[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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631: 2024/08/29(木)13:57 ID:D9ugT/9O(1) AAS
発達障害は同じネタ擦り続けるから諦めろ
632: 2024/08/29(木)13:58 ID:YmsQPT00(3/5) AAS
>>629
さすがにそれは絶対ないな
ツクスレ民をなめちゃいけない
633: 2024/08/29(木)15:51 ID:GSb7WEUC(1/2) AAS
いくらなんでも釣り針がデカすぎるんだよな
対立煽りするならもうちょい自然にやれよ
634: 2024/08/29(木)16:14 ID:yQlNmvKx(1) AAS
生成AI製の客すげぇな、これもう本当のプレイヤーなんかいらないだろ・・・
635(1): 2024/08/29(木)16:21 ID:lFEKjUoY(1) AAS
FANZAなんかではAI作品非表示にしてるわ
みんな同じ顔同じ構図同じ塗り……
サムネイル見ることすら無駄
636: 2024/08/29(木)17:10 ID:R2v5kHpq(1) AAS
>>635
いつものバカ
637(1): ゲーム制作募集 [gameseisaku13@gmail.com] 2024/08/29(木)17:25 ID:4Xe09njL(1/4) AAS
スレ間違ってたらごめんなさい。
RPGツクールでいっしょにゲーム作ってくれる方募集
報酬は毎月5000円
+完成ゲーム100本売れるごとに10,000円
「同人販売サイト・DLsite・FANZAでの販売」
「Steamでの販売」を目的とした
成人向け男主人公やりこみRPG。
省6
638(1): 2024/08/29(木)17:38 ID:2oMQk86t(1/3) AAS
メアド貼るときはどっか空白か置換用文字か何か入れたほうがいいよ
639: 2024/08/29(木)17:42 ID:4Xe09njL(2/4) AAS
>>638
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
640(1): 2024/08/29(木)17:55 ID:2oMQk86t(2/3) AAS
サイトかXアカウントなどがあると信憑性が増します
641: 2024/08/29(木)17:55 ID:ouoAnDvf(1) AAS
仕事辞めてゲーム作り始めたけどベンチマーク作る目的でrpg名作やりまくってたら2カ月たってただのユーザーになってしまったわ
642: 2024/08/29(木)18:05 ID:l/uKCD/J(1) AAS
そのうち自分でもこんなのを作りたいと思うようになるか、
なんでここがこうじゃないのかとキレ始めることになるから心配しなくても良い
643(2): 2024/08/29(木)18:29 ID:4Xe09njL(3/4) AAS
>>640
ありがとうございます。
でも、さすがにココでそこまで晒してしまうのは、怖いです。
644: 2024/08/29(木)19:16 ID:FJVTr5mt(1) AAS
>>643
絶対晒さない方がいいよ
クソみたいな奴が常駐してて少しでも足引っ張ろうとしてくるからね
645: 2024/08/29(木)19:44 ID:YmsQPT00(4/5) AAS
こういう所は壁打ちには向いてないね
同業者に依頼しようもんならパクられたりすることもあるし
646: 2024/08/29(木)19:49 ID:GSb7WEUC(2/2) AAS
こんな治安悪いとこで人集めようとしても碌な人間集まらんからやめとけ
647: 2024/08/29(木)19:56 ID:2oMQk86t(3/3) AAS
>>643
メアドは良いんでしょ?
ならメアドに返信してくれたら教えますってやればいいよ
648: 2024/08/29(木)20:14 ID:YmsQPT00(5/5) AAS
捨てメアドというものがあってだな…
649(1): 2024/08/29(木)20:23 ID:OuqfhPcp(1) AAS
>>637
メールしました
650: 2024/08/29(木)21:22 ID:4Xe09njL(4/4) AAS
>>649
了解!
651: 2024/08/29(木)21:43 ID:umxpwwPV(1/7) AAS
ここでゲーム作成の話できない奴はゴミ
652: 2024/08/29(木)21:44 ID:umxpwwPV(2/7) AAS
手段じゃないぞゲーム本体部分、基幹部分の作成
653: 2024/08/29(木)21:45 ID:umxpwwPV(3/7) AAS
ホレ出てけ
654: 2024/08/29(木)21:46 ID:umxpwwPV(4/7) AAS
ゲーム作成の話から逃げてる奴出ていけ
655: 2024/08/29(木)21:47 ID:umxpwwPV(5/7) AAS
スクウェアだけでヒットポイントをなくすと大言壮語をかましたが
未だに無くならない!
656: 2024/08/29(木)21:47 ID:umxpwwPV(6/7) AAS
クチだけのでまかせだった
657: 2024/08/29(木)21:48 ID:umxpwwPV(7/7) AAS
これにそっくりだから
出ていけ
658: 2024/08/30(金)01:39 ID:iuI5KEGz(1) AAS
で、君はいつ完成するんだ?
10年後か?
659: 2024/08/30(金)01:41 ID:KZBomXe7(1/2) AAS
1日中5ちゃんにへばりついてやってることが連投荒らしだからなぁ
無職じゃなければゲーム作る時間なんて捻出できんだろ
660: 2024/08/30(金)01:51 ID:jYkvQ7mS(1) AAS
AIというチートツールが出て来たのにそれでも完成させられない人は
もう無理だと思う、一つも作ることなく人生が終わるんだろう
661: 2024/08/30(金)02:03 ID:hEOiCD69(1) AAS
こんなところで書き込んでないで
ゲーム作ればいいのに
662: 2024/08/30(金)02:04 ID:KZBomXe7(2/2) AAS
というかツクールでRPG作るだけなら別にAIでなくても作れるだろ
663: 2024/08/30(金)07:24 ID:0/6oyuBI(1) AAS
CS版ツクールなら同じ土俵に立てるから気楽
664: 2024/08/30(金)13:57 ID:cxLrx33x(1) AAS
それあるね
DSツクールの系譜にはPCツクールにはない勢いが感じられた
グラフィックやサウンドを任意で追加できるタイプのツクラーには物足りないかもしれないし実際俺はそう感じたけど
逆に言えばそういったツクラー毎が持つ技術等のゲタを履くことができないことによる平等感
3DSのオンラインが終わるって告知があった際にツクフェスのDLゲーいくつか落としたけど普通に楽しめたもの
665: 2024/09/01(日)04:32 ID:1rGLz+yt(1) AAS
マップ移動を挟まずにマップのデータをイベント含めてすべてリロードする方法を教えてください
$gameMap.requestRefresh();ではできませんでした
666: 2024/09/01(日)06:20 ID:ZPYnDQ5A(1/3) AAS
確認してないけど$gameMap.setup(this._newMapId);
667: 2024/09/01(日)06:38 ID:ZPYnDQ5A(2/3) AAS
2chスレ:gamedev
あっちがAI禁止だからこちらに持ってきた
ウインドウのフレームやUIの素材こそAI生成の恩恵が大きい部分だと思うが、
今のAIは美術作品が一個できるだけでこうした部品を生成する技術は一向に進んでない
奪って欲しい仕事そのものなのに一体いつになったらできるのか
668: 2024/09/01(日)06:50 ID:iE2C6xsZ(1) AAS
特定の規格にのっとった出力をするには今の生成AIがやっているパターン学習(適当な呼び名)だけじゃなく
規格の合わせる処理が必要になって、生成AIの設計に組み込まないとむずかしいはず
専門性が高くなるから専用の改修がいるので一般には出回らないんじゃないかな
669: 2024/09/01(日)08:01 ID:ZPYnDQ5A(3/3) AAS
コードの補助以外何もできないじゃんね
使えないなぁ
670: 2024/09/01(日)10:45 ID:znN8kK8T(1) AAS
脳死プロンプトだけではまだまだできないことが多いよ
なんでもそうだけど
671: 2024/09/01(日)10:55 ID:pCLRuj5Z(1) AAS
使えないのは使用者だよ
いくらでも応用効くのに文句しか言えない無能
672: 2024/09/01(日)11:00 ID:aXpX7lHf(1) AAS
部品じゃなくて画面全体を作って欲しい部分を拡大してi2iした方がいいんじゃないの
673(1): 2024/09/01(日)13:35 ID:iSCUvZs4(1) AAS
ツクールの次のバージョンはAI搭載だろうね
もちろんUnityやUEも載せてくるだろうから
最終的にはみんなAI任せのノーコードツールになって
キャラ設計から動画や音楽まで全部自動化されて
誰でもクソゲーを作れるディストピア世界がやってくる
674: 2024/09/01(日)14:03 ID:Fe0pQ1bx(1) AAS
そんな技術すら開発元にないと思うんだがw
最新作uniteの惨状を思い出せ
675: 2024/09/01(日)14:33 ID:mW/6Kg5N(1) AAS
UNITE初日に買った勇者だけど
少し触ってどうしようもない産廃と気付いてから一度も開いてないな
Unityはそこそこできる方だったけど、あれ使うぐらいならアセットを好きにカスタマイズした方がまし
676: 2024/09/01(日)22:52 ID:79b9Qxup(1) AAS
本来ならUNITEがMZに代わりスレのメインになるはずだったんだがな
結局MZの方が比較にならぬほど出来が良かった
677: 2024/09/02(月)00:56 ID:Khiqump6(1) AAS
uniteはイベントの画像にキャラクターしか使えなかったのがタイルも使えるようになって便利になったけどまだmzが良い。
678: 2024/09/02(月)01:42 ID:ct5fyOq8(1) AAS
軽さというアドバンテージは大きい
679: 2024/09/02(月)06:09 ID:rmP8tTOA(1) AAS
>>673
本気で言ってるなら人生リセットしてやり直した方がいいぞ
このままあと何十年か生き続けてもお前の人生にはなにもいいことが起きそうにない
680: 2024/09/02(月)06:15 ID:Qo0Oj6xb(1) AAS
お、汚言症きたか
681: 2024/09/02(月)07:02 ID:2t2Mg/va(1) AAS
定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる
一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ
682: 2024/09/02(月)09:02 ID:VScte2xZ(1/3) AAS
アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない
AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ
683: 2024/09/02(月)11:43 ID:lWgZoHnW(1) AAS
すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん
AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ
684: 2024/09/02(月)12:17 ID:AZM8xs3A(1) AAS
プライドはあっても技術力がないから無理
685: 2024/09/02(月)12:45 ID:w1PtfdrR(1) AAS
rpgツクールってRTSみたいなの作れますか?
戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど
686: 2024/09/02(月)12:55 ID:Nuvemqeb(1) AAS
普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん
687: 2024/09/02(月)13:02 ID:y0aD7i+X(1/3) AAS
サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、
それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか
両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ
688: 2024/09/02(月)15:36 ID:VScte2xZ(2/3) AAS
クォータービューもMVの時にこんな新機能実装しますよってチラつかせて技術不足で断念してるからツクールの技術力は本当に絶望的
689: 2024/09/02(月)15:37 ID:VScte2xZ(3/3) AAS
外部リンク:x.com
マジでこれ何だったんだよ
690: 2024/09/02(月)16:25 ID:y0aD7i+X(2/3) AAS
8年前とかこんなのよく覚えてるな
691: 2024/09/02(月)17:25 ID:iU/vWbCK(1) AAS
クォータービューのツクールふつうに欲しいんだけどやっぱ需要ないのかな
692: 2024/09/02(月)17:27 ID:y0aD7i+X(3/3) AAS
つbakin
693: 2024/09/02(月)17:30 ID:7S4xErTF(1) AAS
リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな
左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい
694(1): 2024/09/02(月)22:36 ID:HEUNF+Lg(1) AAS
別に特に反AIっていうわけではないんだけど、イラスト生成AIツールは使わずに全て手描きのイラストだけでゲームを作った方がいいかなと最近思うようになって、今までに何枚か用意したAIのイラストは全部破棄した
生成AIを使ったゲームをdlsiteで販売するとゲーム内の画像枚数500枚以下という制限がかかるので、ボリュームの大きいゲームは実質的に販売することができなくなってしまう、という事情もあって
ゲームをdlsiteで有料販売したいなら本人のポリシーが親AIか反AIかに関係なく、やむを得ず手描きイラストに切り替えないといけないのかもしれないな
695: 2024/09/02(月)22:40 ID:+KAp+uJT(1) AAS
thulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島
外部リンク:x.com
このゲームってuniteで作ったみたいだけど
普通にツクールでも作れるの?
696(1): 2024/09/02(月)22:48 ID:G7quIHrd(1) AAS
>>694
手書きができるなら何も困らないね
それができない人は五万といる
697(1): 2024/09/03(火)00:24 ID:jM64BUG1(1/11) AAS
>>696
手描きできてもAIイラストの力は借りたいし、困る場面は多い
自分みたいな下手くそが描くよりAIに描かせたほうがはるかに美しいし、スピードも段違いに早い
すげー上手い人なら話は別なんだろうけどね
698: 2024/09/03(火)01:15 ID:psavdhvc(1) AAS
クォータービューと言えばネットワークRPGメーカー2000なんてものがあったな
699(1): 2024/09/03(火)03:55 ID:lOO4FSH+(1/8) AAS
>>697
自己評価低いんだな
AI画像なんて上手く見えるだけで味気のない物ばっかりだけど
そういうのに気付けないうちは審美眼も鍛えられてないだろうしAI画像に心惹かれちゃうのかね
700(1): 2024/09/03(火)04:21 ID:jM64BUG1(2/11) AAS
>>699
ポン出しだと味気ないけど
AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる
701(1): 2024/09/03(火)04:26 ID:jM64BUG1(3/11) AAS
手描きより生成AIの方が絶対に作業効率がいいのに
事実上dlsiteの利用規約という制限によって手描きに半強制的に回帰させられてしまうのはあまり健全な状況とは言えない気がする
目的地に行くために自動車ではなくわざわざ徒歩を選ぶようなもので非効率的だ
702(1): 2024/09/03(火)05:03 ID:lOO4FSH+(2/8) AAS
>>700
> AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる
それだけ加筆修正できる人なら絵に精通できていて実力あるのかもだが、
逆にAI画像をベースに描いてることが周りに知られたらマイナスイメージにしかならなくね
そもそもAI画像というゲタを履いてるつもりがマイナススタートの時点で、相当絵が描けない人物じゃないとプラスにならんと思うわ
もしもAI画像をベースに加筆修正したことを隠すのだとしたら、それを許せる人間性が俺には無理だし話もしたくない感じ
703(1): 2024/09/03(火)05:09 ID:lOO4FSH+(3/8) AAS
>>701
まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える
もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと
何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える
AI使えば効率どうこうってアホかと
自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそんなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが
非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ
704: 2024/09/03(火)05:17 ID:jM64BUG1(4/11) AAS
>>703
それは作ること自体を目的にしているか、完成した作品を遊ぶことを目的にしているかの違いだと思うんだよね
俺は、極端な話、自分の代わりに誰かが勝手にゲームを完成させてくれるならそれはそれでいいし、自分で作る必要もないと思っている
完成したゲームをとにかく自分で遊びたいんだよ
705: 2024/09/03(火)06:44 ID:UCfEiyET(1/9) AAS
そこは皆それぞれの正義でゲームを作ればいいだけだから
自分もその手のAIがなかった時代は、いかに楽してコストを下げて
イメージ通りのゲームを作るかしか考えてないよ
ただ、ツールレベルから何もかも自分の手で作れる人は尊敬している
706(1): 2024/09/03(火)06:46 ID:dyhm1B/o(1) AAS
さいとうなおきがAIはただの道具だし使いたきゃ使えばいいみたいなスタンスなのに
自分では使ってないのが答え
イラストレーターが使ったら一瞬で信用失うツール
707: 2024/09/03(火)06:50 ID:UCfEiyET(2/9) AAS
じゃあそれでいいじゃん
708: 2024/09/03(火)07:12 ID:jM64BUG1(5/11) AAS
>>706
イラストレーターは絵を描くのが仕事なんだから生成AI使ったら意味ないだろう
ゲーム制作者や小説家とは立場が違う
709: 2024/09/03(火)07:14 ID:jM64BUG1(6/11) AAS
それにRPGツクール使ってゲーム作るのが非効率的というのも間違ってると思う
本人の技術力にもよるが、ツクール使わずに完全フルスクラッチでひとりでゲームを開発するとしたらものすごい年月がかかってしまうだろ?
ツクール使った方が早いし効率もいい
710: 2024/09/03(火)07:18 ID:UCfEiyET(3/9) AAS
だからそのあたりは個々がそれぞれの正義でゲームを作ればいい話って言ってるじゃん
711: 2024/09/03(火)07:26 ID:jM64BUG1(7/11) AAS
>>702
生成AIを活用した作品は、当然生成AIを活用した作品だと堂々と告知するべきだろう
それによって批判の声が高まることもあるかもしれないが背に腹は代えられない
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