初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
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38(1): 2024/08/22(木)20:51:47.00 ID:5lZ4rKXe(2/2) AAS
プログラムを他人に任せるって金かかるし修正したいときのレスポンス悪いよ
途中で面白くなる案が出て変更し用途しても相手は嫌がるよ。
だからまずは一人であーだこーだって煮詰めた基本つくったほうが良い。
ツクールとかでもいいけど、自分で思い通りに開発するならGamemakerをおすすめする
Gamemakerは、個人開発のゲームに特化した比較的簡単な言語だよ
「アンダーテイル」なんかもこれでつくられてる。
外部リンク:gamemaker.io
省1
55: 2024/08/23(金)13:10:21.00 ID:lwdSopzD(2/7) AAS
作中のボスでピアニストみたいなの出したいから
マップのどこかにマリオ64のピアノ置いてみたらどうだろ
64: 2024/08/24(土)02:23:31.00 ID:GSGmxm3Z(2/19) AAS
>>63
フロムゲーって言ってもあのエリア内でつよつよボスと戦う仕様いいよね!って言いたかった
Roblox にエルデンパクリみたいなゲームあったし
かなりクオリティ高くて人気もあるから
77: スレ主 2024/08/24(土)17:22:06.00 ID:GSGmxm3Z(11/19) AAS
>>74
ごめん上2つはまだ他の人に言えない…てかスレに残っちゃうから完成したとき掘り起こされたら死ぬ
それ以外↓
【システム】 FF7Rみたいな戦闘にしたい。ターン制は保留中にした
【ゲームの一番の見せ場(ウリ】ストーリーもだけどノスタルジーなBGM &景観、懐かしいと思うけど怖いみたいなゲームの雰囲気がウリリ
【プレイ層】 13+
【価格】 無料(Roblox だから)
省3
149(1): 2024/09/01(日)11:54:06.00 ID:ZOGWFao+(1) AAS
いやいかにやる気があっても方向性を間違えたら無駄な努力じゃん
無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが
193(1): 2024/09/05(木)23:22:31.00 ID:3zOfp295(5/5) AAS
ロブロックスの初心者向け本アマゾンにけっこうある
234: 2024/09/11(水)21:19:25.00 ID:CEloNTT3(1) AAS
forで詰まってるともう何も進まんぞ
284: 2024/10/01(火)03:21:40.00 ID:UXy159+z(1/2) AAS
>>280
何も知らない子供でも弄って楽しめるのがコンセプトの一つ
フレームとか同期は二の次、気軽にオンラインゲームが作れる
上の作品ような作り込みも出来る
357: 2024/10/29(火)08:08:45.00 ID:lkh1ycPc(1) AAS
完全な初心者がこの板を見つけ出して単独スレ立てする訳ないのでネタスレだと思うけど
やっぱりゲームに限らず逃げ癖は一番身につけちゃいけないものだよな
ネタでないなら主さんにはクッキークリッカーまでいかなくても
フラッピーバード位で良いから1個作り上げて完成の悦びを味わって欲しいなあ
最初はいきなりゲームが始まってやられたらそのまま停止から
スコアを付けたりタイトルやゲームオーバーをちゃんと作ったり
その為に必要な情報集めたりでどんどん楽しくなってゆく感覚
省1
374: 2024/11/03(日)20:12:33.00 ID:2+paKwP1(2/2) AAS
最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。
連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。
ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。
逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。
試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか?
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