初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/
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38: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 20:51:47.00 ID:5lZ4rKXe プログラムを他人に任せるって金かかるし修正したいときのレスポンス悪いよ 途中で面白くなる案が出て変更し用途しても相手は嫌がるよ。 だからまずは一人であーだこーだって煮詰めた基本つくったほうが良い。 ツクールとかでもいいけど、自分で思い通りに開発するならGamemakerをおすすめする Gamemakerは、個人開発のゲームに特化した比較的簡単な言語だよ 「アンダーテイル」なんかもこれでつくられてる。 https://gamemaker.io/en/tutorials/make-arcade-space-shooter 自分で動かせたら色々わかってくるし面白いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/38
55: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 13:10:21.00 ID:lwdSopzD 作中のボスでピアニストみたいなの出したいから マップのどこかにマリオ64のピアノ置いてみたらどうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/55
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 02:23:31.00 ID:GSGmxm3Z >>63 フロムゲーって言ってもあのエリア内でつよつよボスと戦う仕様いいよね!って言いたかった Roblox にエルデンパクリみたいなゲームあったし かなりクオリティ高くて人気もあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/64
77: スレ主 [] 2024/08/24(土) 17:22:06.00 ID:GSGmxm3Z >>74 ごめん上2つはまだ他の人に言えない…てかスレに残っちゃうから完成したとき掘り起こされたら死ぬ それ以外↓ 【システム】 FF7Rみたいな戦闘にしたい。ターン制は保留中にした 【ゲームの一番の見せ場(ウリ】ストーリーもだけどノスタルジーなBGM &景観、懐かしいと思うけど怖いみたいなゲームの雰囲気がウリリ 【プレイ層】 13+ 【価格】 無料(Roblox だから) 【全体の制作費】 楽曲依頼費がまだ分からないのでそれ以外で多く見ても7万ぐらい。 【開発期間】 今の予定では2026の8月完成予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/77
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:54:06.00 ID:ZOGWFao+ いやいかにやる気があっても方向性を間違えたら無駄な努力じゃん 無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/149
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 23:22:31.00 ID:3zOfp295 ロブロックスの初心者向け本アマゾンにけっこうある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/193
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:19:25.00 ID:CEloNTT3 forで詰まってるともう何も進まんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/234
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 03:21:40.00 ID:UXy159+z >>280 何も知らない子供でも弄って楽しめるのがコンセプトの一つ フレームとか同期は二の次、気軽にオンラインゲームが作れる 上の作品ような作り込みも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/284
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:08:45.00 ID:lkh1ycPc 完全な初心者がこの板を見つけ出して単独スレ立てする訳ないのでネタスレだと思うけど やっぱりゲームに限らず逃げ癖は一番身につけちゃいけないものだよな ネタでないなら主さんにはクッキークリッカーまでいかなくても フラッピーバード位で良いから1個作り上げて完成の悦びを味わって欲しいなあ 最初はいきなりゲームが始まってやられたらそのまま停止から スコアを付けたりタイトルやゲームオーバーをちゃんと作ったり その為に必要な情報集めたりでどんどん楽しくなってゆく感覚 主さんにも味わって欲しい。もちろん儲けもあれば最高だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/357
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:12:33.00 ID:2+paKwP1 最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。 連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。 ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。 逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。 試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/374
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