[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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88: 2024/07/29(月)01:05:03.31 ID:v3sned4+(1) AAS
ドット絵よくわからんけど
とりあえず色少なめにして外を黒で囲めば見やすくなるよな?
99: 2024/07/29(月)20:36:46.31 ID:FpQErlkC(1/2) AAS
縦持ちゲーはレアだけどスマホらしさがあるし、オリジナリティ出るから悪くないと思うよ
166: 2024/08/02(金)09:39:55.31 ID:GfVijHLk(1) AAS
レイヤーを数パーセント透過するだけでは
192: 2024/08/03(土)15:59:16.31 ID:iPrlWge+(2/2) AAS
レスさんくすこです
エロは結局DMMとDLsiteだけなのね
197: 2024/08/07(水)10:24:41.31 ID:E8jB5NB6(1) AAS
ツクールでソボロを取り逃げるゲーム
あると思います
217: 2024/08/08(木)11:54:10.31 ID:Xnzd3ucI(1/2) AAS
AIタグ付いてたら売れないんだから金稼ぎには使えないわ
少なくともゲーム制作ではね
プログラミングでこっそり使うならいいが絵はゲームの顔となる部分だし
592: 2024/08/26(月)14:43:03.31 ID:ZGsncioj(2/2) AAS
パクって楽に作れる(ドヤァ)とかまんま中華連中の考えじゃん
693: 2024/09/02(月)17:30:00.31 ID:7S4xErTF(1) AAS
リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな

左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい
818: 2024/09/09(月)00:21:01.31 ID:YxhJSYJV(1) AAS
外部リンク:anond.hatelabo.jp
反AIさん、知識基盤のレベル合わせをしよう
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