【軽量】godot engine【無料】 part4 (918レス)
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18
(1): 2024/07/31(水)13:29:25.38 ID:fxP1vISb(7/7) AAS
>>14の記事見て新スレ探したら落ちてたから立てたまで
書こうと思ったレスはできず怒られてばっかりでホント嫌になるわ
みんな死ねば良いのに
249: 2024/09/12(木)07:18:27.38 ID:UowHxIKK(3/5) AAS
ai系だと勝手にネットから拾って来たコードを提案するもんだと考えてるが、公式対応してるのがjetってことかな
320: 2024/10/01(火)09:45:13.38 ID:3XQbK6Lp(5/7) AAS
外部リンク:www.reddit.com
そもそも関与するなって 意見が多いかな
528
(1): 2024/11/20(水)17:27:27.38 ID:INdAWxOD(1) AAS
>>512
Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw
ありゃ相当数の開発者抜けてるわw
825
(2): 08/21(木)14:05:07.38 ID:/HImpd/9(3/3) AAS
キャラクターをスイッチしたいのだけども
アクティブキャラだけ操作権があって、別キャラと衝突したらそっちに操作権が移る

シグナルはキャラA,B共にarea2dを使っていてあらかじめ有効化している
シグナルのオンオフをいちいち切り替えるのは面倒そうなんで

a,b両方から衝突のシグナルが飛んでくるんで、フィルタリングしたい
フィルタリングの条件分岐に必要な要素って何があるかな?

現在操作キャラ(a)からのシグナルを無視して、それ以外(b)からのシグナルが来たら、bに切り替えるって流れかな
省3
826: 08/21(木)14:59:17.38 ID:OYDY07jx(3/8) AAS
自分が理解できない物を論理的に考えるのは無理なのでまず自分が理解できる所まで単純化する
コンピュータを指示通りに動く人として捉える
相手に自分の考えを伝えるには相手が理解できる言葉を使う
相手がどこまで理解できているかを想像する

>>325の例題を要約すると以下の感じであってるかな?
「アクティブ時にのみ操作可能なキャタクターが複数存在する」
「操作キャラクターが操作可能キャラクターに衝突すると操作権が衝突した相手に移る」
省7
838: 08/26(火)07:36:55.38 ID:jvaDPhtX(1) AAS
そういうあなたにぴったりなゲームエンジンがカドカワさんからでてますよ・・・
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