[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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53: 2024/09/21(土)22:50:21.88 ID:ahwzj9f6(3/3) AAS
ちょっと役のバリエーションの多くなったポーカーとかおもろいやん
176: 2024/09/29(日)07:58:45.88 ID:GiX4INpu(1) AAS
>>172
なんとなくわかる
最初の頃は動かせたりするだけで楽しくて
ずっと触ってたわ
190: 2024/09/29(日)14:27:47.88 ID:WgucZXE+(1) AAS
反AIのバカ絵師は自分達が版権絵で稼いでるのは多めに見てくれってスタンスだからね
355
(1): 2024/10/04(金)17:49:59.88 ID:0rKEj5Cs(2/2) AAS
>>350
君の文章は読ませる能力がない
他の人の文章は中身と実体があるから読めるし伝わる
何か重い持病がないなら、ちゃんと学校へ言って友達を作ることから始めると良くなる
368
(1): 2024/10/05(土)10:26:51.88 ID:UdBEcOT8(1) AAS
そもそもRPGツクールでSlay the Spireにオリジナル要素を混ぜたゲームが何年以内にどれぐらいの規模で作れるか見込めないのがね……
俺なら素材は外注で済ませるとして、最低限のゲームシステムのスクリプト開発は1年~2年で済ませられる
こいつの言う新規要素を拡張してもまあ2年もあれば十分かな

15年も掛からないよ
370: 2024/10/05(土)10:38:22.88 ID:1ozVIzRU(1) AAS
プログラムはバイト代で外注しますって人いたな、そういえば
456: 2024/10/09(水)08:04:09.88 ID:XrptKqkP(1) AAS
人間も生成AIも学習と模倣から出力してるに過ぎないからな
学習データが更新されてなかったら似たような物しか作れない
その上人間には加齢による劣化もある
463: 2024/10/09(水)11:41:12.88 ID:RlQurlf6(1) AAS
AIでやってほしいのはoggファイルのループの設定、それに合わせた音源加工かな……
772: 2024/10/30(水)10:42:55.88 ID:cm7Kj5Ly(1) AAS
この位置に置いたタイルはアニメするけどこの位置だとアニメしないみたいないちいち調べないと把握できない仕様が多すぎる
このファイルはアニメするとか分けて欲しいわ
835: 2024/11/04(月)18:28:55.88 ID:rB3DXuSw(1) AAS
>>832
wasdにしたいけど同人はツクールの操作方法の方が浸透してるからあえてzxにしてるしすべきだと思う
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