【軽量】godot engine【無料】 part4 (926レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 20:29:05.51 ID:ZBPcy6Eg 今は授業中に生徒が歩き回っても先生は自由にさせてるんだって じっとしてられない病気かもしれないしモンペのクレームで疲弊するのもいやだろうし。 それ系じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:40:42.95 ID:ra5Mwwzi エクスポートテンプレートファイルのダウンロード失敗しまくるんだけどみんなもそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 21:47:31.10 ID:ooI3rEgy 4.5-rcの最後の方でどうしてもエラーで落とせなかったVer.があったけど4.5-stableでは問題なく落とせた 他のVer.は判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 23:35:05.10 ID:ra5Mwwzi ProgresssBarのフォントだけ非表示にする仕様変わった?インスペクタ上で見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:38:06.02 ID:ooI3rEgy 全然使ってないから前とか判らんけど文字表示はshow_percentageで消えるがこれじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:19:31.66 ID:eMptqpS8 Godot3から4.5いじると凄い進化してるのに驚愕するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:31:37.34 ID:SIryqFxx 自分は4に切り替わるタイミングで触り始めたので3.x系を触ってなくて良かったと思ってる 折角覚えてまた覚え直しは大変だもの 当時はWeb上の解説も3.x系ばかりだったけど今は移行は済んだ感じに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:12:29.53 ID:Ixpzrdpi godot script派とc#派どっちが多いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:21:45.25 ID:SIryqFxx 自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:50:50.46 ID:IN63byP5 GDScript/C++ 派だなぁ C#は実質マイクロソフトのもんだから オープンソースプロジェクトが使いたがらない理由はわからんでもないし、オレもそれには同意だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 12:01:15.63 ID:AQYFErjU 複数のトグルボタンのうち1つが押されたら、その前に押したボタンがOFFになる仕組みで悩んだ →正解はボタングループに入れるだけ あれでもキー入力操作だとダメだ、pressedのシグナルで呼び出すfuncを決定キーから呼び出しても同じ挙動しない! →正解はボタンのis_pressedをtrueにするだけ 全部Geminiさんが教えてくれたけどボタングループなんて知らなかった というかいまだにcontrol系のノードの使い方に慣れない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:36:16.27 ID:i5UBr98I ゲーム完成せんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 09:51:59.41 ID:h26vNJh3 ゴエモンみたいなボス戦だけのゲーム作れたらおもしろいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:14:35.00 ID:g/Y6MNM4 某所でこれAIに聞いたら頓珍漢な回答されたんだろうなって質問あったから コピペしてChatGPT/Gemini/Copilotに投げてみたら面白い事が分かった ChatGPT/Geminiはユーザーの指定に忠実に従って本来の目的と異なる回答するのに対して Copilotはユーザーの用語の誤用を見抜いて正しい回答をして来た つまりAIでマトモな回答を得られない人は日本語の使い方や主語・目的詞・用語の誤用があって AIはそれに引っ張られる形でハルシネーションを見せてくる事もあるのだなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:34:47.72 ID:RQ+ROilh >>919 完成してないって思えばいつまでも完成しないし、これで完成したって思えば未完成でも完成できた ようは気持ちの問題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:49:40.75 ID:Wp1TJRs/ Blender勉強するときに見た動画で「まずはひとまず完成させる」って言ってる人がいて、ゲームでいえばいわゆるブロックアウトの前くらいの段階で「ひとまず完成」と銘打てば未完成な作品にはならないから気が楽になるっていう。 この考え方すごくいいなって思ってマネしてるわ。 え、そこまですらいかない? そうねぇ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 12:21:01.74 ID:xIrdguM3 自分はまずシステムから入る やりたいことができると確定したらいよいよ制作 で、途中で気づいたことだけどロードマップを作るとかして小さな目的を設定したり 制作日誌をつけておくと、どこまで進んだか、ブランクが空いたときに今まで何をしたのかが分かるから良き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 13:27:23.63 ID:h26vNJh3 最低でもプレイしてもらえる程度にはしたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 14:27:35.44 ID:99Rj1Fvi あほげーに出品できる程度にはなりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/926
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