【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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280: 2024/09/30(月)12:18:13.28 ID:KLTxaI9P(1/2) AAS
上でも書かれてるけどおかしな奴だけ取り残して本体はforkして別プロジェクトでリリースすれば済む話だな
更新が途絶えるとかコミュニティが消えるとかそんなことでもなさそうなので気にせず使い続ければ良さそう
307: 2024/09/30(月)21:21:48.28 ID:seSW4NNX(1) AAS
まあどうでもいいくだらねえ話だな
312: 2024/10/01(火)08:26:31.28 ID:4zOkkir2(1) AAS
個人的に言うのはいいけど主語が大きい奴は叩き出せ
384: 2024/10/04(金)05:56:00.28 ID:aVszN4Wo(1/7) AAS
テトリミノは四角だから男性的に見える とかね
478: 2024/10/08(火)12:00:11.28 ID:al3a03LW(1/2) AAS
そのレベルの基礎的な質問はBOTに聞いてな(三度目)

まとめ
exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。

補足:
exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。
状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。
もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。
510: 2024/10/26(土)17:26:25.28 ID:LyhBEBIB(1) AAS
パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。
設計思想が動的型付け前提なんだけど
ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。
個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。

言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし
欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも
512
(2): 2024/10/27(日)15:33:58.28 ID:poGCKcre(1) AAS
redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな
まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし
開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし
しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの
そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな
534: 2024/12/14(土)11:10:19.28 ID:i7bBDc5C(1) AAS
スレスパ2がgodot使ってるらしい
どんな仕上がりになるかちょっと気になる
635: 02/25(火)14:18:09.28 ID:08NYJ7Rr(1) AAS
Godotのコミュがあったのが驚きである
706: 06/20(金)13:57:51.28 ID:h/tHo3gk(1) AAS
プロジェクトにウイルス…?
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