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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 13:46:08.89 ID:FcWi9uCL >>53 馬鹿呼ばわりはあかんよ。アセット使えばって君に用意できるの? 例に出してるディスコエリジウム開発に何年かかってるか知ってる? ゲームの発売時点で、外部コンサルタントが約20人、社内の開発者が35人、ライター8人がテキスト執筆+Kurvitz。資金調達の大部分はエストニアの実業家Margus Linnamäeが提供した 開発期間と多額の資金と大人数があるならできるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/57
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 04:57:20.89 ID:g5xUzrAT >>410 面白い ごちゃごちゃよりわかりやすくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/412
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 16:14:02.89 ID:H6gi2SjQ YouTubeで個人制作過程見るの楽しいワイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/482
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 14:12:07.89 ID:Zb/vzpbj ホラーを作ってるんだけどさあ、これ難易度設定むずくない? 簡単だと恐怖感ないし、かといって難しいと恐怖じゃなくてただの攻略対象に格落ちしちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/533
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:10:57.89 ID:Y9TiV0aQ 夢ならオープンワールド 現実的ならヴァニア系 まあそこまで技術がおっついてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/911
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:09:38.89 ID:GcLxpHcn ローモバみたいなRTSゲームって何で作りやすいとかある? かなりコード書けないときついとは思うんだけど rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/954
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