[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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172
(1): 2024/08/16(金)00:15 ID:Z5v5bMBs(1) AAS
tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
173: 2024/08/16(金)01:00 ID:kG/KzJJY(1) AAS
>>172
実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ
tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由
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