[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
81(1): 2024/07/28(日)11:50 ID:9SGOgBkY(1) AAS
FCドラクエ1スタイルは試作したことあるが何の問題もないな
話すときの方向指示なんかなしでも全然問題ない
82(1): 2024/07/28(日)11:51 ID:8H7FU0S4(1) AAS
今時画面に移動キャラ表示させるほうがうざいわ
コマンド選択だけで移動させろよ
83: 2024/07/28(日)12:14 ID:GHHuC9gk(1) AAS
すっこんでろキチガイ
84: 2024/07/28(日)12:15 ID:e5nZv9Jk(1) AAS
>>82
君センスないね🤣
85(1): 2024/07/28(日)13:08 ID:GZSY3tqh(1) AAS
>>80
>>81
全部同じでやってみたけどすごい違和感だった…
86: 2024/07/28(日)13:53 ID:Xms5hCZp(1) AAS
真女神転生あたりの地上移動だと自キャラ表示されず、カーソルみたいなもので自分の現在地が表示されてるね
87: 2024/07/28(日)14:16 ID:DrZhCErx(2/2) AAS
ジャンルによる
>>85 こだわりがあるならそれで
88: 2024/07/29(月)01:05 ID:v3sned4+(1) AAS
ドット絵よくわからんけど
とりあえず色少なめにして外を黒で囲めば見やすくなるよな?
89: 2024/07/29(月)06:01 ID:rfGt7wTy(1) AAS
サイズ小さいとしつこく見える気もするが好きにやればよい
90(1): 2024/07/29(月)06:56 ID:3Ypr6Nfq(1/3) AAS
初心者ですが
このツクールでスマホ用のADVや
ノベルゲームは作れますか?
91(1): 2024/07/29(月)07:07 ID:035s/gi8(1) AAS
>>90
作れる
92: 2024/07/29(月)08:07 ID:3Ypr6Nfq(2/3) AAS
>>91
レスありがとうございます
作れるんですね
スマホ用に作る場合の画面構成は
一般的に縦と横どちらがいいのでしょうか
もちろんゲームによりけりだと思いますが
93: 2024/07/29(月)09:21 ID:SceaOZxc(1/2) AAS
縦だな、ノベルなら横幅いらないし
94: 2024/07/29(月)11:22 ID:hp6yBPmn(1) AAS
縦に特化するとPC用にしにくいから普通は横じゃね?
スマホオンリーから変えないってならともかく
95: 2024/07/29(月)12:23 ID:SceaOZxc(2/2) AAS
最初からマルチ対応するなら横でもいいかもねそんな話初めて出たけど…
スマホならと聞いてたから、データから縦を勧めただけよ
まあ後はストアでノベルゲームとかで検索して売れてるののサンプル画像でも参考にしたらいいんじゃないかな
96: 2024/07/29(月)12:38 ID:13c6eDRi(1) AAS
ゲームするときはスマホを横向きに持つはず
97: 2024/07/29(月)14:33 ID:8YRdeROp(1) AAS
ゲームによるだろ
98: 2024/07/29(月)14:33 ID:3Ypr6Nfq(3/3) AAS
なるほど
マルチなら横が基本なんですね
自分も普段はゲームは横でやってるので
最初は横で作ってみます
99: 2024/07/29(月)20:36 ID:FpQErlkC(1/2) AAS
縦持ちゲーはレアだけどスマホらしさがあるし、オリジナリティ出るから悪くないと思うよ
100: 2024/07/29(月)20:37 ID:FpQErlkC(2/2) AAS
あーごめん、ツクール以外のゲームの話と勘違いした
ツクールなら悪くないから横画面にしろ
RPGで縦画面はチャレンジが過ぎる
101: 2024/07/29(月)21:45 ID:5Yt0HAj2(1) AAS
ツクール使ってADV/ノベル作るって話でしょ
スマホオンリーならタテ、PC他も視野に入れるならヨコで結論出てる
102: 2024/07/29(月)22:04 ID:s4jA29ai(1) AAS
ニンテンドーDSやスマホでゲームやると感じるけど、ゲーム中の視線移動って左右より上下の方が楽なんだよね
なので縦長画面のRPGも有りかもしれん
一般的なパソコンモニターとの相性が悪いのが難点だが
103: 2024/07/30(火)00:54 ID:sJt+8CEx(1) AAS
悪いこと言わん縦にしとき
横持ちはそれなりのゲームのクオリティ求められる
104(2): 2024/07/30(火)05:46 ID:PKHQ7cf8(1/4) AAS
縦横どちらでもいいけど
いまだにツクールでまともな
ヒットゲームがでない現実
なぜ才能者はツクールを使わないのか
105: 2024/07/30(火)05:49 ID:jdVxH5Gx(1) AAS
あえて逆境に立ち向かって縦画面で作ればええやん
アクセス増えなくても縦画面だしーwと自分の心に言い訳できるしw
106: 2024/07/30(火)06:54 ID:199PayvE(1/2) AAS
才能ある人はPC版しか作らないのが答えだと思う
スマホ版だと有料にし辛いし
107: 2024/07/30(火)07:06 ID:EaZfPMjN(1) AAS
スイカゲームのAndroid版が先日正式にリリースされて240円なんだがその程度の金額も出せない奴が大半だからな
タダだからやる価値があるものと数百円だからやる価値がないものの溝は想像以上に深いよ
108: 2024/07/30(火)07:52 ID:q1QDrgaD(1/2) AAS
自分は半無料・半有料でゲームを販売する予定
ノーマルまたはハードは無料で最後まで遊べて、難易度を下げるオプションが欲しい場合のみ購入する有料版を買う必要がある
109: 2024/07/30(火)08:39 ID:9d5VPwaj(1/2) AAS
下手すると法律にひっかかりそうだな
有料版購入者「買ってもクリアできないんだが!? 詐欺か!?!?!」みたいなことになるのは容易に想像できる
110(1): 2024/07/30(火)12:20 ID:r721Nx6y(1/3) AAS
>>104
Omoriとかはツクール製じゃなかった?
結構あるだろツクールのヒットゲーム
111: 2024/07/30(火)12:44 ID:QlRo07bY(1) AAS
今どきの態度でかい無知はほぼカニンガム狙いだぞ白けるわ
112: 2024/07/30(火)12:46 ID:Zi/b/2mg(1) AAS
JANKER本部の局長か
113(1): 2024/07/30(火)14:25 ID:PKHQ7cf8(2/4) AAS
>>110
To the Moonもね
でもそのぐらいだよね
ツクールって20年ぐらいやってるのに
いまだにUndertaleレベルの大ヒットがでないのは
いくらなんでもねーって
114: 2024/07/30(火)14:41 ID:r721Nx6y(2/3) AAS
>>113
hylicsとかfear and hungerとかLisa the painfulとか
日本での知名度は低いけどヒットしたツクールゲーは結構あるぞ
115: 2024/07/30(火)15:00 ID:8m/D8tWA(1) AAS
こういうヒットした同人ゲームのタイトル羅列始められても何一つ聞いたことなくて笑えるw
「ツクールやってて聞いたことないのはお前が情弱なだけ!!!(怒)」
116: 2024/07/30(火)15:13 ID:Y+x3LI0/(1) AAS
青鬼とか そうじゃないの?
117: 2024/07/30(火)15:36 ID:q1QDrgaD(2/2) AAS
>>104
ゲームと見なすには微妙かもしれないけれど
RPGツクール自体がかなりのヒット作品なんじゃなかったっけ、これよりたくさん売れてて知名度も上回るゲームってそう多くないんでは
118: 2024/07/30(火)15:37 ID:405n0D5X(1) AAS
最近だとアツマールで人気だったレベル上げにちょうどいい島がコナミからモバイルゲームになって登場したりしてるしツクール発の成功してるゲームはある
119: 2024/07/30(火)15:39 ID:IDYMMq3J(1) AAS
調べるとみんな古い作品だ
一番新しいOMORIで2020年で4年前
120: 2024/07/30(火)16:39 ID:gdP/sWWo(1) AAS
ツクールは作り込んであるほどプレイするのがめんどくさくなるからな
プロが作ったサンプルゲームが10個くらいついてきたけど
あれを最後までやる人もいなさそう
121: 2024/07/30(火)18:22 ID:199PayvE(2/2) AAS
面白いのはあるけど売れてるのと言われると難しいな
だって売れてる、の規模のさじ加減が個人で違うもんな
122: 2024/07/30(火)18:48 ID:PKHQ7cf8(3/4) AAS
RPGツクールだけど
ADVやノベルゲーム作ったほうが
需要あるよね
微妙なクオリティでも
素人同人が頑張って作りましたって内容だと
みんなプレイしてくれるし
123(1): 2024/07/30(火)21:50 ID:i9mJ/R2t(1/2) AAS
というかRPG自体に食傷気味だから
なにせスマホユーザは毎日ソシャゲでお手軽周回してるのにさらにRPGの面倒なレベリングするんかと
124(1): 2024/07/30(火)22:12 ID:PKHQ7cf8(4/4) AAS
これだけもので溢れてる時代に
素人が作ったなんだかよくわからないゲームに
時間を費やすほどみんな暇じゃないからね
初心者はRPGよりもスイカゲームとか8番出口とか
パッとみてすぐに理解できて軽く遊べるライトゲームを
作ったほうがいい
RPGツクールはもう時代に合ってない
省1
125: 2024/07/30(火)22:23 ID:9d5VPwaj(2/2) AAS
最近のわかいもん的には、最初からステータスカンストでスタートがいいんじゃろ?
126: 2024/07/30(火)23:40 ID:i9mJ/R2t(2/2) AAS
>>124
ツクールが合ってないなら出て行けよ
てめーのオナニー論なんか知ったことか
127(2): 2024/07/30(火)23:55 ID:r721Nx6y(3/3) AAS
カジュアルといえば聞こえはいいがぱっと人の心を掴めるアイデアを出すなんてRPGふつうに作るより大変だよな
128: 2024/07/31(水)00:38 ID:yjdEbppJ(1/2) AAS
ADVやノベルゲームを作ってる人は良くも悪くも病んでるイメージ
自分の思考、思想、伝えたいことがファーストで客のことをあまり考えてない
プレイしてくれるって言葉がまさにこれを表していて、要は同情とか一緒に病みたいとかそういう需要じゃないか
129: 2024/07/31(水)01:26 ID:fHFRDJHa(1/3) AAS
>>127
大手メーカーでさえ一番苦労してる部分なのに簡単に言ってくれるよな
130(1): 2024/07/31(水)08:23 ID:5eI8gO3X(1) AAS
なろう系とか一般素人の投稿作品が
次々と書籍化や漫画化されてヒットして
海外でもウケる時代なんだし
そういうジャンルの多くが転生ものや悪役令嬢とか
テンプレ化して一発芸か出落ちネタでちゃんとウケてるから
ようはワンフレーズが客に届けばいいわけだし
ゲームだって結局同じでしょ
131: 2024/07/31(水)08:28 ID:cmE70CKz(1) AAS
とりあえず主人公が底辺で神からギフトもらって俺すげー開始すれば受けるんだろうがその内容をRPGでやっても完全に作業だからな
そんな薄っぺらい話は単発のエロ漫画でええやんとなる
132: 2024/07/31(水)09:38 ID:GKILnZeM(1/3) AAS
>>123 ぼくはバトルがありつつもレベル制を排したRPGを作っているのだ…規範や常識や概念なんて捻じ曲げちゃっていいのだ(´'ω'`)
133: 2024/07/31(水)10:01 ID:zF4cid7p(1/2) AAS
>>127
その通り
最初から誰でも簡単にそれができたら苦労はないわな
134(1): 2024/07/31(水)10:56 ID:fHFRDJHa(2/3) AAS
>>130
いいから出ていけよカス、ツクール合わないんだろうが
それにここは制作スレであって作りもしない無能が机上の空論振りかざす場じゃねえ
135(1): 2024/07/31(水)12:22 ID:h2UybCTH(1) AAS
>>134
お前も一緒に出ていってくれ
136: 2024/07/31(水)13:37 ID:isB+U7Za(1/3) AAS
あれ?今作ってるゲームあんま面白くなくね?他のアイデア浮かんできたわ…
て萎えて作業するのが辛い倦怠期にどれだけ踏ん張ってそのゲームに力を注ぎ込み続けられるか
ゲーム作れるかどうかの才能ってそれだけだと思うわ
137: 2024/07/31(水)13:41 ID:isB+U7Za(2/3) AAS
受けるかどうかなんてのは全て運だよ
数打つしかないしそれも豆鉄砲いくら打ってもだめでちゃんと自分が好きと思えるジャンルを納得行くクオリティで作ってどんどん出すしかない
なろうの話が上にあるけどなろうだって人気作は一握りで不人気作膨大にある
同じ作家のでも当たったり外れたり色々ある
結局どんどん作っていかないと当たらないんだよね
138: 2024/07/31(水)13:45 ID:isB+U7Za(3/3) AAS
受けるゲームの受けた理由は確かに存在するけど、色々な要素が複雑に絡み合ってて
狙って受けるなんて無理
受けようと思ってなくても偶然受けることもあるしコントロールなんてできないね
作り手は受けようと思ったらとにかく数打つしかないわ
139: 2024/07/31(水)13:54 ID:fHFRDJHa(3/3) AAS
正論だな
>>135
クズをぶっ叩く人間がいないとそいつのようなクズはどこまでも調子乗るぞ
140: 2024/07/31(水)14:52 ID:yjdEbppJ(2/2) AAS
正論ではあるが、問題はゲームは多産に向かないという事実だ
一つ仕上げるのにこんなに時間がかかるものを他に知らない
141(1): 2024/07/31(水)14:57 ID:L9+i0rhQ(1) AAS
ガチで総合力だよなあ
デザイン
プログラム
アイデア
広告
こんなの1人でやるとなったらとんでもない
142: 2024/07/31(水)14:58 ID:PGeTFT3Q(1) AAS
テキストだけに留めておくと楽だよ
143: 2024/07/31(水)15:26 ID:GKILnZeM(2/3) AAS
とんでもない とんでもない とんでもない とんでもない それをそそそそ すてるだなんて とんでもない とんでもない (´'ω'`)
144: 2024/07/31(水)15:42 ID:PfIhCKqt(1/2) AAS
ゲームで金稼ぐのめちゃくちゃ大変だよ
145: 2024/07/31(水)16:24 ID:zF4cid7p(2/2) AAS
>>141
自分はひとりでやってるけどこれでお金が稼げるとは思っていないし
働かなくても食べていける人間がやる道楽みたいなもんだな
146: 2024/07/31(水)17:08 ID:PfIhCKqt(2/2) AAS
ゲーム作りたいやつには2種類いる
ゲームを作りたくて仕方なくてゲームを作ることしかできないやつ
ゲームを作りたいけどべつに趣味の範疇でじっくり作れるやつ
147: 2024/07/31(水)17:38 ID:+BI/gaqo(1) AAS
金儲けとか考えずコツコツ気が向いた時にやってるけど楽しいわ
スケジュールとか納期考えると一気に仕事感でるからな
148(1): 2024/07/31(水)19:24 ID:2upQJkvb(1) AAS
完成が目的ではなくてツクる作業そのものに楽しさを感じられる人が勝ち組
結局はそれ自体が娯楽なんだから義務感抱いちゃダメ
149: 2024/07/31(水)20:08 ID:+tg2+fEy(1) AAS
ゲーム作りは商業からフリーまであるからそういう決めつけは誰かのスタンスの否定になるからよくないぞ
150: 2024/07/31(水)21:17 ID:+vFxVs2B(1) AAS
最初から仕事で作るのと楽しんで作るのだと結果的に後者の方がいいものができて売れたりもするよね
へんに力まずやればいいのよ
あとそもそも金儲したくてゲーム作りを選ぶのは微妙だと思うわ
151: 2024/07/31(水)21:43 ID:GKILnZeM(3/3) AAS
労働銭は郵便局に 泡銭は泡姫に 貢ぐのです(´'ω'`)
152: 2024/08/01(木)01:12 ID:BLD4ZpXN(1/2) AAS
個人同人が売れることを意識して作ってもどうせ売れないじゃん
多くが自分の好きやこだわりをユーザーに理解や共感してもらったり
お布施や応援目的に買ってもらう
これがヒットの法則
153: 2024/08/01(木)02:52 ID:P4/g+pdX(1/2) AAS
>>148
趣味でなおかつ完全個人制作で作るという前提で考えるなら
そうなんだろうね
154(1): 2024/08/01(木)03:02 ID:P4/g+pdX(2/2) AAS
まだゲーム制作に慣れていないので
自作プラグインや自作スクリプトなどの手段に頼らず、ツクールのデフォルト機能だけで作れる簡素な短編RPGの試作品をまずは手はじめに作ってみようかと思う
長編大作をいきなり作り始めるとつまずきやすいというのはよく聞くし
155: 2024/08/01(木)07:58 ID:VIqS5AX7(1) AAS
>>154
まずは簡単なものを完成させることだよね
それでなんだかんだ言って小銭が入ってくるから
156: 2024/08/01(木)10:47 ID:a/IJvZg4(1) AAS
少しでも経験値という名の小銭が入ることが大きい
157: 2024/08/01(木)11:54 ID:BLD4ZpXN(2/2) AAS
いきなりRPGはハードル高いから
まずは1〜2時間ぐらいで終わる
簡単なADVかノベルゲーから作って無料配信して
プレイヤーの反応を見ながら次から少しずつ
ボリュームを増やしていく感じでいいと思う
「無料で短時間で終わるよ遊べるよ〜」と打っておけば
ちょっとはやってくれる人はいると思う
158(1): 2024/08/02(金)00:25 ID:G1OJdMIR(1) AAS
俺は1月以内に30分で終わるRPGを作るのがお勧めかな
話はお使いでダンジョンは1つ 敵やアイテムなんかは各々10種類以下に収めればアイデアに悩むことなく作り方を学ぶのに集中できる
初心者が作り方を学びつつストーリーをってのはやっぱ難易度高いよ
159: 2024/08/02(金)00:56 ID:yjEF8Vcj(1/2) AAS
ツクールでまったく戦闘をしない+モンスターを出さないで
町中の女の子をナンパしてその成果を目的にしたり
お城のお姫様を口説き落とすとか
そういう非バトル系ゲームも作れるの?
160(1): 2024/08/02(金)01:18 ID:Y82t1Pmf(1) AAS
よゆうで作れる
161: 2024/08/02(金)02:42 ID:ijoNOdCd(1/3) AAS
>>158
30分どころか、6~7分で全クリできるレベルの短いやつを作る予定でいるよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 841 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s