【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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51: 2024/08/01(木)23:34:22.07 ID:FMA9C8ol(1) AAS
>>47
やっぱそうなのか
C#メインにすればUnityからも移りやすいのに勿体無いな
208: 2024/08/23(金)08:03:31.07 ID:zi9aLQgK(1/2) AAS
プログラミング覚えるのが目的ならエンジン自作が正解
何でもできるぞ
お前の能力の範囲内でな
234: 2024/09/07(土)09:35:33.07 ID:VyFhndkR(1) AAS
サクッと始められようが一生完成できない顔文字には関係の無い話だな
330: 2024/10/02(水)05:56:36.07 ID:ozkNj7Pz(1/7) AAS
余計なことにクビを突っ込むから
で、声明見る限りまた同じような問題が起こる懸念はある
425: 2024/10/05(土)00:18:09.07 ID:c2Lj0boZ(1/2) AAS
Redot使うためには自分でコンパイルしないといけないしGodotのstableじゃないブランチからマージしまくってるから安定してないしで現状使える状態ではない
502: 2024/10/16(水)17:31:28.07 ID:s7N8BdFk(1) AAS
久しぶりにのぞいてみたけど終わってんなココ…
548: 01/10(金)17:54:29.07 ID:5KJ6b2+V(2/2) AAS
>>547
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな

別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
648: 03/05(水)21:08:40.07 ID:FJeHMblX(1) AAS
ぼちぼちね
697: 06/02(月)04:48:15.07 ID:c+cKLGmO(1) AAS
もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる
711: 06/20(金)19:54:56.07 ID:e4DNTZq8(1) AAS
そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ
それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い
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