【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:09:37.63 ID:uLSIwvLP GDScriptってPythonに似てんの? ならC#より門戸広いかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/54
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:56:52.63 ID:lSu21KsF C#そんな難しいか? 癖なくてめっちゃ楽だけどな パイソンのほうがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/60
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 06:19:08.63 ID:2+H0VRxA まあな プログラミング覚えることが目的になってんだわ 最近 楽なエンジン探してる godotとunityでも、unityのほうが本当は楽なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/207
420: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 21:23:08.63 ID:aVszN4Wo concord爆死で流れ変わるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/420
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 12:07:20.63 ID:k7RE2Fcw godotにビジュアルエディタはないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/479
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:56:24.63 ID:4COWXdqz データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話? 公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ -> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/547
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:45:46.63 ID:ocOQbTkQ >>671 画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな? https://imgur.com/a/73dqMPr 読みやすくするためにデータ型を文字にしてある タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある 大体こんな感じ var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標 if coords in grass: print("this tile is grass") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/673
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 22:39:33.63 ID:BmHDfZnd >>712 Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな? プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/713
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