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RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
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34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/19(木) 16:33:41.33 ID:HdlZ7BHO ポケモンは株ポケとその母体のデカい会社がいくつも絡むから 任天堂本体以上に手を出しちゃならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/34
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 04:49:41.33 ID:wDGEsq0h それはAIに限らない話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/449
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 15:00:54.33 ID:lWf7iIS8 ツクールデフォの素材なんか固定のパーツ組み合わせて作るレベルの奴しかできないだろうから希望して採用されたの程度のパターンしか作れないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/701
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 00:26:26.33 ID:JPeWtX0T やる気ないならやめれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/706
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 10:51:49.33 ID:HLNT0pSM さいとうなおきの話したいならイラストレーター板に該当スレあるからそこ行きな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/714
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 13:43:16.33 ID:f63SF4Gm 俺はゲームが造りたいんじゃねえ! ツクールを弄りたいんだよぉ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/735
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 20:41:23.33 ID:2bUI0WM9 >>838 海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/841
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 01:12:35.33 ID:wDJPT3Qw ぶっ壊れスキル、チート武器、所持金MAX、経験値MAX、みたいなもんをゲーム開始直後に取得できるイベント作っておけばいいぞ 俺はイベントの挙動やスイッチ周りや変数のテストプレイをそうやって楽に繰り返してるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/907
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