[過去ログ]
RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 10:21:15.41 ID:GMOGlS4c AIで作ったほうが完成させられると思う イラストじゃなくてプログラム生成AIの方 あれで簡単なゲームを作って絵を数枚追加するぐらいならできるだろ それならツクールよりもさらに簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/52
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 12:38:19.41 ID:13c6eDRi ゲームするときはスマホを横向きに持つはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/96
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 07:07:23.41 ID:zycMbjeP じゃあどうやって作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/184
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 10:57:36.41 ID:iwSCAnrX 他人のふんどしとかゲ製エアプかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/277
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 02:50:07.41 ID:LAI2JOSK >>375 >>377 ありがとうございます。試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/378
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 21:24:41.41 ID:1TOT3pYH news.yahoo.co.jp/articles/276d55a03913121ac43817645eea491acf6dee01?page=1 「音楽をつくることは喜び。それは変わらない」――米津玄師が語る、AI時代の音楽との向き合い方 "AI技術に反対する人たちの気持ちはよく分かる。同時に、もうどうしようもないじゃないかとも思うんですよね。法律が整備されたら別ですけど、道徳的、倫理的によくないよと言ったところで、使う人は使う。いかに差別化するかを考えないといけないんじゃないかと個人的には思います。" "失うことを受け入れるということが重要になっていくんじゃないか" 手描きの権威性と絵師を中心にしたコミュニティを失う事を恐れて絵師はギャーギャーと反AIしているわけだが、時計の針は戻らない AIを受け入れて生き残る方法を考える、旧来の手描きや絵への価値観を失う事を受け入れるのが正しいクリエイターの姿勢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/426
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 00:27:52.41 ID:Nuh4naWZ 具体性ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/567
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 20:23:17.41 ID:OuqfhPcp >>637 メールしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/649
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:27:33.41 ID:y0aD7i+X つbakin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/692
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:13:27.41 ID:RAWumxOV uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/877
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:41:18.41 ID:Bbs4qSJf うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/911
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:55:57.41 ID:Pjj+GN/y 世界観の設定は思いつくがキャラの作り方がわからずに、台詞を考えられず制作が進まないんだけど、どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/955
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 15:49:06.41 ID:5LSAvIcU >>980 次スレよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/985
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.420s*