【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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あぼーん
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:00:11.28 ID:al3a03LW そのレベルの基礎的な質問はBOTに聞いてな(三度目) まとめ exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。 補足: exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。 状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。 もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/478
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:16:19.18 ID:al3a03LW (四度目) まとめ はい、あなたのスキルに適合するビジュアルエディタはGodotにはありません。 今後のご活躍をお祈り申し上げます。 補足: UnityやUnrealEngineなど、他のゲームエンジンには、より洗練されたビジュアルエディタが搭載されているため、そちらの方で引きとtt……そちらで聞いてみるのがいいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/480
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