【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
24: 2024/07/31(水)14:15:59.29 ID:isB+U7Za(3/6) AAS
DLsiteとかメジャーなとこで売り始めたら起こして
238: 2024/09/07(土)17:37:25.29 ID:334Cx1jQ(1) AAS
ゲームエンジンは無料だしストアとか使わず無料公開するだけならオンラインストレージ使えば無料で遊んでもらえるからゲーム開発ってお金を使わずに済むいい趣味だよね
296: 2024/09/30(月)17:19:17.29 ID:I6aBVz+F(11/12) AAS
反LGBT側だけでなくて、LGBT側も過激な人だったりする?
475: 2024/10/07(月)09:01:28.29 ID:wD4WctQN(1) AAS
pygameやpyxelじゃなくてエンジンでってこと?
596: 02/08(土)10:10:48.29 ID:ETEuiBrD(1) AAS
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る
639: 02/26(水)10:50:08.29 ID:ddvxhSkp(3/3) AAS
まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
668(1): 04/20(日)21:52:30.29 ID:0anrQQbo(2/3) AAS
その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える
タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある
カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が
カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ
実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ
タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので
特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s