【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
11: 2024/07/31(水)11:55:59.81 ID:MG84WXwl(1/4) AAS
公式のコミュニティページと同じ順に並べておいてもろて
198
(1): 2024/08/22(木)14:23:38.81 ID:jDUuOMXe(1) AAS
>>196
玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも
デフォルトアセットで出来ちゃうし

現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする
210: 2024/08/23(金)08:25:56.81 ID:zi9aLQgK(2/2) AAS
完成が目的じゃないらしいんだから正解では
355: 2024/10/02(水)17:39:25.81 ID:WqdvmqDy(1/2) AAS
RedotじゃなくてQodotって名前にすれば良かったのにw
406: 2024/10/04(金)19:46:57.81 ID:aVszN4Wo(5/7) AAS
>>400
ノードで組んで行く感じよな
521: 2024/11/06(水)16:25:04.81 ID:CN8UU7iN(1) AAS
さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。
567: 01/26(日)19:43:51.81 ID:LcxJ6aTF(1) AAS
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
631: 02/24(月)19:47:14.81 ID:bq2aZArl(1) AAS
指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから
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