベントでなんとでもなるからね
プラグイン使わないとやりたいことできないと思ってる奴は自分がやってることの処理の流れそのものを理解できてないんだから仕方がない
170: 2024/12/01(日)20:30 ID:8+rL3N/m(1) AAS
やりたい事の大半はトリアコンタンのプラグイン導入しとけば何とかなるイメージ
171: 2024/12/01(日)21:36 ID:iTTiW5gQ(1) AAS
コモンイベントでやりたいことを全部実装とかそんなツクール2k時代みたいなことを今更したいとは思わないがw
172: 2024/12/01(日)23:34 ID:2tK6ElCb(1) AAS
>>169
正攻法でなくとも、効率が悪くとも、自分の守備範囲内を拡張した力技で目的をクリアしちゃう系の人好きだわ
苦労した分だけ身によくつく。そしてそれが明日への自信に繋がるのだ
173: 2024/12/02(月)06:19 ID:Sn2jE0uT(1) AAS
本来はゲームを作る事が目的でコモンイベントやプラグインはその為の手段のひとつなんだと思うけど
なんかスレ見ているとゲーム制作なんかオマケでJavaScriptの知識がある事をアピールするのが目的みたいになっちゃってる人がいるよね
174: 2024/12/02(月)06:45 ID:rQwtS/EG(1) AAS
コンプレックス持ち過ぎて卑屈になってんな
175: 2024/12/02(月)06:53 ID:bViO9an9(1) AAS
デフォの機能だけで完成してからプラグインに手を出してみるとか
176: 2024/12/02(月)06:58 ID:chpXt9aw(1) AAS
凝ったストーリー考えるの疲れた
ドラクエ3みたいな魔王倒してきますってシンプルな方がええ気がしてきた
177: 2024/12/02(月)07:01 ID:Nhl15fS5(1) AAS
テンプレみたいなドラクエ3でさえ魔王を倒したと思ったら大魔王が出てきてそいつの世界に行ったらドラクエ1の過去の世界で3の主人公は伝説の勇者ロトだったというドラマツルギーはあるからね
魔王倒してバンザーイとか魔王を倒したあとの世界で農業やるとかしょうもないもんとは違うんだよね
178: 2024/12/02(月)07:02 ID:4t+Na8uH(1/2) AAS
それで良いのよ
分かりやすさ大事
179: 2024/12/02(月)07:08 ID:Gge9Ux6D(1) AAS
RPGのストーリーとしては桃太郎が最高のお手本
180: 2024/12/02(月)07:11 ID:TPixBmaS(1) AAS
桃太郎ですら鬼のボスのウラの名前はロシア語のウラー(万歳)で遭難して助けてもらえたと思ってウラーと叫んだら化け物と間違われて殺されてんやんという裏設定があるようなストーリーだぞ
181: 2024/12/02(月)07:21 ID:4t+Na8uH(2/2) AAS
裏設定だの裏ストーリーだのは
せめて本編完成させてからにしような
182(1): 2024/12/02(月)08:21 ID:18uuMm2H(1) AAS
俺の股間の裏設定も本当は大きいんだけどわざと小さくしてるだけだからな
183: 2024/12/02(月)10:19 ID:bxcmUkS+(1) AAS
桃太郎は専用アイテムの吉備団子で仲間を集めてパーティ編成したり
ラスボスの居城の鬼ヶ島が離島なので船を入手するイベントが必要だったり
RPGのストーリーとしてはよく出来てるんだけど
いかんせん主人公が登場するまでの導入部が長過ぎるので
プレイヤーはゲームスタート時に川に洗濯に行く婆さんとかいう
謎のキャラを操作しなければならないのが難点
184: 2024/12/02(月)10:31 ID:Ah3VN4lv(1/3) AAS
金太郎とかかぐや姫もでてくるぞ
185: 2024/12/02(月)10:43 ID:lvi8I9in(1) AAS
懐かしいな桃太郎伝説
186: 2024/12/02(月)11:28 ID:A4IbSTTB(1/3) AAS
ファミコン昔話 新・鬼ヶ島にも金太郎とかぐや姫が出てくるけど
こっちはRPGじゃなかったな
187(1): 2024/12/02(月)11:41 ID:EyXdQHY7(1) AAS
そんな40年も前の話されても・・・
188: 2024/12/02(月)11:47 ID:A4IbSTTB(2/3) AAS
されても何?
話題に付いて来れないなら自分から話題振りなよ
189: 2024/12/02(月)11:54 ID:XaFzOluC(1) AAS
川に洗濯しにいく婆さんは謎じゃないでしょ!
190: 2024/12/02(月)12:03 ID:uS1qG7N4(1) AAS
いや、想像してみろよ
犬・猿・雉を操って鬼達を退治する和風RPGだと思ってワクワクしながらゲーム起動したら
なんか知らない婆さんが現れて川に洗濯に行くとか言い出すんだぞ?
プレイヤー困惑するだろ
191: 2024/12/02(月)12:07 ID:A4IbSTTB(3/3) AAS
婆さんオープニングイベントが終わったら
その後とくに出番もないしな
192: 2024/12/02(月)12:12 ID:SPlnypcE(1/3) AAS
入れるエロ画像のサイズってかなり解像度高いもの入れる?
サイズが1まい5Mとかいくと思うけど
もしかしてプレイ画面は640*480とかでもフルスクリーン表示で高解像度のエロ画像入れとけばエロシーンだけフルスクリーンにしたら高解像度の画像で表示できる?
193: 2024/12/02(月)12:39 ID:TynAgcxX(1) AAS
モニターの種類によって解像度の最大値が違うから
同じフルスクリーンでもオリジナルの解像度通りには
表示されないケースもあるんじゃね?
194(1): 2024/12/02(月)13:12 ID:SPlnypcE(2/3) AAS
システム的にはどうなるの?
例えばツクールデフォの640*480でフルスクリーンにすれば解像度高い絵を入れとけばきれいになる?
というかツクールエロゲだとエロ画像の解像度いくつが正確なの
195: 2024/12/02(月)13:20 ID:2hRjkx+8(1) AAS
なんだその発想は
ウインドウサイズで表示されている部分が引き延ばされるだけだぞ
196: 2024/12/02(月)13:31 ID:XcKVt07G(1) AAS
ツクールMZのデフォ画面サイズは816×624
197: 2024/12/02(月)13:49 ID:eNRbc5xk(1) AAS
816:624=17:13(1マス48x48)
16:12(4:3)に縦横1マスずつ足して主人公が画面のセンターにくるように設定したんだろうけど
そんな中途半端な画面サイズにするくらいならデフォで半マス移動できるようにしておけって話だよな
198: 2024/12/02(月)14:37 ID:TOB+zZ8X(1) AAS
>>194
画面サイズよりデカい画像を入れても
結局は640※480に切り取られて画像の一部しか表示されないので
ツクールでエロゲ作るなら画面サイズと同じ解像度にするのが正解
199: 2024/12/02(月)15:03 ID:SPlnypcE(3/3) AAS
わかった
サンガツ
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