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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 13:57:22.15 ID:D9ugT/9O 発達障害は同じネタ擦り続けるから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 13:58:30.08 ID:YmsQPT00 >>629 さすがにそれは絶対ないな ツクスレ民をなめちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 15:51:16.54 ID:GSb7WEUC いくらなんでも釣り針がデカすぎるんだよな 対立煽りするならもうちょい自然にやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 16:14:07.92 ID:yQlNmvKx 生成AI製の客すげぇな、これもう本当のプレイヤーなんかいらないだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 16:21:36.28 ID:lFEKjUoY FANZAなんかではAI作品非表示にしてるわ みんな同じ顔同じ構図同じ塗り…… サムネイル見ることすら無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 17:10:27.13 ID:R2v5kHpq >>635 いつものバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/636
637: ゲーム制作募集 [gameseisaku13@gmail.com] 2024/08/29(木) 17:25:45.67 ID:4Xe09njL スレ間違ってたらごめんなさい。 RPGツクールでいっしょにゲーム作ってくれる方募集 報酬は毎月5000円 +完成ゲーム100本売れるごとに10,000円 「同人販売サイト・DLsite・FANZAでの販売」 「Steamでの販売」を目的とした 成人向け男主人公やりこみRPG。 詳しくは gameseisaku13@gmail.com まで。 スカウトなんて素人だから てか5ちゃんねるも素人。 なにかアドバイスあった場合もよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 17:38:58.13 ID:2oMQk86t メアド貼るときはどっか空白か置換用文字か何か入れたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 17:42:45.92 ID:4Xe09njL >>638 ありがとうございます。参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 17:55:16.81 ID:2oMQk86t サイトかXアカウントなどがあると信憑性が増します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 17:55:53.58 ID:ouoAnDvf 仕事辞めてゲーム作り始めたけどベンチマーク作る目的でrpg名作やりまくってたら2カ月たってただのユーザーになってしまったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 18:05:16.98 ID:l/uKCD/J そのうち自分でもこんなのを作りたいと思うようになるか、 なんでここがこうじゃないのかとキレ始めることになるから心配しなくても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 18:29:18.48 ID:4Xe09njL >>640 ありがとうございます。 でも、さすがにココでそこまで晒してしまうのは、怖いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 19:16:46.68 ID:FJVTr5mt >>643 絶対晒さない方がいいよ クソみたいな奴が常駐してて少しでも足引っ張ろうとしてくるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 19:44:01.89 ID:YmsQPT00 こういう所は壁打ちには向いてないね 同業者に依頼しようもんならパクられたりすることもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 19:49:35.46 ID:GSb7WEUC こんな治安悪いとこで人集めようとしても碌な人間集まらんからやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 19:56:22.76 ID:2oMQk86t >>643 メアドは良いんでしょ? ならメアドに返信してくれたら教えますってやればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 20:14:58.60 ID:YmsQPT00 捨てメアドというものがあってだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 20:23:17.41 ID:OuqfhPcp >>637 メールしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 21:22:51.96 ID:4Xe09njL >>649 了解! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 21:43:56.75 ID:umxpwwPV ここでゲーム作成の話できない奴はゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 21:44:33.05 ID:umxpwwPV 手段じゃないぞゲーム本体部分、基幹部分の作成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 21:45:09.00 ID:umxpwwPV ホレ出てけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 21:46:11.14 ID:umxpwwPV ゲーム作成の話から逃げてる奴出ていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 21:47:08.52 ID:umxpwwPV スクウェアだけでヒットポイントをなくすと大言壮語をかましたが 未だに無くならない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 21:47:39.81 ID:umxpwwPV クチだけのでまかせだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 21:48:37.13 ID:umxpwwPV これにそっくりだから 出ていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 01:39:01.26 ID:iuI5KEGz で、君はいつ完成するんだ? 10年後か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 01:41:16.59 ID:KZBomXe7 1日中5ちゃんにへばりついてやってることが連投荒らしだからなぁ 無職じゃなければゲーム作る時間なんて捻出できんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 01:51:15.46 ID:jYkvQ7mS AIというチートツールが出て来たのにそれでも完成させられない人は もう無理だと思う、一つも作ることなく人生が終わるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 02:03:20.29 ID:hEOiCD69 こんなところで書き込んでないで ゲーム作ればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 02:04:35.97 ID:KZBomXe7 というかツクールでRPG作るだけなら別にAIでなくても作れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 07:24:06.88 ID:0/6oyuBI CS版ツクールなら同じ土俵に立てるから気楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 13:57:45.03 ID:cxLrx33x それあるね DSツクールの系譜にはPCツクールにはない勢いが感じられた グラフィックやサウンドを任意で追加できるタイプのツクラーには物足りないかもしれないし実際俺はそう感じたけど 逆に言えばそういったツクラー毎が持つ技術等のゲタを履くことができないことによる平等感 3DSのオンラインが終わるって告知があった際にツクフェスのDLゲーいくつか落としたけど普通に楽しめたもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 04:32:02.58 ID:1rGLz+yt マップ移動を挟まずにマップのデータをイベント含めてすべてリロードする方法を教えてください $gameMap.requestRefresh();ではできませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 06:20:01.15 ID:ZPYnDQ5A 確認してないけど$gameMap.setup(this._newMapId); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 06:38:29.50 ID:ZPYnDQ5A https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/518 あっちがAI禁止だからこちらに持ってきた ウインドウのフレームやUIの素材こそAI生成の恩恵が大きい部分だと思うが、 今のAIは美術作品が一個できるだけでこうした部品を生成する技術は一向に進んでない 奪って欲しい仕事そのものなのに一体いつになったらできるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 06:50:55.18 ID:iE2C6xsZ 特定の規格にのっとった出力をするには今の生成AIがやっているパターン学習(適当な呼び名)だけじゃなく 規格の合わせる処理が必要になって、生成AIの設計に組み込まないとむずかしいはず 専門性が高くなるから専用の改修がいるので一般には出回らないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 08:01:44.75 ID:ZPYnDQ5A コードの補助以外何もできないじゃんね 使えないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 10:45:38.48 ID:znN8kK8T 脳死プロンプトだけではまだまだできないことが多いよ なんでもそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 10:55:26.50 ID:pCLRuj5Z 使えないのは使用者だよ いくらでも応用効くのに文句しか言えない無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:00:41.09 ID:aXpX7lHf 部品じゃなくて画面全体を作って欲しい部分を拡大してi2iした方がいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:35:05.86 ID:iSCUvZs4 ツクールの次のバージョンはAI搭載だろうね もちろんUnityやUEも載せてくるだろうから 最終的にはみんなAI任せのノーコードツールになって キャラ設計から動画や音楽まで全部自動化されて 誰でもクソゲーを作れるディストピア世界がやってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:03:57.65 ID:Fe0pQ1bx そんな技術すら開発元にないと思うんだがw 最新作uniteの惨状を思い出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:33:28.94 ID:mW/6Kg5N UNITE初日に買った勇者だけど 少し触ってどうしようもない産廃と気付いてから一度も開いてないな Unityはそこそこできる方だったけど、あれ使うぐらいならアセットを好きにカスタマイズした方がまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:52:19.23 ID:79b9Qxup 本来ならUNITEがMZに代わりスレのメインになるはずだったんだがな 結局MZの方が比較にならぬほど出来が良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 00:56:45.13 ID:Khiqump6 uniteはイベントの画像にキャラクターしか使えなかったのがタイルも使えるようになって便利になったけどまだmzが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 01:42:17.37 ID:ct5fyOq8 軽さというアドバンテージは大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 06:09:06.87 ID:rmP8tTOA >>673 本気で言ってるなら人生リセットしてやり直した方がいいぞ このままあと何十年か生き続けてもお前の人生にはなにもいいことが起きそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 06:15:03.12 ID:Qo0Oj6xb お、汚言症きたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 07:02:39.05 ID:2t2Mg/va 定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる 一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 09:02:23.44 ID:VScte2xZ アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 11:43:14.79 ID:lWgZoHnW すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 12:17:43.69 ID:AZM8xs3A プライドはあっても技術力がないから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:45:06.13 ID:w1PtfdrR rpgツクールってRTSみたいなの作れますか? 戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:55:38.53 ID:Nuvemqeb 普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 13:02:33.57 ID:y0aD7i+X サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、 それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか 両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:36:03.33 ID:VScte2xZ クォータービューもMVの時にこんな新機能実装しますよってチラつかせて技術不足で断念してるからツクールの技術力は本当に絶望的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:37:41.73 ID:VScte2xZ https://x.com/tkool_dev/status/774080031463137280 マジでこれ何だったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 16:25:35.77 ID:y0aD7i+X 8年前とかこんなのよく覚えてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:25:57.93 ID:iU/vWbCK クォータービューのツクールふつうに欲しいんだけどやっぱ需要ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:27:33.41 ID:y0aD7i+X つbakin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 17:30:00.31 ID:7S4xErTF リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな 左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:36:10.53 ID:HEUNF+Lg 別に特に反AIっていうわけではないんだけど、イラスト生成AIツールは使わずに全て手描きのイラストだけでゲームを作った方がいいかなと最近思うようになって、今までに何枚か用意したAIのイラストは全部破棄した 生成AIを使ったゲームをdlsiteで販売するとゲーム内の画像枚数500枚以下という制限がかかるので、ボリュームの大きいゲームは実質的に販売することができなくなってしまう、という事情もあって ゲームをdlsiteで有料販売したいなら本人のポリシーが親AIか反AIかに関係なく、やむを得ず手描きイラストに切り替えないといけないのかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:40:21.59 ID:+KAp+uJT thulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島 https://x.com/yskyouki このゲームってuniteで作ったみたいだけど 普通にツクールでも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:48:56.73 ID:G7quIHrd >>694 手書きができるなら何も困らないね それができない人は五万といる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 00:24:28.80 ID:jM64BUG1 >>696 手描きできてもAIイラストの力は借りたいし、困る場面は多い 自分みたいな下手くそが描くよりAIに描かせたほうがはるかに美しいし、スピードも段違いに早い すげー上手い人なら話は別なんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 01:15:20.46 ID:psavdhvc クォータービューと言えばネットワークRPGメーカー2000なんてものがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 03:55:04.87 ID:lOO4FSH+ >>697 自己評価低いんだな AI画像なんて上手く見えるだけで味気のない物ばっかりだけど そういうのに気付けないうちは審美眼も鍛えられてないだろうしAI画像に心惹かれちゃうのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 04:21:19.24 ID:jM64BUG1 >>699 ポン出しだと味気ないけど AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 04:26:47.87 ID:jM64BUG1 手描きより生成AIの方が絶対に作業効率がいいのに 事実上dlsiteの利用規約という制限によって手描きに半強制的に回帰させられてしまうのはあまり健全な状況とは言えない気がする 目的地に行くために自動車ではなくわざわざ徒歩を選ぶようなもので非効率的だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 05:03:17.53 ID:lOO4FSH+ >>700 > AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる それだけ加筆修正できる人なら絵に精通できていて実力あるのかもだが、 逆にAI画像をベースに描いてることが周りに知られたらマイナスイメージにしかならなくね そもそもAI画像というゲタを履いてるつもりがマイナススタートの時点で、相当絵が描けない人物じゃないとプラスにならんと思うわ もしもAI画像をベースに加筆修正したことを隠すのだとしたら、それを許せる人間性が俺には無理だし話もしたくない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 05:09:55.71 ID:lOO4FSH+ >>701 まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと 何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える AI使えば効率どうこうってアホかと 自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそんなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが 非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 05:17:24.36 ID:jM64BUG1 >>703 それは作ること自体を目的にしているか、完成した作品を遊ぶことを目的にしているかの違いだと思うんだよね 俺は、極端な話、自分の代わりに誰かが勝手にゲームを完成させてくれるならそれはそれでいいし、自分で作る必要もないと思っている 完成したゲームをとにかく自分で遊びたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 06:44:04.20 ID:UCfEiyET そこは皆それぞれの正義でゲームを作ればいいだけだから 自分もその手のAIがなかった時代は、いかに楽してコストを下げて イメージ通りのゲームを作るかしか考えてないよ ただ、ツールレベルから何もかも自分の手で作れる人は尊敬している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 06:46:37.92 ID:dyhm1B/o さいとうなおきがAIはただの道具だし使いたきゃ使えばいいみたいなスタンスなのに 自分では使ってないのが答え イラストレーターが使ったら一瞬で信用失うツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 06:50:17.48 ID:UCfEiyET じゃあそれでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 07:12:22.21 ID:jM64BUG1 >>706 イラストレーターは絵を描くのが仕事なんだから生成AI使ったら意味ないだろう ゲーム制作者や小説家とは立場が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 07:14:36.29 ID:jM64BUG1 それにRPGツクール使ってゲーム作るのが非効率的というのも間違ってると思う 本人の技術力にもよるが、ツクール使わずに完全フルスクラッチでひとりでゲームを開発するとしたらものすごい年月がかかってしまうだろ? ツクール使った方が早いし効率もいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 07:18:46.97 ID:UCfEiyET だからそのあたりは個々がそれぞれの正義でゲームを作ればいい話って言ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 07:26:47.92 ID:jM64BUG1 >>702 生成AIを活用した作品は、当然生成AIを活用した作品だと堂々と告知するべきだろう それによって批判の声が高まることもあるかもしれないが背に腹は代えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/711
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