[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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34: 2024/09/19(木)16:33:41.33 ID:HdlZ7BHO(1) AAS
ポケモンは株ポケとその母体のデカい会社がいくつも絡むから
任天堂本体以上に手を出しちゃならん
449: 2024/10/09(水)04:49:41.33 ID:wDGEsq0h(1) AAS
それはAIに限らない話だな
701
(1): 2024/10/23(水)15:00:54.33 ID:lWf7iIS8(1) AAS
ツクールデフォの素材なんか固定のパーツ組み合わせて作るレベルの奴しかできないだろうから希望して採用されたの程度のパターンしか作れないやろ
706: 2024/10/24(木)00:26:26.33 ID:JPeWtX0T(1) AAS
やる気ないならやめれば
714: 2024/10/25(金)10:51:49.33 ID:HLNT0pSM(2/2) AAS
さいとうなおきの話したいならイラストレーター板に該当スレあるからそこ行きな
735: 2024/10/26(土)13:43:16.33 ID:f63SF4Gm(2/3) AAS
俺はゲームが造りたいんじゃねえ!
ツクールを弄りたいんだよぉ!!!
841: 2024/11/04(月)20:41:23.33 ID:2bUI0WM9(2/2) AAS
>>838
海外ゲーでもzxcvあたりに決定やキャンセル、行動の起点になる割り当てをしているのは多い
そもそもキー割り当てなんて作品や作者ごとにころころ変えるものじゃない、独自割り当てはプレイの妨げになる
そんなこともわかってないくせにツクール感とかドヤってるから無能なんだよてめーは
907: 2024/11/07(木)01:12:35.33 ID:wDJPT3Qw(1) AAS
ぶっ壊れスキル、チート武器、所持金MAX、経験値MAX、みたいなもんをゲーム開始直後に取得できるイベント作っておけばいいぞ
俺はイベントの挙動やスイッチ周りや変数のテストプレイをそうやって楽に繰り返してるしな
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