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RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 17:34:03.08 ID:EWe6kg5/ カイロソフトって同じようなソフトつくって ステマしているだけなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/254
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 15:41:25.08 ID:nyGnHDOR 記事読んだけど、絵がトレパクコラージュかどうかは元々論点にはなってないんだよな AIの中に学習元の画像は存在しないって言ってるけど、その学習元がどこの誰の絵で 権利的にOKなのかどうなのかって話なのにな 論点ずらしのしょうもない個人のご意見だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/282
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 13:12:28.08 ID:aV0/suaH 自分を障害者だーって弱い者アピールする所が卑怯な弱者って感じだよね ゲーム制作の世界に障害なんて関係ない 面白いゲームが作れるか否かでしかないよ なに?障害者だから批判するなって言いたいの? そんなしょうもない弱者アピールするヘタレにゲームが作れるか ゲームに必要なのはひたすらストロングなやる気と意志 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/382
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 17:34:18.08 ID:WyFR/Ixn >>377 まずはアナログ版を作りなぁ ルールや数値の修正がテメェの意識ひとつで完了しやがる 電子じゃこうはいかねぇ… アナログで納得いくまでトライ&エラーを楽しんだら… 最高の設計図が出来てやがるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/388
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 11:09:54.08 ID:jkJPG4+C コードやプラグインなんか表から見えない部分で生成AI活用(できるかなあ…w)するならまだしも ビデオゲームにおけるキャラ絵という重要ポジを生成AIに頼ってるうちは厳しいだろうね 簡単に言えば、危機感の無さ・空気の読めなさ・社会性の無さ、とかいう人間性の部分に問題あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/433
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 18:52:42.08 ID:v46LhNVR >>486 それのあるなしに関係なく引っ張ってくるのがツクスレクオリティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/488
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 06:58:02.08 ID:ygi58wA4 他人の威を借りないと何も言えないAIおじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/543
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 02:10:25.08 ID:b3oghRCK スマホは😡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/578
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 12:45:50.08 ID:ZtA/SMvq どんな社会人も100点の仕事をしているわけではない だからどこぞの野球ファンみたいに100点の仕事をできないだけで キレるのは違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/589
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 19:21:48.08 ID:k6FgeK22 今からでも本を読めばいい 古文といわず昭和文豪の作品でも表現がぜんっぜん違って文章作りの参考にはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/634
662: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 15:35:56.08 ID:cZGmFGts いやまぁ自分が良いならいいけど アドバイスはしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/662
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/22(火) 14:57:22.08 ID:UZY26lrA わいの股間をしゃぶりたいとは物好きな奴っちゃなあ かまへんでw(ボロォン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/693
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 00:17:34.08 ID:FV2/Xx2D >>805 マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/822
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