【軽量】godot engine【無料】 part4 (918レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:21:45.25 ID:SIryqFxx 自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:50:50.46 ID:IN63byP5 GDScript/C++ 派だなぁ C#は実質マイクロソフトのもんだから オープンソースプロジェクトが使いたがらない理由はわからんでもないし、オレもそれには同意だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 12:01:15.63 ID:AQYFErjU 複数のトグルボタンのうち1つが押されたら、その前に押したボタンがOFFになる仕組みで悩んだ →正解はボタングループに入れるだけ あれでもキー入力操作だとダメだ、pressedのシグナルで呼び出すfuncを決定キーから呼び出しても同じ挙動しない! →正解はボタンのis_pressedをtrueにするだけ 全部Geminiさんが教えてくれたけどボタングループなんて知らなかった というかいまだにcontrol系のノードの使い方に慣れない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/918
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