[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
56: 2024/07/14(日)12:20:13.18 ID:vBtU4/Ux(2/2) AAS
KMS_AbilityOrb.jsにはライセンスの明記がない・・・
改変して公開するとまずそうだから個人で頑張るしかないな
281(3): 2024/08/10(土)12:30:50.18 ID:+1CivTcV(1) AAS
AI絵は描いてない!と言うが手ぶれ補正とか言うアシスト機能使ったりバケツツールでカチカチやって色塗ってるのと何が違うんだっていつも思う
絵師にも何回か聞いてみたがとにかく違うの!ってキレて毎回逃げられる
昔はその手ぶれ補正もデジタル絵自体をも絵描き達はボロクソに叩いてたって言うから昔からアレな頭の人達が集まる世界なんだろうな
330(2): 2024/08/12(月)11:30:27.18 ID:qyQsmoj6(1) AAS
>>327
個人的にあれには当初絶大な期待を寄せていた
しかし蓋を開けてみればツールが重い重い…こっちはゲーミングPCなのに
マップはともかくデータベースを開くのにあんなに時間かかるとは思ってなかった
UIエディタも扱いにくい
668: 2024/09/01(日)06:50:55.18 ID:iE2C6xsZ(1) AAS
特定の規格にのっとった出力をするには今の生成AIがやっているパターン学習(適当な呼び名)だけじゃなく
規格の合わせる処理が必要になって、生成AIの設計に組み込まないとむずかしいはず
専門性が高くなるから専用の改修がいるので一般には出回らないんじゃないかな
750: 2024/09/03(火)16:10:19.18 ID:tvc9bYv1(5/8) AAS
上のクォータービューの画像見て
pixi.js弄ればまぁタイルチップ菱形に変形させるくらいすぐ出来るんだろうなって思って
公式サイト見たけど見にくくない?
目的にあった関数を探すのすごい分かりにくいわ
900: 2024/09/13(金)12:09:39.18 ID:98LWv9zn(2/2) AAS
>>892
エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし
それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ
937: 2024/09/15(日)00:13:22.18 ID:/RZFzUq6(2/2) AAS
本当それ
いちいちAIに突っかかってる奴も煽ってる奴もバカなんじゃねえの
962: 2024/09/15(日)17:41:35.18 ID:1hHbdfQ7(1) AAS
アサクリとかw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.508s*