【軽量】godot engine【無料】 part4 (779レス)
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1(6): 2024/07/31(水)07:46 ID:fxP1vISb(1/7) AAS
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
省11
699: 06/19(木)04:36 ID:1bZKGEob(1/2) AAS
とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D
追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した
後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
省1
700: 06/19(木)22:25 ID:CwpSyAYR(2/3) AAS
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
701: 06/19(木)22:25 ID:CwpSyAYR(3/3) AAS
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
702: 06/19(木)22:46 ID:1bZKGEob(2/2) AAS
最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して
適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい
実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する
自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit
どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した
703: 06/20(金)09:27 ID:zrl684Tv(1) AAS
シェイプの設定をミスってる気がするなあ
デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも
704: 06/20(金)10:30 ID:r9ighInG(1/2) AAS
何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ?
705: 06/20(金)12:35 ID:4XbvEA3i(1/2) AAS
こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに
706: 06/20(金)13:57 ID:h/tHo3gk(1) AAS
プロジェクトにウイルス…?
707: 06/20(金)14:16 ID:r9ighInG(2/2) AAS
GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー
って言いたいのかもしれない可能性も微レ存
前にそんな感じのニュースあったしね
物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話
正しく恐れよう
708: 06/20(金)16:50 ID:4XbvEA3i(2/2) AAS
こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな
まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ
うっし、土日は作るぞー
709: 06/20(金)17:46 ID:cbOI4mDX(1/4) AAS
調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。
コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。
710: 06/20(金)19:19 ID:rM5qInET(1) AAS
ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか
Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな
711: 06/20(金)19:54 ID:e4DNTZq8(1) AAS
そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ
それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い
712(1): 06/20(金)20:09 ID:cbOI4mDX(2/4) AAS
例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない?
質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう
713: 06/20(金)22:39 ID:BmHDfZnd(1/3) AAS
>>712
Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな?
プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな
714(1): 06/20(金)22:50 ID:+IXJkJ7V(1) AAS
collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな?
715: 06/20(金)23:10 ID:BmHDfZnd(2/3) AAS
>>714
どこか設定を触って動きませんってのは予測不能でキリがない
なので余計な設定をしない最小構成もしくは既存の動くプロジェクトでの確認を要求してみた
動かないプロジェクトを直接みるのが確実だが自分はそこまでしたいとも思わない
当人が問題解決したいなら色々考えて動く部分
個人的に可能性として考えるなら
例えばSprite2DにRigidBody2Dを追加して機能を追加できたと思い込んでるパターンがある
省1
716: 06/20(金)23:14 ID:BmHDfZnd(3/3) AAS
CharacterBody2Dなら何もしなければ落下しないなーと思いついたがRigidbody2Dって言ってるしな
エスパー力が足りない
717(1): 06/20(金)23:31 ID:cbOI4mDX(3/4) AAS
もしかしたらSTEAM版使ってたり?
STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。
718(1): 06/20(金)23:58 ID:cbOI4mDX(4/4) AAS
あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい
GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので
godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない
719: 06/21(土)00:05 ID:yqJA977H(1/2) AAS
>>717-718
そういうのもあるのかなるほど
試しにSteam版入れて最小構成で試したが普通に落下する
Ryzen使いだからIntel系だと即座には試せない
そういうのが原因で稀な事象なら確認は難しいのかもな
そういえば以前あったエディタでフォントが崩れる問題も特定環境のみでの発症だったな
720: 06/21(土)00:06 ID:yqJA977H(2/2) AAS
RyzenじゃなくてRadeonだったわ
721: 06/21(土)10:38 ID:+SRJzasz(1) AAS
ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです
722: 06/21(土)12:21 ID:16ciezLM(1) AAS
スペースランナウェイなのか
そして最後宇宙もろとも全滅なのか
723: 06/28(土)23:34 ID:4zSm/RA3(1) AAS
質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D
var time = 1.5
const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn")
const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn")
func _ready():
randomize()
func _process(delta):
省13
724: 06/29(日)01:33 ID:YIjFrAH/(1) AAS
そのコードを元に不足分を補ったプロジェクトを作ってみたが問題なく動いた
自分はリモートデバッグでリモートのツリーにノードが増える事を確認したが
しっかり複製されたとはどの様な確認を行ったのか?
あとは開発環境のVerとエクスポート先の環境も教えて欲しい
725: 06/29(日)11:37 ID:75nPqzF8(1) AAS
一度削除したシーンがまだファイル内に残っていたので改めて削除したら反映されました。ありがとうございます
726(1): 07/01(火)10:30 ID:6WvTztl8(1/2) AAS
godotってaiでのコード補助ってある?
727: 07/01(火)14:40 ID:8nQ6oQEm(1) AAS
>>726
標準ではない。VScodeって外部エディタにcursorってアドオン使えば補助付く。
728: 07/01(火)16:14 ID:SiXJq6oa(1/2) AAS
cursorってエディタ使う手も有る
729: 07/01(火)16:53 ID:6WvTztl8(2/2) AAS
ありがとう
プログラミングの才能ないからなぁ
730: 07/01(火)19:15 ID:SiXJq6oa(2/2) AAS
プログラミングは才能じゃない
才能がいるのは極一部の突出した分野だけだよ
731(2): 07/01(火)23:36 ID:+W/IqUnO(1) AAS
Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです
732(1): 07/02(水)00:08 ID:QaB/tpBg(1) AAS
AIは古いバージョンのコードを紹介するから実は役に立たない
結局やりたいことは公式フォーラムなどで質問するのが最も手っ取り早かったりする
733: 07/02(水)02:05 ID:yw2raK8s(1) AAS
>>731
Godot4.4基準で答えろって事前に付けておかないと平気で3.x基準の回答してくるから
しつこく4.4基準でと常に付けておくと少しまともになるかも。
シングルトンの登録は
プロジェクト>設定>グローバルタブ
で登録すればシーンをグローバル化できる
まあ、ゆるっとはじめるGodot本でも買って一通りやれば基本は取得できるから
省1
734: 07/02(水)04:09 ID:yVarZZVc(1) AAS
>>731
目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う
内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも
735(2): 07/02(水)11:18 ID:9cJ9UlMj(1/2) AAS
誰かに遊んでもらうという視点で作品つくりたいんだけど、だとしたら王道になるんかな?
スルーされる作品がやだんだが
736: 07/02(水)11:28 ID:Qd6f0rLq(1/2) AAS
動画の使い方知らない奴って>>732みたいに言うよな
737: 07/02(水)11:29 ID:Qd6f0rLq(2/2) AAS
×動画 〇道具
738: 07/02(水)11:39 ID:Yn8ZiFAi(1) AAS
>>735 まず友達を作ります。
739: 07/02(水)15:46 ID:VKPMwJHw(1) AAS
>>735
よく分からないのでもう少し詳しく
視点というのは方向性という意味?
自分だけが楽しければいいという事ではなくて他人が遊んでも楽しい作品ってこと?
王道っていうのは既存のジャンルのゲームをある程度模倣した作品って意味?
スルーされる作品が嫌って書いてるの?
独自性が薄くなるのが嫌なのか
740: 07/02(水)20:56 ID:9cJ9UlMj(2/2) AAS
なんだろう
多分youtuberにネタにして欲しいと思う
バカゲー扱いでもなんでも
話題性かな
741: 07/02(水)23:32 ID:UpqrCGYb(1) AAS
バズりたいんなら不謹慎ネタオススメ
不謹慎な程目立てるぞ
742: 07/03(木)00:11 ID:CkfFbSbb(1) AAS
8版出口みたいになりたいって事かね
743: 07/03(木)01:15 ID:yur3H0QZ(1/2) AAS
他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に
8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか
でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ
744: 07/03(木)09:21 ID:nVp7zTWH(1) AAS
直視しよう
情熱の前に
現実を
今日のワナビ川柳より
745: 07/03(木)10:39 ID:efvcdARr(1) AAS
全部ネタゲーじゃないだろ
それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか
何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる
だから目指すべきはその何か
746: 07/03(木)14:45 ID:JKR5ovQN(1/2) AAS
既存のゲームを改造する方向でアイデアだしてみるわ
ごめんなワナビーで
747: 07/03(木)15:43 ID:6o0E1YpZ(1) AAS
謝らなくていいよ
お前が10年何も完成できないワナビーだろうがなんだろうが俺たちの人生には何の影響もないから
お前の時間が消費されるだけだ
せいぜいこれからも無駄な努力をしてくれ
748: 07/03(木)16:01 ID:JKR5ovQN(2/2) AAS
性格悪いねー
749: 07/03(木)16:50 ID:yur3H0QZ(2/2) AAS
ワナビーって言えば常連のワナビー2025で「質問しても何も作らない」イメージついたからな。
みんな嫌悪感持ってるんだろう。
750: up 07/05(土)20:36 ID:9nqmH4PC(1) AAS
わしプログラム全くできないクソ雑魚ナメクジなんだけど、cursorとGodot のmcp使って2dのロックマンとかゼルダくらいなら何とか作れるようになってあることに気が付いたんや
aiに作らせる場合、設計仕様を遵守させないといけないと言うことに
ルールを設定して指示出して裏でタルコフのレイドいって戻ってきたら大体完成してるのすごい楽やけど、そのうちpcとか乗っ取られるんやろな
751: 07/10(木)02:15 ID:IZ3oEbIl(1) AAS
ポン出しのゲームの価値はほんと暴落したよね
752: 07/10(木)08:13 ID:B/u6Yh7U(1) AAS
ポン出しってなに?
味の素のだし?
753: 07/10(木)12:24 ID:CVdefut2(1) AAS
当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。
754: 08/01(金)11:05 ID:lJKT82pJ(1) AAS
EA Battlefield 6 - Battlefield Portal で提供される
ユーザーレベルエディタに Godot Engine が使用される模様
EA や DICE Frostbite エンジンがどの程度 Godot Engine に関与するのかは不明
755: 08/01(金)12:20 ID:fXkym6nE(1) AAS
ああこれGODOT大勝利すぎるよな
こんな大手が勝手に利用実績作ってくれるんだから
ユーザー作成コンテンツ用のツールとしてのポテンシャルは他のエンジンよりも高いのかもしれないな、主にライセンスのおかげだと思うけど
756: 08/05(火)05:48 ID:vWykVdg0(1) AAS
gemini cliって何に使える?
757: 08/05(火)19:19 ID:gM/N/ahx(1) AAS
それこそ gemini さんご本人に聞いてみたらいい案件
煽りとかでなくわりとマジレスで
758: 08/05(火)21:34 ID:u4t7x4Kh(1) AAS
godot製のゲーム見るとパッとしないな
3Dに関してもちょっとしたものでもUnrealの方がリッチに見える
759: 08/05(火)22:02 ID:EERayGCm(1) AAS
まあAAA級の3DやりたいならUnrealだと思うけど
ワイはローポリだからGodotで十分
760: 08/07(木)11:31 ID:0nWRJ2Xs(1) AAS
自分のゲームとの付き合い方が、スキマ時間の暇つぶしだからなぁ
ミニゲーム作りだよね
761: 08/07(木)15:52 ID:xUGa67EJ(1) AAS
Unrealで簡単に綺麗な3Dが作れるからそうするだけであって
作るゲームとしてはミニゲームだな
762: 08/09(土)11:14 ID:4RwU/Lbg(1/3) AAS
自分が楽しみたいから作りたい
763(1): 08/09(土)11:48 ID:4RwU/Lbg(2/3) AAS
アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる?
取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな?
これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折
何とか形にするのってむずいよね
764: 08/09(土)13:47 ID:apBax/Mj(1) AAS
基礎が(できて)ない人の典型的な症状ですね、基礎から学んでください
自分を見ればわかると思いますが、ゼロに何を足しても掛けてもゼロです、永遠に
765: 08/09(土)13:54 ID:Vj+QsGrf(1) AAS
ゼロに足したら何か変化があるじゃろっていうツッコミ待ち
766: 08/09(土)14:07 ID:XFNG7x17(1) AAS
ゼロに足し算すれば変化が起こることを知らない時点で算数の基礎が出来てないのだ
767: 08/09(土)14:56 ID:SHBIrPbt(1) AAS
加算なら「なぜ誰でも出来る事が世界でたった1人だけ出来ないのか」説明が付かない
0*n(乗算)だよなあ
768: 08/09(土)17:54 ID:BCyByyxf(1) AAS
とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね
完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう
小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな
よく分かんないけど
769(1): 08/09(土)20:20 ID:4RwU/Lbg(3/3) AAS
いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの?
770: 08/09(土)22:07 ID:tyEFv4Yu(1) AAS
テスト用ピログラムを組むんじゃ~
771: 08/10(日)07:40 ID:QzlW7CNX(1/2) AAS
>>769
>>763の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については
PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは?
挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う
ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3〜4割程度らしい
772: 08/10(日)10:31 ID:Om3DkguD(1/2) AAS
せやね
テスト感覚でじゃんじゃん作って、その100のうち1つでも当たればいいって感じでやればいいんだけどね
失敗続きだから失敗しない計画というのを建てようとしてるんだが、そんなものはないんだよな
ブラッシュアップ指定っくもんだし
773: 08/10(日)12:09 ID:QzlW7CNX(2/2) AAS
実験は実験だから上手くいっても行かなくてもそれ自体に価値があると思う
実装する中で再利用可能なパーツを作っておいて、いかに実験の期間を短くするかが重要なのかもね
774: 08/10(日)12:54 ID:Om3DkguD(2/2) AAS
うん テストを増やす
775(1): 08/10(日)18:42 ID:OvLQ8W5U(1/2) AAS
学力テストも問題を見てココは授業に出た、ココは教科書に書いてあった、ココは書いてないけど
テストに出るぞと言われたと設問に対して答えを覚えてる状態でないと殆ど答えを書けない
それと一緒で過去に習ったチュートリアル、ブログ、数式が、プログラムを考えた時に
記憶と紐付けされ引き出せないと車輪の再発明をする事になる
そういう状態が起きないなら、脳の中期・長期記憶がパーになってる
776(1): 08/10(日)19:05 ID:bcR0zlWI(1/2) AAS
>>775
学力テストにしろプログラミングにしろ、
解の導き方は知ってても、答えそのものをを覚えてることってあんまりないんじゃねーかな
覚えても意味ないし
777(1): 08/10(日)20:10 ID:OvLQ8W5U(2/2) AAS
>>776
答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから
ハサミやナイフのように使える
そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない
778: 08/10(日)21:23 ID:bcR0zlWI(2/2) AAS
>>777
式すら覚えてないよ
式の導出方法の考え方を理解してるだけ
779: 08/10(日)21:29 ID:CqwsPPLE(1) AAS
スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている
しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間
それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい?
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