初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
1-

327
(1): 2024/10/14(月)17:42 ID:U4cq7rts(1/3) AAS
>>326
ここも治安悪いイメージある
328: 2024/10/14(月)17:50 ID:LvZwH9wR(2/3) AAS
元々、フリゲつくりだから生活に余裕がでたら再開するといいんじゃない。
しんどい思いしても報われないから今はバイトでがんばれ。

ただ始まってもいないで終了したこのスレどうすんの?って気はするね。
329
(2): 2024/10/14(月)17:51 ID:BmKnjaBw(2/4) AAS
>>327
ここはまあ仕方ないですよね
Twitterは大丈夫だと思ってただけに残念
そろそろBlueskyに引っ越そうかな…
330: 2024/10/14(月)18:05 ID:U4cq7rts(2/3) AAS
>>329
いいかも
331: 2024/10/14(月)19:20 ID:U4cq7rts(3/3) AAS
どこも金とAIの話ばっかりで辛い
雑談スレに至ってはエロゲーの妄想シナリオを「アイデア」とか言ってる始末
もう終わりだよ
332: 2024/10/14(月)20:07 ID:+gcBKLsq(1) AAS
どうぞどうぞ
333
(1): 2024/10/14(月)21:12 ID:OEcqH2ZZ(1) AAS
>>329
試しにやってみてgifアニメ投稿したらjpg変換されたわ
俺のやり方が悪かったのかもしれんが慣れるまで大変そう
334
(1): 2024/10/14(月)21:48 ID:LvZwH9wR(3/3) AAS
TwitterってGifアニメ投稿すると最後のフレームの再生時間おかしいからなぁ
329は一般の知名度タリンからPRに向かないね
個人的にプロフィールにGifアニメ使えたり、Apng使えたら移行してもいいな
335: 2024/10/14(月)21:53 ID:BmKnjaBw(3/4) AAS
>>333
情報ありがとう
Twitterほどgif機能は充実してないみたいですね
最近動画対応したという情報を見つけたので、動画も試してみます
これで治安の悪いTwitterとはおさらばできそう
336: 2024/10/14(月)21:58 ID:BmKnjaBw(4/4) AAS
>>334
gifはTwitterも完全じゃなかったんですね
おれは超弱小無名駆け出しクリエイターなので知名度は全く期待できないw
とりあえず暫くはモチベーション維持のためだけに使えればOKかな
337: 2024/10/15(火)02:10 ID:tLUH6Tai(1) AAS
がんばってなー
338: 2024/10/26(土)22:50 ID:4KbI1QSq(1) AAS
年末まで製作コストが少なく、PC負荷が少ないそこそこ遊べるミニゲームを完成させてDLSITEストアで売るつもりだけど、初心者でも作れるなんかいいアイデアない?
お前らのアイデア具現化するチャンス

↓アドバイスをどうぞ!
339
(2): 2024/10/26(土)23:00 ID:qPQXUshY(1) AAS
そんな根本アイデアから募集するとか制作やめた方がいいよ
340: 2024/10/27(日)00:53 ID:zfTSr5Gw(1/3) AAS
はじめてだから意見を聞きたいスレで、ゲーム作りたくてやる気のある人へのアドバイスが「製作をやめたらいいよ!」って
もう少し役に立つ回答お願いします。では次の人回答者どうぞ。
341: 2024/10/27(日)08:31 ID:W2JtarQn(1) AAS
まずなんのツール使ってもいいからクッキークリッカー作ってどっかに公開してもろて
できなければ>>339がファイナルアンサーでフィニッシュです
342: 2024/10/27(日)08:33 ID:PImhjDsK(1) AAS
クッキークリッカー良いね
343: 2024/10/27(日)09:21 ID:zfTSr5Gw(2/3) AAS
クッキークリッカーしらべたらなんか良さげ。
これから作ってみるアドバイスどうもありがとう。感謝!
344: 2024/10/27(日)14:19 ID:79XIf0a3(1/3) AAS
初心者がゴミ作ってdlsiteで売るってどんだけ浅はかな発想やねん
345: 2024/10/27(日)14:33 ID:U6tZR3kz(1) AAS
>>339
これ正論だよな
なんでこいつはゲーム作りたいんだろ
金儲けしたいならゲームは向かない
346
(1): 2024/10/27(日)14:39 ID:BxwPlYfR(1/4) AAS
一番向いてないのはこういう場所で他人を叩く人たちだろう
とにかくやれる人がゲーム制作には向いてる
桜井さんもそう言ってた
347: 2024/10/27(日)14:40 ID:BxwPlYfR(2/4) AAS
そう言ってたってのは「とにかくやれ」の部分な
こんな場所なんかもう見なくてもいいからとにかく手を動かせ
348: 2024/10/27(日)15:01 ID:E6zbt64Q(1) AAS
やりながらカスを叩いてるからワイはセーフやな
349: 2024/10/27(日)16:32 ID:79XIf0a3(2/3) AAS
>>346
じゃあお前向いてないじゃんw
1行自己矛盾とか頭が致命的に悪いぞ
350
(1): 2024/10/27(日)16:39 ID:BxwPlYfR(3/4) AAS
誰が向いてないとかどうでもいいよ
やる気がある初心者が手を動かして伸びてくれることが重要
それを向いてないと叩く人が向いてないと言っておくw
351: 2024/10/27(日)16:52 ID:xZI/JqyU(1) AAS
別に初心者に教えるのが上手いかどうかと本人の実力があるかは別
あえて言うなら、雑な聞き方をしても雑な答えしか帰ってこないよ
352
(1): 2024/10/27(日)17:10 ID:aUjZ5+w+(1) AAS
>>350
おまえが1番向いないとか言い始めたんだろ
記憶障害か
353: 2024/10/27(日)17:16 ID:BxwPlYfR(4/4) AAS
さて、油を売ってストレス発散した事だし制作に戻るか
やっぱやる気のある人は違うねぇー
354: 2024/10/27(日)18:50 ID:zfTSr5Gw(3/3) AAS
>なんでこいつはゲーム作りたいんだろ
>金儲けしたいならゲームは向かない

最終目的はSteamでゲームを作って売ることだけど、いきなりモンハン作っても無理だから、経験者にアドバイス聞くのは叩くほどそれほど変なのか?
アドバイスにあったクリックゲームは、簡単そうに見えて色々工夫がいるだろうからそれを完成させてDLSITEにだせるように頑張る。出来るか出来ないかは本人次第。それでいいじゃん

このスレは初心者にアドバイスするのが目的活用しようよ。叩くのは他で好きなだけやってほしい。
355: 2024/10/27(日)19:22 ID:CUHOzLCu(1) AAS
ぐちぐち言ってないではやく作れよカスども
356: 2024/10/27(日)20:13 ID:79XIf0a3(3/3) AAS
>>352
こういう馬鹿なのに語りたがるのは何の能力もない無能の特徴だ
相手にせず生暖かく見守ってやれ
357: 2024/10/29(火)08:08 ID:lkh1ycPc(1) AAS
完全な初心者がこの板を見つけ出して単独スレ立てする訳ないのでネタスレだと思うけど
やっぱりゲームに限らず逃げ癖は一番身につけちゃいけないものだよな
ネタでないなら主さんにはクッキークリッカーまでいかなくても
フラッピーバード位で良いから1個作り上げて完成の悦びを味わって欲しいなあ
最初はいきなりゲームが始まってやられたらそのまま停止から
スコアを付けたりタイトルやゲームオーバーをちゃんと作ったり
その為に必要な情報集めたりでどんどん楽しくなってゆく感覚
省1
358: 2024/11/01(金)00:13 ID:3LVJ0vYy(1) AAS
やる価値無いと思ったら逃げるのもいいんじゃない?
貴重な人生を無駄なゲーム制作に費やすくらいなら
359: 2024/11/01(金)07:10 ID:kq9zbBWj(1/2) AAS
逃げてどうするの?人生に無駄なんて無いだろう。
357の言ってるのは、自発的にゲーム制作を志し、勉強しながら試行錯誤して壁を乗り越えて完成までいったらその工程は貴重な経験になるっていってるんだよ?
ゲーム制作スレでワナビーの戯言にしてはあまりにも酷い。
360: 2024/11/01(金)10:32 ID:TPAqaSau(1) AAS
話が通じてないようだけど、ゲーム制作することが人生の正解とは限らないという意味
ゲーム制作がその人に重要かどうかはその人次第
貴重な体験になると思えばゲーム制作すればいい
そんな難しいことを言ってるわけじゃないんだが伝わらないかね
361: 2024/11/01(金)10:42 ID:KYNyFz+N(1) AAS
ゲーム開発者だけど、同じくゲーム制作が自分に合わなければやらなくていい(=逃げていい)派
途中で辞めてもいいし、やりたくなったら再開すればいい
仕事の開発じゃないんだし、その辺融通聞くのが趣味開発のメリットよ
362: 2024/11/01(金)22:25 ID:kq9zbBWj(2/2) AAS
それは個人の好きにすればいいんじゃない?理解できないなら説明するけど
自分からフルマラソン走りはじめたやる気のある人の横から「いつでもやめてもいい」「マラソンは人生の無駄だ」ってスタンスでアドバイスされると「ウゼーっどっかいけ」ってならん?最初ぐらいは応援しようよ
それでもほとんどの人が自分で判断して脱落する。
363: 2024/11/02(土)11:29 ID:AWDVb/TZ(1/3) AAS
好きだからゲーム作ってるだけだろ
そんなに好きならどんなゲーム作りたいとかないわけないだろ
好きじゃないならただの苦痛だろ
364: 2024/11/02(土)11:33 ID:AWDVb/TZ(2/3) AAS
でかいゲームを作りたいならそのゲームの部分的な要素だけ抜き出して小さいゲームにするとかいくらでもあるだろ
小さいゲーム作りまくれば完成癖も付くだろ
あとはその要素が本当に楽しいかの検証にもなるだろ
365
(2): 2024/11/02(土)13:06 ID:ej5B1iYe(1/2) AAS
例えばモンハンを小さいゲームにするとどんな感じでつくる?
366: 2024/11/02(土)18:40 ID:AWDVb/TZ(3/3) AAS
>>365
攻撃当てるか避けるかじゃない?
自分はモンハン面白いと思ったことないからわからんけど
367: 2024/11/02(土)21:46 ID:ej5B1iYe(2/2) AAS
なるほど。いわれてみればソロはあんまり面白くはないなぁ。
サードパーソン戦闘をドット戦闘に変え+素材ゲット+アイテム生成をループさせれば、製作コストだいぶ下がりそう。ありがと。
368: 2024/11/02(土)23:45 ID:xsWbrUpK(1) AAS
上級者は安全地帯に飛び込んでガツーン!ってやってるから装備が要らなくなるらしい
リズム避けゲーみたいな要素入れたりむしろそれに特化するとか
369: 2024/11/03(日)00:17 ID:nr3PG5ZN(1) AAS
>>365
コロシアムみたいな狭くて逃げようがないフィールドでガチンコアクション
370: 2024/11/03(日)11:44 ID:4uYfIodF(1) AAS
古代ローマの剣闘士みたいな感じか
人間VS人間だけでなく人間VS猛獣もあったらしい
371: 2024/11/03(日)13:08 ID:GqNcro4G(1) AAS
似たようなのは、VRの questにあるね
372
(1): 2024/11/03(日)14:00 ID:F0+wHzHL(1/2) AAS
いいね。見下ろし型かサイドビューの闘技場ミニゲー作ってみるか。
373: 2024/11/03(日)19:51 ID:2+paKwP1(1/2) AAS
>>372
華麗にコンボを決めると観客席からおひねりゲット、同じコンボが続くとブーイングで賞金ダウンとかw
374: 2024/11/03(日)20:12 ID:2+paKwP1(2/2) AAS
最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。
連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。
ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。
逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。
試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか?
375: 2024/11/03(日)22:37 ID:F0+wHzHL(2/2) AAS
リズムバトルも観客席評価も実装調整難しそうだけど面白くなるアイデアだね。
376: 02/22(土)17:47 ID:6SWjOWjq(1) AAS
絵や3Dの練習ばかりしてゲーム作ってないな-
377: 02/23(日)03:09 ID:cw/ugQE0(1) AAS
練習は必要だが、練習だけだと伸びなやむぜ
378: 05/04(日)00:45 ID:zvgqzfbJ(1) AAS
UEFNでええやろ
379: 05/13(火)14:20 ID:nuhJGWBL(1) AAS
プログラミングが好きでゲーム制作を始めた身からすると、グラフィックに対する熱意とかセンスを持っているやつがすっげぇ羨ましく感じるんだよな
だけど、このスレ見るとグラフィックよりもプログラミング(システム制作)スキルを持っていることがゲームを完成させる近道のように感じるな
”魅力的な”ゲームを完成させるという見方であればまた別かもだけど
380: 05/16(金)00:32 ID:qouULo9v(1) AAS
そらプログラム作るんだからそうだろう、農家漁師は飢えないってのと同じで。
381: 05/16(金)00:43 ID:BojXiKBC(1/2) AAS
プログラミングもo3で大概解決出来るようになってきてるし、絵作りやストーリーテリングとかマーケティングがより一層重要になると思う
382
(1): 05/16(金)05:57 ID:NEG6LfoK(1) AAS
プログラミングはできるけどUIデザインセンスが昔から終わってるので
何か作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう
何か改善方法ないですか?
383: 05/16(金)17:40 ID:5QSc6Y8X(1) AAS
てす
384: 05/16(金)18:42 ID:BojXiKBC(2/2) AAS
>>382
ChatGPTくんが作ってくれるで
385
(1): 05/17(土)16:58 ID:Ce0m9HvN(1) AAS
ChatGPTにサークル名の相談してみたわ
「にこにこおまんこ」だと女性客が離れちゃうかな?って悩みを告げたら
>君の「にこにこおまんこ」も、実は発想としてはすごく優れてる。
>ただ、それをもう少し「カジュアルエロ+ニュアンスソフト」に寄せると、
って言って「にこにこアナル」を勧めてくれた

進化してるなAIも
386: 05/17(土)21:44 ID:wT0zWX1P(1) AAS
農家が、飲食業チャレンジしようとしているが、
「盛り付けセンスが昔から終わってるので料理を作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう」
って嘆いてるようなものだよ、それは。
387: 05/17(土)22:01 ID:BGdUbp6P(1) AAS
月並みなことしか言えんけど
ゲームUI作り方講座
実践ゲームUIデザイン
ノンデザイナーズ・デザインブック
みたいな本を読んで作ってみるとか?
388: 05/18(日)23:16 ID:u6OnIzd5(1) AAS
UIデザインならそれこそAIに投げりゃあいいじゃんもう
389: 05/23(金)08:42 ID:6fUcBQ+7(1) AAS
>>385
ダイレクトは悪手おまんこは飽きるという二点を深層学習してるねえ
思えばdirectXに出会ったとき何がxなんだろう?とワクワクしたものだよ
でもこれがdirectおまんこだったらプログラミングをやってなかったかもしれない
390: 05/24(土)02:52 ID:huYJHDss(1) AAS
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d

まりお:
 AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ?
神主:
 Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。
 最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。
省3
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