【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:11:50.19 ID:zqbglV5d スレ立てて貰いながらリンクひとつで自治とか下らんね 所詮5chなんだし好きに明記しときゃ良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/13
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 18:38:50.26 ID:zqbglV5d @export var val:Arrayの時はインスペクタで要素の型指定出来るけど @export var val:anyみたいな書き方で型未定のexport変数宣言する事って4.2の今でも出来ない? 未指定もObject型もNGだしググっても大した情報無いし Dictionaryの型指定出来ない問題と合わせて地味に不便な部分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/36
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:55:23.59 ID:zqbglV5d >>39 汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど ----MenuItem.tres---- class_name MenuItem extends Resource @export var label:String = "" @export var icon:Texture2D @export var result #← ここを自由にしておきたい @export var is_allowed:bool = true @export var is_visible:bool = true ーーーーーーーーーーーーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:59:39.26 ID:zqbglV5d 下がMenuのスクリプト途中だけど ----Menu.tscn---- class_name Menu extends Control signal selected(select) @export var select_template:Button @export var menu_content:Array[MenuItem] = [] func _ready(): ~本文長いって言われるので省略~ func _on_select_menu(button:Button): # ボタン選択でmetaに入れてたcontentのresultを通知 selected.emit(button.get_meta('content').result) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/41
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