【軽量】godot engine【無料】 part4 (918レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 17:44:11.25 ID:Nln/agSQ Godotのイベントがあったんだね 「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24 ttps://gamemakers.jp/article/2024_07_31_75601/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/49
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 16:44:45.25 ID:z8rA+duK スーファミレベルなら誤導一択? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/96
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 05:52:08.25 ID:0LC1FOaF 最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/526
768: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 17:54:13.25 ID:BCyByyxf とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね 完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう 小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな よく分かんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/768
798: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:01:50.25 ID:yNHWyeJg tonkusu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/798
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:21:45.25 ID:SIryqFxx 自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/916
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