[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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54: 2024/07/14(日)11:53:58.71 ID:e9sdAGLF(1) AAS
今のAIはゲーム業界で言えば
ようやくカセットビジョン時代に入ろうとしている段階だからね
まだまだだよ
387: 2024/08/16(金)07:56:05.71 ID:11wsuOLC(1) AAS
AI使うとゲームが売れなくなるじゃん
622: 2024/08/28(水)08:13:33.71 ID:wS+ocqwW(1) AAS
ゲーム として成立していればセーフ
703(1): 2024/09/03(火)05:09:55.71 ID:lOO4FSH+(3/8) AAS
>>701
まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える
もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと
何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える
AI使えば効率どうこうってアホかと
自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそんなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが
非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ
804: 2024/09/08(日)12:15:47.71 ID:yNerYSYY(1) AAS
焼け石に水でどっちも無効化かも知れない
831: 2024/09/09(月)11:09:41.71 ID:8x464iM8(1/2) AAS
まあソロでゲーム開発してると
フォトショの扱い方とかOffice系の利用とか
色々求められるよね
870: 2024/09/11(水)02:30:46.71 ID:S1P+6dW6(1) AAS
外部リンク:note.com
仏ChattoChatto社、反AIに焼かれる 反AIの歴史
外部リンク:note.com
反AI「雷池」、名誉毀損事例第2号候補に選出 反AIの歴史
反さんさあ、君らいい加減にしたら?
927: 2024/09/14(土)21:05:38.71 ID:vxKs1Pe7(1/2) AAS
ツクールのマップをAIで生成するのは難しい
前に調べたけどまず学習する対象がないし、生成できたとしてもツクールで使えるフォーマットに厳密に調整できない
生成AIは学習データが膨大にあるものと、生成するものにアバウトさが許されるものでしか活躍できない
960: 2024/09/15(日)17:30:03.71 ID:UZN9fgC3(2/4) AAS
実在する歴史上の人物を借りてストーリー作ってる名作は割と多いよね
平家物語とかシュヴァリエとか
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