【軽量】godot engine【無料】 part4 (918レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 16:09:15.89 ID:FiHqNokc https://i.imgur.com/hPSVSNO.png 背景用lora使えば人物でなくなるんだな。ローカル生成AI環境最高だぜ CreativeML Open RAIL++-Mライセンスも禁止以外は結構緩い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 01:19:05.54 ID:gJa2pl3Q ワナビ2000には今まで数多くの人が丁寧に回答してきたが、コイツは何ひとつ形に出来ておらず、すべて踏みにじられている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 06:16:53.61 ID:ZBPcy6Eg Unityスレでマルチしてるの見た。 このスレで親切にアドバイスしてた人可哀想に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 06:43:25.95 ID:LMtewUpP 行動力があったら一瞬で詰むパターンなのにね 全く何の行動も起こさないからずっと夢が途絶えないパターンは新しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 06:49:45.60 ID:fn55bDKL 無限に夢が広がりますなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 08:41:52.37 ID:ZBPcy6Eg ゲーム作るより、他人の足を引っ張るのが楽しいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 08:47:57.12 ID:z54OorA+ 他人の足を引っ張るゲームを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 10:48:40.87 ID:AGv4Uyt8 どこのツクスレだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 10:59:40.40 ID:LMtewUpP まさかとは思うけどYoutube収益化に成功した前提で皮算用してる? 5〜6年前に自信たっぷりに絶対ゲーム売れるとか言っててYoutubeに動画出したら 20〜30再生くらいで爆死してたのいたけど同じ臭いしかしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 17:03:15.95 ID:5l3eHCkj やらなきゃゼロはゼロのままだからな、ワンチャンあるんならやればいい ナンパと同じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 17:40:57.80 ID:dTBIVD5T >>900 まさかジョークを本気の開発宣言と捉えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 18:03:56.77 ID:T9n7dV1G もうこのスレの役割も終わったな 知りたいことはAIに聞けば即座に解決するし後はワナビーが妄想書き連ねるだけの雑記帳になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 18:07:22.58 ID:LMtewUpP >>902 言ってる事もやってる事も自我の形成が終わっていない未就学児の行動に酷似している気がするのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 18:33:55.80 ID:dU+RqiIS >>903 このスレいつも終わってんな と言うのは冗談でワナビが住み着いて何度か荒れた時点でコミュニティとしては死んでるよ 賢い人はDiscordやら別へ移住してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 18:57:27.09 ID:azDVGo8w >>904 顕示欲が強すぎる下手の横好きが言うと響くね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 19:36:51.80 ID:LMtewUpP ワナビ見てれば分かるだろw 単純に初めてのお使いで子供がメモの通りに行動をしようとするけど忘れて破綻するのと全く行動が一緒 だからチュートリアルを実行しても5分と持たずに別の事を始めてしまうw 何故大人になると自然に直るのかは知らんが、短期記憶が一定時間以上維持できないか意識障害があって 大人では起きない現象が起きているのは明白だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 20:29:05.51 ID:ZBPcy6Eg 今は授業中に生徒が歩き回っても先生は自由にさせてるんだって じっとしてられない病気かもしれないしモンペのクレームで疲弊するのもいやだろうし。 それ系じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:40:42.95 ID:ra5Mwwzi エクスポートテンプレートファイルのダウンロード失敗しまくるんだけどみんなもそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 21:47:31.10 ID:ooI3rEgy 4.5-rcの最後の方でどうしてもエラーで落とせなかったVer.があったけど4.5-stableでは問題なく落とせた 他のVer.は判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 23:35:05.10 ID:ra5Mwwzi ProgresssBarのフォントだけ非表示にする仕様変わった?インスペクタ上で見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:38:06.02 ID:ooI3rEgy 全然使ってないから前とか判らんけど文字表示はshow_percentageで消えるがこれじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:19:31.66 ID:eMptqpS8 Godot3から4.5いじると凄い進化してるのに驚愕するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:31:37.34 ID:SIryqFxx 自分は4に切り替わるタイミングで触り始めたので3.x系を触ってなくて良かったと思ってる 折角覚えてまた覚え直しは大変だもの 当時はWeb上の解説も3.x系ばかりだったけど今は移行は済んだ感じに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:12:29.53 ID:Ixpzrdpi godot script派とc#派どっちが多いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:21:45.25 ID:SIryqFxx 自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:50:50.46 ID:IN63byP5 GDScript/C++ 派だなぁ C#は実質マイクロソフトのもんだから オープンソースプロジェクトが使いたがらない理由はわからんでもないし、オレもそれには同意だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 12:01:15.63 ID:AQYFErjU 複数のトグルボタンのうち1つが押されたら、その前に押したボタンがOFFになる仕組みで悩んだ →正解はボタングループに入れるだけ あれでもキー入力操作だとダメだ、pressedのシグナルで呼び出すfuncを決定キーから呼び出しても同じ挙動しない! →正解はボタンのis_pressedをtrueにするだけ 全部Geminiさんが教えてくれたけどボタングループなんて知らなかった というかいまだにcontrol系のノードの使い方に慣れない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/918
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