【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:25:55.58 ID:dCzE6CKP >>77 俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ >>61の1行目・2行目みたいな妄言を妄言だと指摘しただけ ズレまくってるんじゃなく、あなたがずらしまくってるの デザインパターンって粒度が様々だから、 デザインパターンを定石と訳すならほとんどの言語において定石は一緒って話になり、 ますますC++とC#が親戚みたいなものって論拠がなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/79
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:55:43.85 ID:dCzE6CKP >>82 ストローマン論法はどっちだよ 個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ? さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、 デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/83
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:21:39.59 ID:dCzE6CKP >>84 な?また論点ずらしだろ? 本筋と違う部分にしか食いつけない デザインパターンを定石だと言うあなた、 「開けたら閉めましょう」これは定石か否か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/85
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 23:01:19.42 ID:dCzE6CKP >>86 まだ論点ずらし続けるんだな その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな 同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、 親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ デザインパターンってのは、定石と言われるような 決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる ドアの鍵はかけましょう、 他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/87
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