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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 12:20:13.18 ID:vBtU4/Ux KMS_AbilityOrb.jsにはライセンスの明記がない・・・ 改変して公開するとまずそうだから個人で頑張るしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/56
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 12:30:50.18 ID:+1CivTcV AI絵は描いてない!と言うが手ぶれ補正とか言うアシスト機能使ったりバケツツールでカチカチやって色塗ってるのと何が違うんだっていつも思う 絵師にも何回か聞いてみたがとにかく違うの!ってキレて毎回逃げられる 昔はその手ぶれ補正もデジタル絵自体をも絵描き達はボロクソに叩いてたって言うから昔からアレな頭の人達が集まる世界なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/281
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 11:30:27.18 ID:qyQsmoj6 >>327 個人的にあれには当初絶大な期待を寄せていた しかし蓋を開けてみればツールが重い重い…こっちはゲーミングPCなのに マップはともかくデータベースを開くのにあんなに時間かかるとは思ってなかった UIエディタも扱いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/330
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 06:50:55.18 ID:iE2C6xsZ 特定の規格にのっとった出力をするには今の生成AIがやっているパターン学習(適当な呼び名)だけじゃなく 規格の合わせる処理が必要になって、生成AIの設計に組み込まないとむずかしいはず 専門性が高くなるから専用の改修がいるので一般には出回らないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/668
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 16:10:19.18 ID:tvc9bYv1 上のクォータービューの画像見て pixi.js弄ればまぁタイルチップ菱形に変形させるくらいすぐ出来るんだろうなって思って 公式サイト見たけど見にくくない? 目的にあった関数を探すのすごい分かりにくいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/750
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 12:09:39.18 ID:98LWv9zn >>892 エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/900
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:13:22.18 ID:/RZFzUq6 本当それ いちいちAIに突っかかってる奴も煽ってる奴もバカなんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/937
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:41:35.18 ID:1hHbdfQ7 アサクリとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/962
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