【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:21:57.45 ID:e8xbH+DM >>30 その理屈から俺が除外される具体的な理由は? つまり只の感情論だと思うけどね。一方だけでは片手落ちだから一応書いておくけど「お互いに」ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/31
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 00:13:52.45 ID:iYV48oqV なら早く作れ 思ってるだけじゃ稼げねーから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/115
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 10:25:09.45 ID:6BEr0BWi 昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/135
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 00:15:08.45 ID:Z5v5bMBs tresファイルってどう使うのが適切なんだ 例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか 前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/172
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 09:28:40.45 ID:l6Rk0WMs >>335 今回の件を契機に創設者の@reduzioも色々詰められてアカウント非公開にしたみたい 過去のやばげな発言も掘られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/337
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 12:44:05.45 ID:7ze7wH3M ID:dMcmfPQG 今日のワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/463
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 18:07:09.45 ID:EFHPYhkk なるほどありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/511
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 08:36:26.45 ID:btLsb42u これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから それを見据えといた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/527
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 17:25:23.45 ID:mesjKy2n # Redditの新規サブスクライバー統計(period of month) +2739 r/Unity3D +1794 r/UnrealEngine5 +6395 r/godot +856 r/gamemaker +242 r/pygame +799 r/RPGMaker # 参考 +565389 r/gaming +40785 r/gamedev まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/565
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 13:01:32.45 ID:UIIFrd6j 質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能? タイルセット1枚にはつけられたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/664
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