【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:55:59.81 ID:MG84WXwl 公式のコミュニティページと同じ順に並べておいてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/11
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:49:56.89 ID:MG84WXwl >>14 購入はv1.0になってから考えます、開発頑張ってくだしあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/21
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:19:34.96 ID:MG84WXwl 型未定の@exportってどんな時に使うんだろ、興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/39
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 22:18:31.95 ID:MG84WXwl >>40 なるほどね InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で 独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね @export var result:IMenuItemResult みたいな これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる ……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな うん、不便だね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/42
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