【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/ C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので C#→C++は高難易度ってほどでもない だがPython テメーはダメだ 普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/61
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:59:25.24 ID:VGk16xd/ >>62 似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も 少ないけどコンストラクタは普通に使うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/64
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 12:31:32.06 ID:VGk16xd/ ワイは元々C++からだから逆は知らんな 定石的な物がそんなに大きく違わないと言うのがそんなに気に食わないのか? あとはIPコロコロしてるみたいだし無視するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/67
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:45:25.32 ID:VGk16xd/ OgreだったからBSODとの闘いだったがVC++の使い方はそれで覚えた HDDも2回くらいぶっ壊れてるけど何か? 当時はデザインパターンの本を読んでもさっぱりだったが今はそこそこ使えるようになった SOLIDもいまは少し出来るようになった 悪いけどキミからC++使える気配がしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:47:50.83 ID:VGk16xd/ ロベールのC++入門はとりま一通りやったけどだから何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/74
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:12:40.89 ID:VGk16xd/ 大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳 なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん やること変わらんって言ってんの こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな) そもそもデザインパターンって定石じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/77
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:42:00.00 ID:VGk16xd/ >>79 >俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ じゃあエアなの? 実演出来ないならほぼ無意味じゃね? >妄言を妄言だと指摘しただけ 個人の感想だから俺はそう思うというだけ >デザインパターンを定石と訳すなら ・【定石】 ・囲碁で、最善とされる決まった打ち方。転じて、物事を処理する時の、決まった仕方 ただの定石じゃん ストローマン論法ばっかだし実りも糞もねえ マウントゴリラばっかやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/82
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:07:11.74 ID:VGk16xd/ 確かにGoFの原著なんて見たことは無いね >コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、 >その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、 >何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、 >典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。 (wikipedia) では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は 具体的に何が違うのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/84
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:25:44.50 ID:VGk16xd/ 「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」 これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない 実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/86
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 23:16:29.34 ID:VGk16xd/ 抽象的な概念だけが書いてあって主体性が全くない物なら見た事がある 4000円くらいするやたら高い本だった ただその場合絵に描いた餅が何味なのか知る事は永遠にないだろう それをありがたがるのは全くをもってナンセンスだと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/88
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