【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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抽出解除 レス栞

9: 2024/07/31(水)11:39:59.51 ID:IIavlB6R(1) AAS
>1がReddit物凄い頻度で使っているのでRedditに人が来ないと困るだけだろ
257: 2024/09/21(土)15:34:38.51 ID:fUs/j8jZ(1) AAS
読まない +0点
機械翻訳で読む +60点
原文で読む +100点
正確に翻訳したものを共有してコミュニティに貢献する +5111051110511105111051110点
343: 2024/10/02(水)11:22:37.51 ID:ozkNj7Pz(5/7) AAS
エンジン開発に影響でなければいいんだけど、ほんとそこだけ
405: 2024/10/04(金)19:34:44.51 ID:5fFKJ00T(1) AAS
Runtime feeすら完全撤回された今使うこと自体のデメリットはなくなっちまったしな
しかも無料ユーザーのロゴ解除有効化はそのままっぽいっていう

信用面はうんち
440: 2024/10/05(土)12:27:09.51 ID:1ozVIzRU(1/4) AAS
おう、オレのゲームが売れるならなんでもいいぞ
476: 2024/10/07(月)09:09:12.51 ID:DyWlZbhA(1) AAS
UEもpython使えるんじゃなかった?
542: 01/09(木)10:54:48.51 ID:iFZqm6/c(1) AAS
godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね
ダイアログ形式で
589: 02/01(土)07:09:23.51 ID:abioTHSg(1) AAS
ここはお前の日記帳じゃないんだ
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