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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 01:05:03.31 ID:v3sned4+ ドット絵よくわからんけど とりあえず色少なめにして外を黒で囲めば見やすくなるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/88
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 20:36:46.31 ID:FpQErlkC 縦持ちゲーはレアだけどスマホらしさがあるし、オリジナリティ出るから悪くないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/99
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:39:55.31 ID:GfVijHLk レイヤーを数パーセント透過するだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/166
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 15:59:16.31 ID:iPrlWge+ レスさんくすこです エロは結局DMMとDLsiteだけなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/192
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 10:24:41.31 ID:E8jB5NB6 ツクールでソボロを取り逃げるゲーム あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/197
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:54:10.31 ID:Xnzd3ucI AIタグ付いてたら売れないんだから金稼ぎには使えないわ 少なくともゲーム制作ではね プログラミングでこっそり使うならいいが絵はゲームの顔となる部分だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/217
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:43:03.31 ID:ZGsncioj パクって楽に作れる(ドヤァ)とかまんま中華連中の考えじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/592
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 17:30:00.31 ID:7S4xErTF リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな 左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/693
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 00:21:01.31 ID:YxhJSYJV https://anond.hatelabo.jp/20240908213614 反AIさん、知識基盤のレベル合わせをしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/818
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