[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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254: 2024/10/01(火)17:34:03.08 ID:EWe6kg5/(1) AAS
カイロソフトって同じようなソフトつくって
ステマしているだけなんだと思う
282(1): 2024/10/03(木)15:41:25.08 ID:nyGnHDOR(2/2) AAS
記事読んだけど、絵がトレパクコラージュかどうかは元々論点にはなってないんだよな
AIの中に学習元の画像は存在しないって言ってるけど、その学習元がどこの誰の絵で
権利的にOKなのかどうなのかって話なのにな
論点ずらしのしょうもない個人のご意見だよ
382: 2024/10/06(日)13:12:28.08 ID:aV0/suaH(1) AAS
自分を障害者だーって弱い者アピールする所が卑怯な弱者って感じだよね
ゲーム制作の世界に障害なんて関係ない
面白いゲームが作れるか否かでしかないよ
なに?障害者だから批判するなって言いたいの?
そんなしょうもない弱者アピールするヘタレにゲームが作れるか
ゲームに必要なのはひたすらストロングなやる気と意志
388: 2024/10/06(日)17:34:18.08 ID:WyFR/Ixn(2/2) AAS
>>377
まずはアナログ版を作りなぁ
ルールや数値の修正がテメェの意識ひとつで完了しやがる
電子じゃこうはいかねぇ…
アナログで納得いくまでトライ&エラーを楽しんだら…
最高の設計図が出来てやがるのさ
433: 2024/10/08(火)11:09:54.08 ID:jkJPG4+C(3/3) AAS
コードやプラグインなんか表から見えない部分で生成AI活用(できるかなあ…w)するならまだしも
ビデオゲームにおけるキャラ絵という重要ポジを生成AIに頼ってるうちは厳しいだろうね
簡単に言えば、危機感の無さ・空気の読めなさ・社会性の無さ、とかいう人間性の部分に問題あり
488: 2024/10/10(木)18:52:42.08 ID:v46LhNVR(2/2) AAS
>>486
それのあるなしに関係なく引っ張ってくるのがツクスレクオリティ
543: 2024/10/14(月)06:58:02.08 ID:ygi58wA4(1) AAS
他人の威を借りないと何も言えないAIおじ
578: 2024/10/16(水)02:10:25.08 ID:b3oghRCK(1) AAS
スマホは😡
589: 2024/10/16(水)12:45:50.08 ID:ZtA/SMvq(2/4) AAS
どんな社会人も100点の仕事をしているわけではない
だからどこぞの野球ファンみたいに100点の仕事をできないだけで
キレるのは違う
634(1): 2024/10/20(日)19:21:48.08 ID:k6FgeK22(2/2) AAS
今からでも本を読めばいい
古文といわず昭和文豪の作品でも表現がぜんっぜん違って文章作りの参考にはなる
662: 2024/10/21(月)15:35:56.08 ID:cZGmFGts(3/3) AAS
いやまぁ自分が良いならいいけど
アドバイスはしたよ
693: 2024/10/22(火)14:57:22.08 ID:UZY26lrA(1) AAS
わいの股間をしゃぶりたいとは物好きな奴っちゃなあ
かまへんでw(ボロォン
822: 2024/11/04(月)00:17:34.08 ID:FV2/Xx2D(1/2) AAS
>>805
マップでメニューを作れば?元の位置に戻れるように位置を保存してメニュー用で作ったマップに移動してメニューのように扱う。大きめのマップで動けないように囲んで主人公を透明にして見える範囲を透明のタイルで見えない場所は草とか海のタイルにすれば遠景を変えるだけでメニューの背景が変わる。選択するカーソルとか自作になるけどイベントの画像に9マスで□の中に□を入れて3マスで長方形を縦と横合計6マス。変数で枠の大きさ変えれるようにしたりイベントの位置設定でイベントの画像をアイテムにしてれば位置を自由にできる。イベントのコマンドが大変だけど。説明文と数字系をピクチャーにすればメニューはツクール感が消えそう。全部ピクチャーでもツクール感は消えそう。やり方は色々ある。
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