初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
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: 2024/11/03(日)20:12
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374: [sage] 2024/11/03(日) 20:12:33.00 ID:2+paKwP1 最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。 連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。 ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。 逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。 試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/374
最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップゲージマックスで必殺攻撃 連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン 逆に短期決戦だとプレイヤーの温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー 試合後賞金で回復やら装備更新やらいかに人気を保ちつつ連戦出来るか?
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