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RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
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53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/21(土) 22:50:21.88 ID:ahwzj9f6 ちょっと役のバリエーションの多くなったポーカーとかおもろいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/53
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 07:58:45.88 ID:GiX4INpu >>172 なんとなくわかる 最初の頃は動かせたりするだけで楽しくて ずっと触ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/176
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 14:27:47.88 ID:WgucZXE+ 反AIのバカ絵師は自分達が版権絵で稼いでるのは多めに見てくれってスタンスだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/190
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 17:49:59.88 ID:0rKEj5Cs >>350 君の文章は読ませる能力がない 他の人の文章は中身と実体があるから読めるし伝わる 何か重い持病がないなら、ちゃんと学校へ言って友達を作ることから始めると良くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/355
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:26:51.88 ID:UdBEcOT8 そもそもRPGツクールでSlay the Spireにオリジナル要素を混ぜたゲームが何年以内にどれぐらいの規模で作れるか見込めないのがね…… 俺なら素材は外注で済ませるとして、最低限のゲームシステムのスクリプト開発は1年~2年で済ませられる こいつの言う新規要素を拡張してもまあ2年もあれば十分かな 15年も掛からないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/368
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:38:22.88 ID:1ozVIzRU プログラムはバイト代で外注しますって人いたな、そういえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/370
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 08:04:09.88 ID:XrptKqkP 人間も生成AIも学習と模倣から出力してるに過ぎないからな 学習データが更新されてなかったら似たような物しか作れない その上人間には加齢による劣化もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/456
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 11:41:12.88 ID:RlQurlf6 AIでやってほしいのはoggファイルのループの設定、それに合わせた音源加工かな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/463
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 10:42:55.88 ID:cm7Kj5Ly この位置に置いたタイルはアニメするけどこの位置だとアニメしないみたいないちいち調べないと把握できない仕様が多すぎる このファイルはアニメするとか分けて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/772
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 18:28:55.88 ID:rB3DXuSw >>832 wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/835
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