【軽量】godot engine【無料】 part4 (918レス)
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551: 01/11(土)06:28 ID:JNRT0TDb(1) AAS
ゲーム完成できないわ
 むずい
552: 01/11(土)15:52 ID:UJmWp2sR(1) AAS
>>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
553
(1): 01/12(日)06:22 ID:AYUM5xNw(1/2) AAS
何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
554: 01/12(日)07:39 ID:5nao5/FR(1/2) AAS
>>549
初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど
毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる

カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ
555: 01/12(日)07:42 ID:5nao5/FR(2/2) AAS
重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
556
(2): 01/12(日)15:41 ID:j5+YUmpr(1) AAS
>>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
557: 01/12(日)17:18 ID:AYUM5xNw(2/2) AAS
>>556
やってないね
twitterで公開する程度のこともやってない
あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから

完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね
558: 01/13(月)00:23 ID:ey3EPvfZ(1) AAS
>>556
どこであげるのが良いんだろう
Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし
559: 01/13(月)07:37 ID:fjlk8ss5(1/3) AAS
itchじゃね
560: 01/13(月)07:37 ID:fjlk8ss5(2/3) AAS
あとyoutubeu
561: 01/13(月)08:05 ID:fjlk8ss5(3/3) AAS
ストーリーってなんのソフトで書いてる?
562: 01/26(日)11:22 ID:H9ipATcZ(1) AAS
lgbt騒動はその後どう?
563: 01/26(日)15:57 ID:2x/rVBcn(1/2) AAS
鎮火
564: 01/26(日)16:06 ID:XOAQtQJQ(1) AAS
Godot使うのやめた人多数
565
(1): 01/26(日)17:25 ID:mesjKy2n(1/2) AAS
# Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)

+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker
省4
566: 01/26(日)19:20 ID:2x/rVBcn(2/2) AAS
ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
567: 01/26(日)19:43 ID:LcxJ6aTF(1) AAS
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
568: 01/26(日)19:51 ID:mesjKy2n(2/2) AAS
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
569: 01/26(日)22:01 ID:3oUAlvBa(1) AAS
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今
570: 01/27(月)06:08 ID:fNXNXb6b(1/2) AAS
落ち着いたか
571: 01/27(月)13:26 ID:fNXNXb6b(2/2) AAS
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
572
(1): 01/28(火)03:30 ID:OkmE5Fi9(1) AAS
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
573: 01/28(火)06:41 ID:kR1FFtmw(1) AAS
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
574: 01/28(火)14:14 ID:d6V658tB(1/3) AAS
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ

Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる

まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
575: 01/28(火)14:22 ID:DmAVB0FT(1) AAS
スイッチでゲーム出せるん?
576: 01/28(火)14:41 ID:d6V658tB(2/3) AAS
そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし

ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね
577: 01/28(火)16:27 ID:F7+OXt6L(1) AAS
Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ

ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い
578: 01/28(火)18:15 ID:d6V658tB(3/3) AAS
そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど
579: 01/29(水)14:06 ID:IZAOrMZO(1) AAS
2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?
580: 01/29(水)16:04 ID:PLBe9TwN(1) AAS
Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?
581: 01/29(水)16:43 ID:O7BQSPUb(1) AAS
Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね

あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな
582: 01/29(水)19:32 ID:88gwxLce(1) AAS
ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
画像リンク[png]:ul.h3z.jp
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが
583: 01/30(木)04:34 ID:DCp2w841(1) AAS
game makerそんな簡単だっけ
584
(1): 01/30(木)16:04 ID:W+N7D1/4(1) AAS
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
585
(1): 01/31(金)03:48 ID:bMW3NrwQ(1) AAS
GMはエロ禁止なのがな
586: 01/31(金)06:41 ID:e6OH9643(1) AAS
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
なんか古臭いように感じたわ
587: 01/31(金)09:23 ID:1AZmsqD1(1) AAS
>>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった
588: 02/01(土)06:51 ID:BkMHhPjd(1) AAS
挫折から立ち直りたい
589: 02/01(土)07:09 ID:abioTHSg(1) AAS
ここはお前の日記帳じゃないんだ
590: 02/01(土)13:54 ID:N19HdKOn(1) AAS
むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?
591: 02/01(土)18:12 ID:QwK4E4Es(1) AAS
ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ
592: 02/02(日)00:06 ID:fuEFntNz(1) AAS
Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!
593: 02/02(日)11:44 ID:f5UPzk6K(1) AAS
うっす
594: 02/07(金)17:08 ID:CEvvCjrC(1) AAS
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます
595: 02/08(土)09:40 ID:MlSJn9S+(1/3) AAS
キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?
596: 02/08(土)10:10 ID:ETEuiBrD(1) AAS
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る
597: 02/08(土)10:49 ID:MlSJn9S+(2/3) AAS
いや、area使うことにした
ありがとう
598: 02/08(土)16:06 ID:m9bLdlKk(1) AAS
そう、ないならぶら下げればいいのである
Godot の設計思想はシンプルにて最強
599: 02/08(土)17:14 ID:MlSJn9S+(3/3) AAS
tilemapって非推奨になってたんだね
じゃあ消してくれ
tilemaplayerとの互換性はないみたいだ
600: 02/09(日)10:49 ID:NXeRhtjR(1/2) AAS
characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな
601: 02/09(日)11:32 ID:FJ7fZ039(1) AAS
接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う
602: 02/09(日)11:40 ID:NXeRhtjR(2/2) AAS
ありがとう
できるだけ物理に頼らずやってみる
603
(1): 02/10(月)19:07 ID:UGoBd7Ad(1) AAS
godotでrpg作るのむずいかな?
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな
604: 02/10(月)19:49 ID:qKKgMqN2(1) AAS
>>603
カセットビーストってインディーRPGがgodot製
605: 02/11(火)03:44 ID:qCr0NY2h(1) AAS
rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫
606: 02/11(火)05:19 ID:zUhcy3m+(1/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
これね
スキルある人にとってはまあ関係ないよね
607: 02/11(火)12:14 ID:zUhcy3m+(2/2) AAS
しかしgptあると捗るなぁ
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても
608: 02/11(火)12:41 ID:VxJPUcJa(1) AAS
Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)
609: 02/11(火)19:08 ID:M5mIWDzR(1) AAS
昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ
Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている
610
(1): 02/12(水)07:33 ID:NoWwUokX(1) AAS
飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな
611: 02/12(水)08:10 ID:01Ap/ftC(1) AAS
>>610
個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない
Godot固有でない質問は他所で聞け
612
(1): 02/12(水)21:16 ID:l2v6VvfH(1) AAS
ほーん

日記は良くてこれはだめです、か
面白いスレですね
613: 02/12(水)21:53 ID:vGU0tlOx(1) AAS
優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから
答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?
614: 02/13(木)00:58 ID:uK9RbjdY(1) AAS
日記もダメ出しされてるだろ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ
615
(1): 02/13(木)22:48 ID:6GH1btwE(1) AAS
ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ!
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
616: 02/15(土)00:45 ID:YMcYI5is(1) AAS
>>612
お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと
プログラミングは適正ないから辞めるべき
現実逃避の間違った努力だよ
617: 02/15(土)10:25 ID:GMnk67Lm(1) AAS
的確過ぎる自己啓発
618: 02/16(日)07:48 ID:7yEAHWFW(1) AAS
んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか

Project DogWalk
外部リンク:studio.blender.org

熱いぜ
619: 02/18(火)06:28 ID:dB7XBM3H(1/4) AAS
素材のai生成とか何でやってる?
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど

python使った別の方法とかあるの・
620: 02/18(火)06:29 ID:dB7XBM3H(2/4) AAS
>>615
ツクールのやつってアクションメーカー?
621: 02/18(火)10:19 ID:dB7XBM3H(3/4) AAS
絵苦手だしaiは取り入れていこう
622: 02/18(火)13:59 ID:dB7XBM3H(4/4) AAS
grokって全く意図が伝わらんな
623: 02/21(金)06:38 ID:Dl2QFjKK(1) AAS
godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの
624: 02/23(日)23:41 ID:rjsGBpw2(1) AAS
やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな
625: 02/24(月)05:50 ID:ylgM18yS(1/3) AAS
いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな
626: 02/24(月)13:21 ID:xOqlUKUI(1) AAS
まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね
627: 02/24(月)14:10 ID:ylgM18yS(2/3) AAS
キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか
あれ系はほとんどunityなんよね
628: 02/24(月)15:19 ID:ydiBWyiP(1) AAS
まだそこまでやる余力ないんじゃないか
629: 02/24(月)16:46 ID:ylgM18yS(3/3) AAS
じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね
630: 02/24(月)17:47 ID:DO9yZLnF(1) AAS
ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える
631: 02/24(月)19:47 ID:bq2aZArl(1) AAS
指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから
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