【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:41:43.60 ID:pTwLsVgw もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/59
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 23:52:21.60 ID:CDl0b2Sa Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/134
287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 12:54:32.60 ID:rNKGxn8+ まあLGBTQにスポットを当てた配信とかやってるしそうなんじゃないかな ただ政治的な意味合いではなくて「個人攻撃は許されるべきでない」というスタンスっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/287
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 15:25:38.60 ID:7z7HMqrB 開発環境がほんと軽くていいよね この手軽さは抜け出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/347
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 16:49:15.60 ID:1f2lz3n3 >>ちゃんとGodotでゲーム開発してる人はほとんど離れてないし >素朴な疑問なんだけどさ、こんな事どうやって調べたの? RedotのリポジトリのIssueやPull RequestでRedot側の立場っぽい人間のアカウントを見るとまともにGodotで開発したことないのが丸分かり あとはRedotにリプライ飛ばしてるアカウントとかもまともにGodotで何かつくった事あればポートフォリオなりなんなりにそこそこのゲームがあるだろうけどそんな人いないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/354
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 13:41:51.60 ID:n2C2wocC あらゆる創作物は政治主張だからその制作ツールの運営が政治的スタンスを明確にして発信するのは何も間違ってない 政治と関わりを持ちたくないならゲーム作りも創作活動も今すぐ止めろとしか言いようがないな そもそも個人的な事は全て政治的な事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/380
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 22:01:13.60 ID:3oUAlvBa >>565 騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな そんなに人気なのか今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/569
595: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 09:40:24.60 ID:MlSJn9S+ キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね どうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/595
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:23:57.60 ID:7ZLCGpYc CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門 https://cs50.jp/ これの2022版をWEEK6まで完了せよ ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で 今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる これ全部見終わったらまたおいで ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/642
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 16:34:03.60 ID:0anrQQbo タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ 0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/665
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 11:39:21.60 ID:Yn8ZiFAi >>735 まず友達を作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/738
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