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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 11:50:39.79 ID:9SGOgBkY FCドラクエ1スタイルは試作したことあるが何の問題もないな 話すときの方向指示なんかなしでも全然問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:51:36.23 ID:8H7FU0S4 今時画面に移動キャラ表示させるほうがうざいわ コマンド選択だけで移動させろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 12:14:56.93 ID:GHHuC9gk すっこんでろキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 12:15:43.68 ID:e5nZv9Jk >>82 君センスないね🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:08:59.84 ID:GZSY3tqh >>80 >>81 全部同じでやってみたけどすごい違和感だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:53:57.59 ID:Xms5hCZp 真女神転生あたりの地上移動だと自キャラ表示されず、カーソルみたいなもので自分の現在地が表示されてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 14:16:09.09 ID:DrZhCErx ジャンルによる >>85 こだわりがあるならそれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 01:05:03.31 ID:v3sned4+ ドット絵よくわからんけど とりあえず色少なめにして外を黒で囲めば見やすくなるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 06:01:16.14 ID:rfGt7wTy サイズ小さいとしつこく見える気もするが好きにやればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 06:56:25.96 ID:3Ypr6Nfq 初心者ですが このツクールでスマホ用のADVや ノベルゲームは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 07:07:42.44 ID:035s/gi8 >>90 作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 08:07:53.27 ID:3Ypr6Nfq >>91 レスありがとうございます 作れるんですね スマホ用に作る場合の画面構成は 一般的に縦と横どちらがいいのでしょうか もちろんゲームによりけりだと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 09:21:39.32 ID:SceaOZxc 縦だな、ノベルなら横幅いらないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 11:22:55.85 ID:hp6yBPmn 縦に特化するとPC用にしにくいから普通は横じゃね? スマホオンリーから変えないってならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 12:23:50.55 ID:SceaOZxc 最初からマルチ対応するなら横でもいいかもねそんな話初めて出たけど… スマホならと聞いてたから、データから縦を勧めただけよ まあ後はストアでノベルゲームとかで検索して売れてるののサンプル画像でも参考にしたらいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 12:38:19.41 ID:13c6eDRi ゲームするときはスマホを横向きに持つはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 14:33:23.45 ID:8YRdeROp ゲームによるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 14:33:26.68 ID:3Ypr6Nfq なるほど マルチなら横が基本なんですね 自分も普段はゲームは横でやってるので 最初は横で作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 20:36:46.31 ID:FpQErlkC 縦持ちゲーはレアだけどスマホらしさがあるし、オリジナリティ出るから悪くないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 20:37:39.10 ID:FpQErlkC あーごめん、ツクール以外のゲームの話と勘違いした ツクールなら悪くないから横画面にしろ RPGで縦画面はチャレンジが過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 21:45:06.40 ID:5Yt0HAj2 ツクール使ってADV/ノベル作るって話でしょ スマホオンリーならタテ、PC他も視野に入れるならヨコで結論出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 22:04:31.39 ID:s4jA29ai ニンテンドーDSやスマホでゲームやると感じるけど、ゲーム中の視線移動って左右より上下の方が楽なんだよね なので縦長画面のRPGも有りかもしれん 一般的なパソコンモニターとの相性が悪いのが難点だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 00:54:11.13 ID:sJt+8CEx 悪いこと言わん縦にしとき 横持ちはそれなりのゲームのクオリティ求められる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 05:46:06.81 ID:PKHQ7cf8 縦横どちらでもいいけど いまだにツクールでまともな ヒットゲームがでない現実 なぜ才能者はツクールを使わないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 05:49:43.21 ID:jdVxH5Gx あえて逆境に立ち向かって縦画面で作ればええやん アクセス増えなくても縦画面だしーwと自分の心に言い訳できるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 06:54:08.49 ID:199PayvE 才能ある人はPC版しか作らないのが答えだと思う スマホ版だと有料にし辛いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 07:06:06.10 ID:EaZfPMjN スイカゲームのAndroid版が先日正式にリリースされて240円なんだがその程度の金額も出せない奴が大半だからな タダだからやる価値があるものと数百円だからやる価値がないものの溝は想像以上に深いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 07:52:35.05 ID:q1QDrgaD 自分は半無料・半有料でゲームを販売する予定 ノーマルまたはハードは無料で最後まで遊べて、難易度を下げるオプションが欲しい場合のみ購入する有料版を買う必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 08:39:11.00 ID:9d5VPwaj 下手すると法律にひっかかりそうだな 有料版購入者「買ってもクリアできないんだが!? 詐欺か!?!?!」みたいなことになるのは容易に想像できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 12:20:24.67 ID:r721Nx6y >>104 Omoriとかはツクール製じゃなかった? 結構あるだろツクールのヒットゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 12:44:22.98 ID:QlRo07bY 今どきの態度でかい無知はほぼカニンガム狙いだぞ白けるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 12:46:57.39 ID:Zi/b/2mg JANKER本部の局長か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 14:25:24.40 ID:PKHQ7cf8 >>110 To the Moonもね でもそのぐらいだよね ツクールって20年ぐらいやってるのに いまだにUndertaleレベルの大ヒットがでないのは いくらなんでもねーって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 14:41:40.98 ID:r721Nx6y >>113 hylicsとかfear and hungerとかLisa the painfulとか 日本での知名度は低いけどヒットしたツクールゲーは結構あるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 15:00:23.25 ID:8m/D8tWA こういうヒットした同人ゲームのタイトル羅列始められても何一つ聞いたことなくて笑えるw 「ツクールやってて聞いたことないのはお前が情弱なだけ!!!(怒)」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 15:13:46.51 ID:Y+x3LI0/ 青鬼とか そうじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 15:36:31.95 ID:q1QDrgaD >>104 ゲームと見なすには微妙かもしれないけれど RPGツクール自体がかなりのヒット作品なんじゃなかったっけ、これよりたくさん売れてて知名度も上回るゲームってそう多くないんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 15:37:07.08 ID:405n0D5X 最近だとアツマールで人気だったレベル上げにちょうどいい島がコナミからモバイルゲームになって登場したりしてるしツクール発の成功してるゲームはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 15:39:36.10 ID:IDYMMq3J 調べるとみんな古い作品だ 一番新しいOMORIで2020年で4年前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 16:39:59.45 ID:gdP/sWWo ツクールは作り込んであるほどプレイするのがめんどくさくなるからな プロが作ったサンプルゲームが10個くらいついてきたけど あれを最後までやる人もいなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 18:22:09.42 ID:199PayvE 面白いのはあるけど売れてるのと言われると難しいな だって売れてる、の規模のさじ加減が個人で違うもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 18:48:16.63 ID:PKHQ7cf8 RPGツクールだけど ADVやノベルゲーム作ったほうが 需要あるよね 微妙なクオリティでも 素人同人が頑張って作りましたって内容だと みんなプレイしてくれるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 21:50:17.76 ID:i9mJ/R2t というかRPG自体に食傷気味だから なにせスマホユーザは毎日ソシャゲでお手軽周回してるのにさらにRPGの面倒なレベリングするんかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 22:12:14.56 ID:PKHQ7cf8 これだけもので溢れてる時代に 素人が作ったなんだかよくわからないゲームに 時間を費やすほどみんな暇じゃないからね 初心者はRPGよりもスイカゲームとか8番出口とか パッとみてすぐに理解できて軽く遊べるライトゲームを 作ったほうがいい RPGツクールはもう時代に合ってない 時代はカジュアルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 22:23:21.52 ID:9d5VPwaj 最近のわかいもん的には、最初からステータスカンストでスタートがいいんじゃろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 23:40:47.81 ID:i9mJ/R2t >>124 ツクールが合ってないなら出て行けよ てめーのオナニー論なんか知ったことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 23:55:46.93 ID:r721Nx6y カジュアルといえば聞こえはいいがぱっと人の心を掴めるアイデアを出すなんてRPGふつうに作るより大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 00:38:29.65 ID:yjdEbppJ ADVやノベルゲームを作ってる人は良くも悪くも病んでるイメージ 自分の思考、思想、伝えたいことがファーストで客のことをあまり考えてない プレイしてくれるって言葉がまさにこれを表していて、要は同情とか一緒に病みたいとかそういう需要じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 01:26:13.07 ID:fHFRDJHa >>127 大手メーカーでさえ一番苦労してる部分なのに簡単に言ってくれるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 08:23:35.06 ID:5eI8gO3X なろう系とか一般素人の投稿作品が 次々と書籍化や漫画化されてヒットして 海外でもウケる時代なんだし そういうジャンルの多くが転生ものや悪役令嬢とか テンプレ化して一発芸か出落ちネタでちゃんとウケてるから ようはワンフレーズが客に届けばいいわけだし ゲームだって結局同じでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 08:28:13.23 ID:cmE70CKz とりあえず主人公が底辺で神からギフトもらって俺すげー開始すれば受けるんだろうがその内容をRPGでやっても完全に作業だからな そんな薄っぺらい話は単発のエロ漫画でええやんとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 09:38:37.27 ID:GKILnZeM >>123 ぼくはバトルがありつつもレベル制を排したRPGを作っているのだ…規範や常識や概念なんて捻じ曲げちゃっていいのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 10:01:23.58 ID:zF4cid7p >>127 その通り 最初から誰でも簡単にそれができたら苦労はないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 10:56:13.52 ID:fHFRDJHa >>130 いいから出ていけよカス、ツクール合わないんだろうが それにここは制作スレであって作りもしない無能が机上の空論振りかざす場じゃねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:22:12.40 ID:h2UybCTH >>134 お前も一緒に出ていってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:37:06.82 ID:isB+U7Za あれ?今作ってるゲームあんま面白くなくね?他のアイデア浮かんできたわ… て萎えて作業するのが辛い倦怠期にどれだけ踏ん張ってそのゲームに力を注ぎ込み続けられるか ゲーム作れるかどうかの才能ってそれだけだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:41:45.38 ID:isB+U7Za 受けるかどうかなんてのは全て運だよ 数打つしかないしそれも豆鉄砲いくら打ってもだめでちゃんと自分が好きと思えるジャンルを納得行くクオリティで作ってどんどん出すしかない なろうの話が上にあるけどなろうだって人気作は一握りで不人気作膨大にある 同じ作家のでも当たったり外れたり色々ある 結局どんどん作っていかないと当たらないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:45:19.05 ID:isB+U7Za 受けるゲームの受けた理由は確かに存在するけど、色々な要素が複雑に絡み合ってて 狙って受けるなんて無理 受けようと思ってなくても偶然受けることもあるしコントロールなんてできないね 作り手は受けようと思ったらとにかく数打つしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:54:10.76 ID:fHFRDJHa 正論だな >>135 クズをぶっ叩く人間がいないとそいつのようなクズはどこまでも調子乗るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:52:17.08 ID:yjdEbppJ 正論ではあるが、問題はゲームは多産に向かないという事実だ 一つ仕上げるのにこんなに時間がかかるものを他に知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:57:57.42 ID:L9+i0rhQ ガチで総合力だよなあ デザイン プログラム アイデア 広告 こんなの1人でやるとなったらとんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:58:01.94 ID:PGeTFT3Q テキストだけに留めておくと楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:26:26.13 ID:GKILnZeM とんでもない とんでもない とんでもない とんでもない それをそそそそ すてるだなんて とんでもない とんでもない (´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:42:03.70 ID:PfIhCKqt ゲームで金稼ぐのめちゃくちゃ大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:24:07.43 ID:zF4cid7p >>141 自分はひとりでやってるけどこれでお金が稼げるとは思っていないし 働かなくても食べていける人間がやる道楽みたいなもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 17:08:23.49 ID:PfIhCKqt ゲーム作りたいやつには2種類いる ゲームを作りたくて仕方なくてゲームを作ることしかできないやつ ゲームを作りたいけどべつに趣味の範疇でじっくり作れるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 17:38:33.21 ID:+BI/gaqo 金儲けとか考えずコツコツ気が向いた時にやってるけど楽しいわ スケジュールとか納期考えると一気に仕事感でるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:24:49.03 ID:2upQJkvb 完成が目的ではなくてツクる作業そのものに楽しさを感じられる人が勝ち組 結局はそれ自体が娯楽なんだから義務感抱いちゃダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:08:30.85 ID:+tg2+fEy ゲーム作りは商業からフリーまであるからそういう決めつけは誰かのスタンスの否定になるからよくないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:17:32.51 ID:+vFxVs2B 最初から仕事で作るのと楽しんで作るのだと結果的に後者の方がいいものができて売れたりもするよね へんに力まずやればいいのよ あとそもそも金儲したくてゲーム作りを選ぶのは微妙だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:43:15.40 ID:GKILnZeM 労働銭は郵便局に 泡銭は泡姫に 貢ぐのです(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 01:12:56.77 ID:BLD4ZpXN 個人同人が売れることを意識して作ってもどうせ売れないじゃん 多くが自分の好きやこだわりをユーザーに理解や共感してもらったり お布施や応援目的に買ってもらう これがヒットの法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 02:52:43.46 ID:P4/g+pdX >>148 趣味でなおかつ完全個人制作で作るという前提で考えるなら そうなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 03:02:37.25 ID:P4/g+pdX まだゲーム制作に慣れていないので 自作プラグインや自作スクリプトなどの手段に頼らず、ツクールのデフォルト機能だけで作れる簡素な短編RPGの試作品をまずは手はじめに作ってみようかと思う 長編大作をいきなり作り始めるとつまずきやすいというのはよく聞くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 07:58:05.33 ID:VIqS5AX7 >>154 まずは簡単なものを完成させることだよね それでなんだかんだ言って小銭が入ってくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 10:47:36.27 ID:a/IJvZg4 少しでも経験値という名の小銭が入ることが大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 11:54:22.07 ID:BLD4ZpXN いきなりRPGはハードル高いから まずは1〜2時間ぐらいで終わる 簡単なADVかノベルゲーから作って無料配信して プレイヤーの反応を見ながら次から少しずつ ボリュームを増やしていく感じでいいと思う 「無料で短時間で終わるよ遊べるよ〜」と打っておけば ちょっとはやってくれる人はいると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:25:22.81 ID:G1OJdMIR 俺は1月以内に30分で終わるRPGを作るのがお勧めかな 話はお使いでダンジョンは1つ 敵やアイテムなんかは各々10種類以下に収めればアイデアに悩むことなく作り方を学ぶのに集中できる 初心者が作り方を学びつつストーリーをってのはやっぱ難易度高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:56:43.82 ID:yjEF8Vcj ツクールでまったく戦闘をしない+モンスターを出さないで 町中の女の子をナンパしてその成果を目的にしたり お城のお姫様を口説き落とすとか そういう非バトル系ゲームも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:18:40.92 ID:Y82t1Pmf よゆうで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 02:42:37.67 ID:ijoNOdCd >>158 30分どころか、6~7分で全クリできるレベルの短いやつを作る予定でいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/161
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