【軽量】godot engine【無料】 part4 (930レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
922: 10/08(水)10:34 ID:RQ+ROilh(1) AAS
>>919
完成してないって思えばいつまでも完成しないし、これで完成したって思えば未完成でも完成できた
ようは気持ちの問題。
923: 10/08(水)10:49 ID:Wp1TJRs/(1) AAS
Blender勉強するときに見た動画で「まずはひとまず完成させる」って言ってる人がいて、ゲームでいえばいわゆるブロックアウトの前くらいの段階で「ひとまず完成」と銘打てば未完成な作品にはならないから気が楽になるっていう。
この考え方すごくいいなって思ってマネしてるわ。
え、そこまですらいかない? そうねぇ……
924: 10/08(水)12:21 ID:xIrdguM3(1) AAS
自分はまずシステムから入る
やりたいことができると確定したらいよいよ制作
で、途中で気づいたことだけどロードマップを作るとかして小さな目的を設定したり
制作日誌をつけておくと、どこまで進んだか、ブランクが空いたときに今まで何をしたのかが分かるから良き
925: 10/08(水)13:27 ID:h26vNJh3(2/2) AAS
最低でもプレイしてもらえる程度にはしたいな
926: 10/08(水)14:27 ID:99Rj1Fvi(1) AAS
あほげーに出品できる程度にはなりたい
927: 10/09(木)13:17 ID:hwzo1BcE(1) AAS
イメージ曖昧なママ作り出しても頓挫するけど、頭の中だけで完璧なイメージは作れないし 難しいもんだな
928: 10/09(木)14:15 ID:P8MyrBPc(1) AAS
だから最初にアナログで作ってみるみたいな方法論もあるわけで
929: 10/09(木)14:25 ID:CsdOxH/B(1) AAS
三角形の面積の求め方が暗算出来ないみたいな事を言われても
暗算出来ないなら紙に書けとしか言いようがない
930: 10/09(木)14:30 ID:s+lPEhRc(1) AAS
そもそもワナビはゲーム作りに飽きたと言った以上
もうここには来るなと
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