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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:53:58.71 ID:e9sdAGLF 今のAIはゲーム業界で言えば ようやくカセットビジョン時代に入ろうとしている段階だからね まだまだだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/54
387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 07:56:05.71 ID:11wsuOLC AI使うとゲームが売れなくなるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/387
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 08:13:33.71 ID:wS+ocqwW ゲーム として成立していればセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/622
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 05:09:55.71 ID:lOO4FSH+ >>701 まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと 何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える AI使えば効率どうこうってアホかと 自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそんなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが 非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/703
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:15:47.71 ID:yNerYSYY 焼け石に水でどっちも無効化かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/804
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:09:41.71 ID:8x464iM8 まあソロでゲーム開発してると フォトショの扱い方とかOffice系の利用とか 色々求められるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/831
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 02:30:46.71 ID:S1P+6dW6 https://note.com/wintermutex/n/nf24024add371 仏ChattoChatto社、反AIに焼かれる 反AIの歴史 https://note.com/wintermutex/n/n023b2025d459 反AI「雷池」、名誉毀損事例第2号候補に選出 反AIの歴史 反さんさあ、君らいい加減にしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/870
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:05:38.71 ID:vxKs1Pe7 ツクールのマップをAIで生成するのは難しい 前に調べたけどまず学習する対象がないし、生成できたとしてもツクールで使えるフォーマットに厳密に調整できない 生成AIは学習データが膨大にあるものと、生成するものにアバウトさが許されるものでしか活躍できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/927
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:30:03.71 ID:UZN9fgC3 実在する歴史上の人物を借りてストーリー作ってる名作は割と多いよね 平家物語とかシュヴァリエとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/960
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